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我覺得用概率的觀點來分析每一檔怎麼打有一定的道理﹐但原文作者分析的過於簡單。事 實上﹐每一檔的戰術選擇應該是一個比較復雜的條件概率﹐而不是簡單的計算總體數據的 概率。 一個簡單的例子﹐基本每個NFL先發的RB都可以保持> 3yd/carry的效率﹐那這是不是意味 著4th & 1就讓RB沖球就好了呢﹐像原文說的﹐有60%成功的幾率? 答案當然是否定的。因 為4th & 1對方也會根據進攻方陣型收縮防守﹐所有人都堆在box裡﹐即使是1yd,也不是很 容易拿到的。 為什麼說每一檔的戰術是一個復雜的條件概率呢? 1.因為攻守方的陣型會根據開球位置不同來調整。如果在防守方5yd先內﹐開球﹐那麼所有 人幾乎都堆在一個15yd的區間內﹐接球空間自然小很多。而如果開球是在進攻方自己的5yd ﹐那麼防守方很可能把2個safety位置放很靠後﹐寧可給你FD,但不給你big play的機會。 2.究竟應該相信怎樣的條件概率。比如面對3rd & 2﹐a.進攻方本賽季3rd &2沖球成功率是 70%; b.防守方本賽季3rd &2 防跑的成功率是75%;c.防守方3rd & 2 jam middle時防住的 成功率是80%. 當然可能的情況還有更多種defg... 作為OC,究竟應該相信那種條件概率呢? (假設獲得這些條件概率的樣本足夠大) 這也是為什麼football不是簡單的數學﹐而需要考 慮各種復雜的原因作出綜合的判斷。 4th & 1選擇punt或者FG就是愚蠢的選擇?這個要取決於球的位置。 1.如果剛開場在本方20yd,你見過幾個教練會go for it? 2.如果在防守方30-45yd的位置﹐此時踢FG的成功率未必很高(取決於kicker),而punt的話 離對方太近﹐很可能touchback這樣其實隻有20yd的punt.因此在這個區間go for it是一個 不錯的選擇。 3.在對方1,2yd line,這個就是個二分的選擇踢FG和go for it其實期望差不太多。 原文中距離的黑豹兩次4th & 1 go for it就是情況2和3.這些都是很常見的決策﹐並不是 作者發現了新大陸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.252.20.193
krajicek:這就跟PH大的看法一樣,認同 10/18 10:37
krajicek:NFL其實沒那麼簡單可以用機率決定一切,就像紅區內跟半場 10/18 10:38
krajicek:前的防守布陣絕對是不同的概念 10/18 10:38
freesoul:推這篇,football每個play的狀況條件都不一樣,用類似原 10/18 11:31
freesoul:文那種過於簡單的歸納很容易導出見樹不見林的結論 10/18 11:32
freesoul:另一方面我認為要把sabermetrics那套搬來football有很大 10/18 11:33
freesoul:的困難度,條件狀況雙方使用的戰術種類組合太多太多了, 10/18 11:34
freesoul:一隊一場球平均60-70個play一年最多打到Super Bowl加熱 10/18 11:39
freesoul:身賽也才24場,分下去每個狀況都是小樣本 10/18 11:40
JackTheFob:打開你的PS3 Madden模擬個一千場樣本應該夠多了吧 (誤) 10/18 11:43
hllmayday:我也覺得原文分析的太粗略了 應該說 少考慮太多狀況 10/18 12:33
ohb:不過是一個好的開始~ 10/18 12:59
Gpicks:各種複雜的原因考慮下去就沒有足夠的樣本數了 10/18 13:17
Gpicks:最後就是機率沒有意義 單純看教練的抉擇 10/18 13:17
Gpicks:如果是紅區4th & short 教練該選FG還是拼TD呢 10/18 13:20
oplz:把各種情況混在一起講只為了有足夠的樣本數才是捨本逐末 10/18 13:21
oplz:錯誤的結論比沒有結論還糟 10/18 13:22
Gpicks:前者是~100%得3分 後者是~60%得7分 上半場拼後者很不常見吧 10/18 13:23
Gpicks:棒球在說babip也是有很多種狀況 但不代表babip是錯誤的結論 10/18 13:25
Gpicks:籃球命中率可以分油漆區中距離中長外線 但不代表FG%是錯的 10/18 13:28
Gpicks:回原po第二段 作者就是統計4th & 1的成功機率是60% 10/18 13:38
Gpicks:看不懂什麼答案是否定的...這60%就是堆滿人的狀況跑出來的 10/18 13:39
Gpicks:你說"也不是很容易拿到" 多不容易? 答案就是60%.... 10/18 13:40
Gpicks:第三段綜合的判斷很好 但是該怎麼判斷? 10/18 13:42
Gpicks:第四段原文統計162個4th & 1 我想應該不會有家門前的狀況 10/18 13:44
Gpicks:你提了3個狀況 我想會出現的都是2和3 這是實際統計的數據 10/18 13:46
Gpicks:是每個教練做過的決定 不是作者用電動自己跑的 10/18 13:46
Gpicks:所以2和3是常見的決策 那成功率是多少? 看完這篇文章就知道 10/18 13:48
Gpicks:我同意freesoul說小樣本的限制 至少這篇嘗試用不同角度來看 10/18 13:49
Gpicks:不然我們只能讚揚恥笑教練或四分衛 而不知道該怎麼綜合判斷 10/18 13:50
