作者julianyeh (julian)
看板NFS
標題Re: [討論] NFS辛酸血淚史!!
時間Wed Jan 10 23:55:00 2007
: 推 Yanten:UG也有甩尾 整體上玩法很像UG2 不過自由度大增是一大賣點 01/10 12:29
: 推 needhp:沒錯,比起UG,UG2的確是自由度大增,推樓上 01/10 15:39
: 推 Yanten:carbon最糟糕的地方就是為了強調車種差異而對物理性犧牲 01/10 18:10
沒錯,這一點我有同感...
Carbon裡面的車子的性能跟現實出入時在太大,分級跟分類都亂搞
分類根本是無腦分類,美國車幾乎一定是肌肉車,
只有Ford GT例外,這分到超跑沒話說
可是像Viper SRT-10這種後輪寬達330mm,擁有側向G值超過1G的抓地力
被分在肌肉車,就毫無道理了,現實生活的SRT-10是不可能玩甩尾的吧
日本車全系列都是改裝車,沒有例外...好吧,沒意見
歐洲車大部分都超跑,只有Golf GT跟Clio例外...
好一個簡單的無腦分類法 = =
(Vauxhall Monaro VXR其實是台澳洲車,所以不屬於上面三大類 XD)
分級也是莫名其妙
Mercedes-Benz SL65 AMG 這種6.0 L,twin-turbocharged 怪物級的動力
擁有600匹馬力、102kgm的引擎,足以電掉四分之三等級三車輛的數據
結果加速的分數只有一半,分在等級二,超跑類
(其實這台怎麼看都應該是等級三的肌肉車,因為只有直線加速超強)
而350Z這台只有SL65一半馬力,三分之一扭力,卻給了類似的加速能力,分在等級三
要是我是AMG的人,不昏倒才奇怪
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◆ From: 61.230.172.81
推 andyjgc:我覺得Benz很難跑.....轉彎能力很差,直線也衝不贏肌肉車 01/11 00:44
推 jackyan:這次的分級制度確實是個敗筆= = 01/11 01:13
推 Yanten:這是它的預設 不知道美國人會不會是受到頭D洗腦的緣故 01/11 17:00
→ Yanten:我覺得分類是隨意 重點是要作出各種不同車輛的操控性 分類 01/11 17:03
→ Yanten:才會有意義啊 不然總覺得超怪 01/11 17:04
→ gn02254995:其實是定義問題吧...看他以什麼角度去分類...不過每台 01/11 20:49
→ gn02254995:沒有差別的話...就只是在換車身而已!!! 01/11 20:50
推 julianyeh:每台當然要有差別,不過也不能跟現實偏離太遠 01/11 22:44
推 gn02254995:對阿!!!畢竟就是因為現實中沒辦法玩真車才透過遊戲阿!! 01/12 07:15
推 Yanten:擬真遊戲通常都在賽道上 開起來就是會沒有享受的感覺 01/12 17:47
→ gn02254995:對阿...如果綜合以上的內容...那應該會很複雜吧 01/21 17:18