看板 NDS 關於我們 聯絡資訊
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/ 順位  機種 遊戲名稱      發售日 本週銷量 累計銷量 1 - 3DS 神奇寶貝 141121 29萬9千 162萬6千 . 終極紅寶石/始源藍寶石 . 2 new PSV 夢幻之星NOVA 141127 10萬7千 10萬7千 . . 3 new 3DS 新‧世界樹迷宮2 141127 6萬 6萬 . 法夫納的騎士 . 4 new PSV Fate 141127 5萬4千 5萬4千 . /hollow ataraxia(含限定版) . 5 new PS3 惡靈古堡HD 重製版 141127 5萬 5萬 . (含限定版) . 6 new PS4 闇龍紀元:審判 141127 2萬9千 2萬9千 . . 7 ↓2 3DS 魔物獵人4G 141011 2萬8千 220萬1千 . (含同捆版) . 8 - 3DS 任天堂明星大亂鬥 140913 2萬2千 175萬9千 . . 9 ↓2 3DS 妖怪手錶2 140710 2萬1千 290萬2千 . 元祖/本家 . 10 new PSV 偽戀出嫁!? 141127 1萬6千 1萬6千 . . 11 new PSV 忍乳負重 閃亂神樂 141127 1萬4千 1萬4千 . (含限定版) . 12↓6 PS3 世界足球競賽2015 141113 1萬3千 10萬5千 . . 13↑2 WiiU 瑪利歐賽車8 140529 1萬3千 73萬5千 . (含同捆版) . 14↓4 WiiU 前進!奇諾比奧隊長 141113 1萬2千 5萬4千 . . 15 new PSV 大江戸BlackSmith 141127 1萬2千 1萬2千 . . 16 new PS3 闇龍紀元:審判 141127 1萬1千 1萬1千 . . 17↓8 PS3 決勝時刻:先進戰爭 141113 1萬 10萬5千 . (字幕版) . 18 new 3DS 地方鐵道 141127 1萬 1萬 . ~地方吉祥物與日本全國之旅~ . 19 new 3DS 英雄銀行2 141127 8千 8千 . . 20↓17 PS3 真‧三國無雙7 141120 8千 4萬6千 . 帝王傳(含限定版) . 機種 銷售台數 比例 累計台數 New3DS LL 48,738 28.9% 51萬 Vita 27,935 16.6% 325萬 New3DS 22,875 13.6% 20萬 3DS 19,722 11.7% 954萬 3DS LL 15,182 9.0% 673萬 PS4 13,489 8.0% 82萬 WiiU 12,496 7.4% 200萬 PS3 5,360 3.2% 1012萬 Vita TV 1,285 0.8% 14萬 Xbox One 1,237 0.7% 3萬 Xbox 360 108 0.1% 162萬 PSP 18 0.01% 2016萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.62.107 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1417626563.A.E8B.html Nyarlathotep:轉錄至看板 PlayStation 12/04 01:09
kopune: 16K死士 &14K死士 12/04 01:13
tom11725: 上禮拜主雞都賣的不錯啊 12/04 02:02
nyodyaswos: vita瞬間打敗四天王的其中三個 12/04 07:38
Pochafun: 再打倒一個有冠軍可挑戰嗎XD 12/04 09:12
robo3456: vita起飛 12/04 11:03
scotttomlee: 3ds四天王三位:這週守住了身為掌機的榮耀! 12/04 12:30
KaoBi24: 沒吧 要比下掌機最大敵人手機銷量 才算守住 12/04 15:53
KaoBi24: 現在是不管有沒有掌機 家機都會走下坡的情勢(日本) 12/04 15:55
Tabrith: 忍乳負重...XD 第一次看到這名字, 好有創意XD 12/04 16:49
scotttomlee: 手機主要功能不是遊戲,雖然不可否認他拉走一些客群 12/04 22:30
mindsteam: 比下手機是永遠不可能發生的,因為大多數人都是可以不 12/05 00:17
mindsteam: 玩遊戲(或從來也不打算玩電玩),但是不能在日常生活中 12/05 00:17
mindsteam: 沒有手機。一個是電玩軟體執行器,一個是近乎日用品, 12/05 00:18
mindsteam: 目標客群涵蓋範圍相差太多。 12/05 00:19
mindsteam: 掌機根本不能、而且也沒有必要去和手機比硬體銷量。 12/05 00:20
mindsteam: 就像PC,很多人根本不拿PC來玩遊戲的。 12/05 00:21
murkangel: 通常上述這種人只要碰到想玩的就會無法自拔XD 12/05 12:11
KawasumiMai: PC是因為現在忙碌常常出外,加上隨身裝置太多 12/06 17:00
KawasumiMai: 以前還有時間窩電視前玩家機,現在也幾乎沒時間了 12/06 17:00
KawasumiMai: 這點跟PS3系列很像,再加上調教問題很多直接出家機版 12/06 17:01