Phater:"你想"沒有4th and goal,可是你確定嗎? 不能. 這也是這篇文 10/18 14:26
Phater:章問題最大的地方. 取樣的樣本完全以他自己的主觀決定. 最 10/18 14:27
Phater:近兩年的上半場的play. 為什麼不是近三年? 他所謂的新規則 10/18 14:28
Phater:到底是什麼? 如果不想要因為比賽時間而影響戰術決定的話,為 10/18 14:29
Gpicks:我說家門前是自家門前 我沒說沒有4th & goal 10/18 14:30
Gpicks:請見本文第四段第二行 "你見過幾個教練會go for it?" 10/18 14:30
Gpicks:不是我確定的 是h大確定的 10/18 14:31
Phater:什麼不把上半場最後兩分鐘也排除? 你說的BABIP跟籃球FG%是 10/18 14:32
Gpicks:你要算近三年、近十年都可以啊 那為什麼近兩年不行? 10/18 14:32
Phater:絕對的數據,而不是為了證明自己論點而挑樣本的結果 10/18 14:32
Gpicks:要把最後兩分鐘排除也可以 這個數據不會因為兩分鐘污染吧 10/18 14:33
Phater:沒說近兩年不行,可是他沒說明為什麼是近兩年,是什麼新規則 10/18 14:33
Phater:錯,2 min drill對戰術影響有多大你不知道嗎 10/18 14:34
Gpicks:Pass Interference Retrieved 2010-01-01 10/18 14:35
Gpicks:我說污染是指樣本數... 10/18 14:35
Gpicks:影響很大是多大? 5%? 50%? 你太看得起作者了 10/18 14:36
Gpicks:為什麼是兩分鐘 不是一分鐘或三分鐘 你不能搞死作者啊XD 10/18 14:37
Phater:兩分鐘是半場的1/15,而且在那兩分鐘的play是平常的數倍,要 10/18 14:38
Phater:說是樣本數的20%都有可能. 做實驗的樣本有20%有可能被污染 10/18 14:39
Phater:這數據你敢交出去嗎? 10/18 14:39
Phater:因為最後兩分鐘有暫停. 你有看過NFL嗎? 10/18 14:40
Gpicks:20%是你說的 如果是10%你不交嗎 實驗室和現地實驗不一樣 10/18 14:40
Gpicks:所以你同意近兩年的取樣是正確了嗎 10/18 14:42
Gpicks:上半場最後兩分鐘 not so much 10/18 14:42
Phater:10%你也敢交? 我大學化學誤差5%就直接重作了大佬 10/18 14:43
Gpicks:就跟你說實驗室和現地不一樣了 10/18 14:44
Phater:我沒同意兩年取樣是正確的,哪一條PI是新的麻煩指明一下 10/18 14:45
Gpicks:Variations列了3條 你有看過NFL應該不用問吧 10/18 14:47
Phater:這些都是一直都有的,哪一條是近兩年新的? 10/18 14:48
Gpicks:and starting with the 2010 season 10/18 14:49
Phater:..they do not apply in Canada. 麻煩看完整句好嗎? 10/18 14:50
Gpicks:我錯了 總之Retrieved 2010-01-01就是有變吧 10/18 14:52
Gpicks:就算真的都沒變 我還是不懂兩年樣本有什麼問題 10/18 14:53
Phater:不是,那句話說這是在2010/1/1摘錄的. 近兩年PI沒有變過 10/18 14:53
Gpicks:或許不是PI 這個呢http://tinyurl.com/neexjjb 10/18 14:58
Gpicks:http://en.wikipedia.org/wiki/2011_NFL_season Rule chang 10/18 15:01
JackTheFob:我又錯過了什麼嗎? (._.?) 10/18 15:07
ykshih:G大你也說了, 4th的統計是"你想",但原文沒提到,沒提到的 10/18 20:40
ykshih:報告當然是要假設原文沒有排除,這是讀報告的方式 10/18 20:41
ykshih:還有推oplz,原文如果只是提出一個新觀點看看也還好,只是 10/18 20:43
ykshih:一直說NFL教練是白痴大概也可以看到這作者等級了lol 10/18 20:43
hllmayday:感想: 原來G帳號不只是PO廣告文(?) 也會出來說話 (誤) 10/19 01:41
mrkey:XDDD 10/19 02:15
ykshih:XDDDD 10/19 02:45
hunterqiji:是啊﹐其實football的數據統計跟棒球比都是小樣本 10/19 03:29
hunterqiji:我原文的意思是﹐即使有足夠打的樣本﹐但由於不同條件 10/19 03:30
hunterqiji:下﹐成功的概率也可能是互相矛盾的,而教練到底要如何 10/19 03:30
hunterqiji:決定其實也不是一件容易的事 10/19 03:31
hunterqiji:比如說棒球中滿壘2out要抓下面一棒強打左打 10/19 03:32
hunterqiji:而該隊牛棚中有一個左投﹐對這個左打生涯成績非常好 10/19 03:33
hunterqiji:0中10﹐但該左投本賽季狀況不好﹐面對左打被打擊率超過 10/19 03:33
hunterqiji:0.35, 那麼到底是否讓這頭牛來抓這個左打呢? 10/19 03:34
hunterqiji:這就是一個很有趣的問題。 10/19 03:34