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※ 引述《haedo (夜鷹之夢)》之銘言: : 大家好,我是從昨天開始的wii的新手 : 從很久之前知道第一神拳要在wii上出體感遊戲時, : 我便決定在發售的當天就是要入手wii的時候囉 : 地下街摩力科,8100+1600, : 第一神拳是在pipi買的 : PS:在此還是要抱怨一下,摩力科的店員有個講話態度跟口氣實在很差 : 若不是跟我直接交涉的那位很和善,我才不會在這家買.. : 真不懂賣個東西有什麼好跩的.... : 以下才是正式心得文 : Wii sport不算的話,這是我第一款wii的遊戲,所以對wii基本上還是很陌生 : sport的拳擊在之前有在工作的地方和同事玩過(辦公室裡有一台給大家休閒用的wii) : 這兩個相比之下,簡單的說我覺得第一神拳比較好玩 : 第一個,它出拳收拳的速度非常快, : 雖然說還不到完全的與自己的動作同步 : 但因為出拳的速度很快,畫面上腳色的拳頭伸直打到對手的timing會變的跟自己相同 : 然後收拳的速度更快,比真人的速度還快,所以你揮幾拳,腳色都趕得上出幾拳 : 這是第一個勝出wii sport的地方:同步率提升 : 第二,第一神拳的人物是可以自由自在控制移動的 : 包括如何調整與對手的間距,怎麼移位來把對手逼到角落等,sport的就沒那麼靈巧了 : 這邊也要談的是此款遊戲的操作方式 : swing mode 1 由於移動出拳都是靠兩根棒子,常常會發生出拳移動混在一起的情形 : point mode又沒有體感的樂趣,於是我選擇的遊玩方式是swing mode 2 : swing mode 2的移動跟出拳是分開來操縱的 : 移動是用左手的香菇頭,出拳依然是兩根棒子 : 這樣的好處是腳色可以很輕鬆的站好位,釘在那裡讓玩家任意的出拳,距離又不會跑掉 : 間距的掌控一直是格鬥非常重要的一點 : 這個模式很成功的達到此要求,又不失體感的樂趣 : 第三,動作非常豐富 : 之前一直有人把法米通上的評語搬出:招式難以使出....這..我不懂還能更簡單嗎XD : 玩家得先不斷出拳攻擊,腳色頭像的火會越燒越大,燒到整個圈圈時,便可使用 : 所有的必殺記都是一個鈕加上一根棒子左右搖 : 刺拳直拳勾拳上勾拳,sport跟第一神拳都有 : 閃避也是幾乎差不多,不過第一神拳的閃避動作比較大,尤其是左右閃時,也比較帥氣 : 擋是同時按Z+B,只能擋住刺拳跟直拳,勾拳得用閃的才躲得開 : 閃是Z or B + 移動,四個方向都可以,往前便是彎腰,此狀態出拳可攻擊腹部 : swing mode 2對閃的反應我覺得比mode 1好,mode 1會頓一下 : 這應該也是棒子與香菇頭在操縱上明確度的差別 : 至於人物的3D貼圖我不是很在意,畢竟這遊戲的重點不是畫面多漂亮,而是拳擊的爽快度! : 要說缺點的話,我對於閃躲成功後沒有慢動作感到很可惜 : sport拳擊中這點的表現我覺得很棒,可以更突顯攻擊被閃掉遭到反擊的震撼 : 不過總結來說,對於喜歡第一神拳的人,這款遊戲真是太棒啦~ 今天晚上終於入手第一神拳了 這位大大的心得真是心有戚戚焉 不過我比較習慣的是swing mode 1的模式,感覺比mode 2體感更直覺 可是我最大的疑惑是...人物竟然沒有血量表(HP值)?? 不像sport的拳擊那樣可以清楚的知道再擊中幾拳就會KO,總共還剩多少血可以被打... 感覺KO或獲勝都是電腦判定的,有點莫名其妙 不知道是小弟愚笨找不到血量表還是這遊戲真的沒有...有請高人指點一下>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.227.62 ※ 編輯: smarmot 來自: 218.175.227.62 (06/23 02:39) ※ 編輯: smarmot 來自: 218.175.227.62 (06/23 02:39)
Gatchaman:本來就沒有血量表,只能仔細看角色受傷狀況的畫面表現。 06/23 08:55
smarmot:喔喔,感激 06/23 09:06