KawasumiMai: 手機的部分則是,以通勤來說拿著手機邊看邊切邊玩OK 12/06 17:01
KawasumiMai: 但是說長不長說短不短的時間拿出掌機就很麻煩,再加 12/06 17:02
KawasumiMai: 上那種依賴雙手的操作感,回到家除非沒事不然一般也 12/06 17:02
KawasumiMai: 是用電腦。總覺得如果掌機要當成一個獨立系統的話 12/06 17:03
KawasumiMai: ,下一個發展性應該是掌機在功能上和造型上整個手機 12/06 17:04
KawasumiMai: 化,開發出類似iPhone的非開放式的獨立系統綁一起賣 12/06 17:04
KawasumiMai: 。畢竟安卓要調教太難,iPhone又不可能跟你談這塊 12/06 17:04
KawasumiMai: ,如果Sony弄出一台手機可以插遊戲卡,相信不少人會 12/06 17:06
KawasumiMai: 只帶那台 12/06 17:06
KawasumiMai: 告非忘記這裡是NDS版= = 12/06 17:07
murkangel: 之前不是有發類似品,結果現在變紀念收藏用? 12/06 17:20
HSNUism: NOKIA與SEGA表示....N-Gage已經是黑歷史了嗎? 12/06 18:02
murkangel: 公司都成歷史了@@ 12/06 18:10
lnmp: 其實就是想太多,先把掌機遊戲做的能吸引到固定族群(必須能 12/06 18:10
lnmp: 通吃全世界)再來想跟手機結合,不然到最後遊戲只會變的越來 12/06 18:10
lnmp: 越接近手機遊戲,失去掌機遊戲的特色 12/06 18:10
storym94374: 好懷念N-gage的貪食蛇,地板有正反面,有36關超好玩 12/06 18:36
kopune: 已經一個月多 完全完全沒碰手機遊戲了 就連小遊戲都不碰 12/06 22:08
kopune: 沒辦法拿3DS出來的時候 寧願發呆或是看文 也不碰遊戲 12/06 22:09
kopune: 當然找到機會一定拿出3ds 12/06 22:09
kopune: 小舞沒買3ds嗎? 12/06 22:13
KawasumiMai: 沒有,之前看了朋友的覺得退燒,N3DS倒是沒關注 12/07 21:44
KawasumiMai: 不是想特別反駁,但感覺誤會意思了。遊戲會不會變手 12/07 21:44
KawasumiMai: 機遊戲,根本是遊戲公司的問題而非系統的問題。不然 12/07 21:44
KawasumiMai: 只不過是個遊戲,為什麼手機上不移植什麼2D RPG大作? 12/07 21:45
KawasumiMai: 卻肯花功夫在上面模擬PC的3D OLG?況且如果像kopune說 12/07 21:46
KawasumiMai: 的不碰手機遊戲,那表示只要改良遊戲機造型並讓他可 12/07 21:46
KawasumiMai: 以打電話,是不是就可以不用其它目前手機的App?況且 12/07 21:46
KawasumiMai: 這一塊只要做出來,App開發者自然會多發布一個版本 12/07 21:47
KawasumiMai: 既然手機硬體不好相容,從遊戲機改應該可以。造型改 12/07 21:48
KawasumiMai: 良一下,相信很多人只會帶那台出去吧? 12/07 21:48
KawasumiMai: 況且要說遊戲模式,現在家機跟掌機的商城點數模式, 12/07 21:49
KawasumiMai: 說穿了跟手機遊戲根本差不多啊。 12/07 21:49
kopune: 硬要說的話 手機沒有實體按鍵 之前有買過安卓的FF6 12/07 22:23
kopune: 結果那種虛擬按鍵難按的要死 玩到卡修那邊就放棄了 12/07 22:24
kopune: 最後也是玩體力制的轉珠或卡牌 原本殺時間用途的遊戲 12/07 22:25
kopune: 變成斤斤計較分秒必爭 像我這種個性的 一定會多開帳號 12/07 22:26
kopune: 然後計算時間 睡到一半爬起來 覺的真的太累 比玩骯賴還累 12/07 22:27
kopune: 就乾脆都不碰了 12/07 22:27
KawasumiMai: 體力那個是他們想出來的,因為要賺虛擬道具補滿 12/07 22:28
KawasumiMai: 你不想計較爆體就可以不用那麼累(不過人嘛.... 12/07 22:28
KawasumiMai: 虛擬按鍵也是有方案,之前SE出過一台可以拖出按鍵的 12/07 22:29
KawasumiMai: ,只是那時代還是非觸控,況且也沒跟掌機相容,也還 12/07 22:29
KawasumiMai: 沒有一致的系統跟SDK+App概念 12/07 22:30
KawasumiMai: 個人是覺得既然很多人願意開著螢幕拿著手機在那邊 12/07 22:30
KawasumiMai: OLG,就表示問題只出在遊戲商跟硬體商的路線,技術上 12/07 22:31
KawasumiMai: 應該不是問題,客群也不是。 12/07 22:32
mindsteam: NOKIA還活得好好的,他們只是把移動通訊部門賣掉而已。 12/08 01:03
※ 編輯: Nyarlathotep (1.164.135.56), 12/10/2014 21:40:09