作者Uber (傳說中的小強)
看板NFL
標題[GAME] 配點問題
時間Sun Apr 6 16:05:39 2008
這遊戲運行跟籃球版的Cyberdunk實在是太像了,
但是細膩度又比Cyberdunk好上數倍,
replay這個選項根本就把Cyberdunk打死!
但是現在問題來了,
Cyberdunk是一個比較畸形的遊戲設定,
球員標榜單項高能力就會獲得好成績;
例如進攻球員狂加中距離或禁區攻擊,
其他屬性都不用加,就很難被守住,
成績自然漂亮。
相反,防守球員狂加Steal or Block,
你就會看到一場30抄截或15火鍋這種變態成績。
這種計算方式導致進攻球員都是:
單項進攻能力100以上 + 體力 30 + 其他不用加
防守球員反之;
但GLB這遊戲好像有點不同?
除了參考板友前面轉貼的創造人物手冊,
我查了一下幾個有公布屬性、上場比較多的的跑鋒,
(成績最頂尖的幾個都沒有開放查閱能力出來)
有一個lv8把速度灌到4x的跑鋒,反而成績很爛,
平均rush只有 2 碼.
反而平均分配重要屬性的跑鋒,有的成績上到平均 4.8 碼?
不知道各位在研究其他位置的能力分配上,
是不是也感覺平均型反而比較猛?
但是我有擔心一點:
在Cyberdunk的經驗,平均型在對上電腦隊時,
因為對手球員能力值很低,
所以賽後的數據會非常全面也會非常漂亮,
平均進攻型球員甚至有時候比單一進攻型成績來的更好。
現在GLB電腦球員還很多,不知道現在看的數據會不會有一部份是假象?
NFL的數據變因太多了,還有FB/TE擋人能力的問題,
戰術設定的問題(像我全場都往中間鑽 Orz)....
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◆ From: 220.132.132.5
※ 編輯: Uber 來自: 220.132.132.5 (04/06 16:41)
推 blacklittle:老闆不給加薪 只好想辦法撐過這一季 295過一天... 04/06 17:05
→ blacklittle:我的TE好歹也要升LV6了... 04/06 17:05
推 HatePolitics:樓上,太黑啦!!!!!!!!! 04/06 17:07
推 maykizuki:不給加薪怎麼訓練啊ˊˋ 你老闆瘋了嗎囧 04/06 17:21
→ Uber:他是要你儉樸打球嗎? XD ....全部用relaxed等級 04/06 17:22
推 blacklittle:295有295的打法 哼 04/06 17:24
推 HatePolitics:我受不了目睹這種壓迫了。 :( 04/06 17:28
→ HatePolitics:我決定去給ptt的低級別ID找一些日薪>1000的位置 04/06 17:29
推 blacklittle:他是有給我新約 500一天 不過...簽4年 瘋子 04/06 17:36
→ blacklittle:(/‵Д′)/~ ╧╧ 4季可升成幾等阿 還跟你拿500咧 04/06 17:37
推 HatePolitics:太可怕的老板了。 04/06 17:39
推 HatePolitics:剛才招人,基本滿了 04/06 19:58