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チャンス(嗆司) -------------------------------------- ‧二或三壘有人時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 勝負一擊 固め打ち -------------------------------------- ‧首打席安打上壘時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 猛打 代打 -------------------------------------- ‧球員以代打身份登場時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 代打的極致 對左投手 -------------------------------------- ‧對左投手時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 殺左殺 満壘 -------------------------------------- ‧滿壘時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 滿壘男 逆境 -------------------------------------- ‧比賽進行至最後兩局且球隊落後時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧延長賽適用 ‧LV4: 逆境男 サヨナラ(再見) -------------------------------------- ‧最後半局同分時二壘或三壘有人;一分差時二三壘有人或滿壘發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧延長賽適用 ‧LV4: 再見男 つなぎ(連打) -------------------------------------- ‧前一打者安全上壘時發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: つなぎ打 先頭打者 -------------------------------------- ‧該局首位打者上場時發動 ‧打者打框、走力上升 ‧LV4: 嗆司製造者 內野安打 -------------------------------------- ‧將球擊出的瞬間即發動;但僅限到達一壘前有效 ‧打者走力上升 ‧LV4: 首位打者 死球 -------------------------------------- ‧打者遭到觸身球後的次打席發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 番長 果然是清原老伯的技能啊... 敬遠 -------------------------------------- ‧打者遭到四壞保送後的次打席發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 風格 氣合 -------------------------------------- ‧打者WP低於投手至少30時發動 ‧打者打框、砲瓦、點力、走力上升 ‧LV4: 鬥魂 ねばり(纏鬥) -------------------------------------- ‧兩好球後發動 ‧打者打框上升 ‧LV4: ねばり腰 初球 -------------------------------------- ‧一好球出現前發動 ‧打者打框、砲瓦上升 ‧LV4: 狙擊 應援 -------------------------------------- ‧配合粉紅效果卡使用時一併發動 ‧打者打框、砲瓦、點力、走力上升 ‧LV4: 大聲援 集中 -------------------------------------- ‧打席間隨機發動 ‧打者打框、砲瓦、點力、走力上升 ‧LV4: ZONE 打擊系技能感覺沒有其他三系的雞肋這麼多XD 還有集中這個技能我不太確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.38.169 ※ 編輯: Posaune 來自: 123.240.38.169 (08/31 19:39)
Louis819:chance等級4翻成關鍵打者會不會比較好? 集中應該是每個打 09/01 01:20
Louis819:席有一定的機率發動? 09/01 01:25
※ 編輯: Posaune 來自: 123.240.38.169 (09/02 23:53)
Posaune:已修改 09/02 23:53
Paparra:纏鬥是打框跟點點功 都增加 而且1級只加3而已 09/20 11:32
Paparra:初球在1級也是只加3 集中在1級是加10 09/20 11:34