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原文太長恕刪 我覺得這些就只不過是拿死的統計學來分析活的運動罷了. 而且作者對數據的定義跟採樣 有很大的問題. 裡面並沒有提到防守跟進攻的陣式,比賽的情況跟球員的狀況. 首先,他定 義所謂的成功是1st down拿4碼,不管是傳或跑. 我想應該很少人會認為1st down傳球4碼 是一個成功的戰術吧. 全NFL最低的yd/a都有5.42了(Mike Glennon),4碼應該是傳不出去 後丟給安全閥的結果而已. 再來,天氣好壞,隊上是不是有好的QB還是RB,防守方是eight men in the box還是prevent defense都會影響到戰術的決定. 這些作者都沒提到. 作者尤其強調說現在規則變相鼓勵傳球,傳統的establish the run已經過時. 這在某方面 是沒錯,可是他沒考慮到run play對防守方,尤其是D-line的體力消耗的影響. 看看就好,不需要太計較 -- So truly, if there's light then I want to see it Now that I know what I am looking for Truly, if there's joy then I want to feel it Here in this world is where I want to be 'Cause I can't cry anymore ------Delerium Ft: Nerina Pallot "Truly" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.170.50.210
mrkey:again, 只是個 handicapper. Handicapper lives by stats. 10/18 05:09
krajicek:這幾年越來越多類似SF的球隊出現,足以說明偏傳球的戰術 10/18 07:00
krajicek:已經有在反思利弊了。反而球權的控制跟體能的消耗會成為 10/18 07:00
krajicek:一種新的潮流(SF、SEA、KC......這些球隊都很強) 10/18 07:01
krajicek:同意Ph大的觀點,而且有些數據看不見的東西是確實存在的 10/18 07:03
mrkey:其實想想 這有點像是 sabermetric of football 的哲學 10/18 08:53
redplum:這就跟跑鋒平均可以5碼的話 那怎麼不每down都讓他跑一樣 10/18 09:12
Gpicks:4x3>10 3x3<10 要設定5碼也可以 只是失敗率會上升 10/18 13:14
Gpicks:需要面對的狀況太多 但樣本數太少 最後東西就沒有統計意義 10/18 13:15
loewe:推本文。原文並未考慮很多球場上的狀況,像是防守陣勢的變化 10/18 15:19
JamesSoong:把戰術只分成跑和傳兩種 有點簡化 10/18 20:59