推 perfect:實用! 01/29 00:27
推 ashby0117:稻葉的說法感覺有衝突? 01/29 00:37
推 flattire:守備的移動速度跟走力無關阿 只看守力不是嗎?? 01/29 00:55
推 u83cjo4:球落地的時候就有差拉..大概就是蝸牛跟烏龜賽跑..比慢 01/29 01:13
推 perfect:存疑 我覺得好像只有守備有關係 走力似乎只有跑壘有關 01/29 01:21
→ perfect:這是因為我拿跑很快的內野手去外野玩....囧 01/29 01:21
推 u83cjo4:這也是感覺啦..雖說守備移動速度跟走力無關..不過這設定 01/29 01:28
→ u83cjo4:感覺很不合理..還有阿..是投手或捕手就一定跑這麼慢嗎>< 01/29 01:29
推 flattire:07把不少06走力有D的低wp捕手走力都拉低到E(wp還沒變少) 01/29 01:53
→ LanBo:守備設定跟第一時間判斷有關係 01/29 02:50
→ LanBo:而走力設定跟球落地之後的判斷有關係 01/29 02:51
→ LanBo:所以當守備升級之後 本來應該是跑不到的球 會因為判斷正確 01/29 02:52
→ LanBo:而變成第一時間就到位 然後順利接殺 這是以自動守備來說 01/29 02:53
→ LanBo:這也是為什麼外野守備設定低(如D以下)的野手 常常追不到球 01/29 02:58
→ LanBo:而球在落地後 走力低的球員 把球撿起來的時間就更慢了.... 01/29 02:59
推 saigyouji:其實我覺得二游反應太敏捷反而容易漏球... 01/29 16:54
→ saigyouji:本來退後幾步能攔下來的球因為野手直接往球的方向移動 01/29 16:55
→ saigyouji:就穿出去了XD 01/29 16:56
推 hatvito:樓上~我覺得是LAG搞的鬼 01/29 16:58
→ saigyouji:打對COM戰也是這樣啊 保證沒LAG囧 01/29 17:08
推 ZARD:內容很受用 讓人值得醒思 01/29 17:47
推 terryroc:對於守備能力太高自動守備容易失誤深有同感= = 01/29 20:09