作者Phater (肥特)
看板NFL
標題Re: [NFL!] 要跑還是要傳?做比教練更聰明的決定(下)
時間Fri Oct 18 03:13:00 2013
原文太長恕刪
我覺得這些就只不過是拿死的統計學來分析活的運動罷了. 而且作者對數據的定義跟採樣
有很大的問題. 裡面並沒有提到防守跟進攻的陣式,比賽的情況跟球員的狀況. 首先,他定
義所謂的成功是1st down拿4碼,不管是傳或跑. 我想應該很少人會認為1st down傳球4碼
是一個成功的戰術吧. 全NFL最低的yd/a都有5.42了(Mike Glennon),4碼應該是傳不出去
後丟給安全閥的結果而已. 再來,天氣好壞,隊上是不是有好的QB還是RB,防守方是eight
men in the box還是prevent defense都會影響到戰術的決定. 這些作者都沒提到.
作者尤其強調說現在規則變相鼓勵傳球,傳統的establish the run已經過時. 這在某方面
是沒錯,可是他沒考慮到run play對防守方,尤其是D-line的體力消耗的影響.
看看就好,不需要太計較
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So truly, if there's light then I want to see it
Now that I know what I am looking for
Truly, if there's joy then I want to feel it
Here in this world is where I want to be
'Cause I can't cry anymore
------Delerium Ft: Nerina Pallot "Truly"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 69.170.50.210
推 mrkey:again, 只是個 handicapper. Handicapper lives by stats. 10/18 05:09
推 krajicek:這幾年越來越多類似SF的球隊出現,足以說明偏傳球的戰術 10/18 07:00
→ krajicek:已經有在反思利弊了。反而球權的控制跟體能的消耗會成為 10/18 07:00
→ krajicek:一種新的潮流(SF、SEA、KC......這些球隊都很強) 10/18 07:01
→ krajicek:同意Ph大的觀點,而且有些數據看不見的東西是確實存在的 10/18 07:03
→ mrkey:其實想想 這有點像是 sabermetric of football 的哲學 10/18 08:53
推 redplum:這就跟跑鋒平均可以5碼的話 那怎麼不每down都讓他跑一樣 10/18 09:12
→ Gpicks:4x3>10 3x3<10 要設定5碼也可以 只是失敗率會上升 10/18 13:14
→ Gpicks:需要面對的狀況太多 但樣本數太少 最後東西就沒有統計意義 10/18 13:15
→ loewe:推本文。原文並未考慮很多球場上的狀況,像是防守陣勢的變化 10/18 15:19
推 JamesSoong:把戰術只分成跑和傳兩種 有點簡化 10/18 20:59