[11章 退けぬ理由]
事前準備:即便地圖不大,此章仍是本作最花時間且節奏最慢的一張地圖,
正常打的話常常都得要耗費近一個小時左右,
但若經過一些事前準備以及調查後,攻略時間可以縮到半小時以內。
此章最重要的就是除了主練人物都要上場外,飛兵全都要上陣,
因為有個可能很多人都不知道的小技巧,這是我自己想到的,
雖然後來去看某些日文攻略網上也是有提到......^^"
這章最煩人的就是好幾個人會用光の結界、
レスキュー杖跟リブロー的組合,而最煩的則是一堆落穴。
光是落穴的話也就算了,偏偏光の結界會把無落穴的地方堵住,
所以正常來說都要等結界消失才能通過,
不過這邊決定性的技巧就是先讓飛兵站到落穴位置上,
因為飛兵不會掉到落穴中,而後就可以讓其他人步行通過該落穴而不掉落,
另外一個小技巧就是若飛兵來不及趕到又想趕快繞過落穴的話,
只要在人物移動選擇路線時繞一下,就可以繞過落穴,
但是若繞的路線總格數超過移動能力的話,路線會被拉直,
我常常按太快不小心把路線拉直而沒繞過落穴踩進去,這點要注意。
此外還有個判斷的小技巧,就是敵人走過的路一定是安全的,
所以知道落穴的位置後,派上四隻飛兵上場,這章節奏就會馬上加快許多。
セネリオ照我的練法應該已經接近全綠光,
因此在據點直接把他灌到全能力滿之後停止,剩下的讓他慢慢升,
但記得先把大器晚成拆掉,建議本章裝到ボーレ身上,因為他速成長不佳,
意思也就是讓他轉職並擔任本章初始經驗值99的無雙武將,讓他多加點速,
力技防就不用擔心,通常不太可能不滿......
然後準備個兩把手斧,加上アイク作弊的武器、シノン對付投石弓手,
這章靠這四個主攻就綽綽有餘了。
然後主練人物還沒轉最上級職的也都轉一轉吧,轉職道具一定會有剩,
轉職後的イレース也可加入戰鬥行列,不過通常為了加快節奏,
我在此章通常只讓她負責拿ライブ、リブロー補血。
當然也可以準備個遠距魔法讓她跟投石機對轟,不過我都是用神射解決。
セネリオ身上要有杖且不要用完、アイク要有青銅の剣或鉄の剣,
ハール也讓他拿個手斧之類的間接攻擊武器。
落穴位置:1.左上為起點,往右算第十六格。
2.左下為起點,往右算第十七格。
3.最前面的投石機為起點,下二左十。
4.最前面的投石機為起點,下二左七。
5.最前面的投石機為起點,左六上二。
6.最前面的投石機為起點,左六上三。
7.最前面的投石機為起點,左二下二。
8.最前面的投石機為起點,左二下三。
9.最前面的投石機為起點,右二上二。
(註:這是剛剛去找日文攻略網上的資料,我沒確認過,我都是靠記憶。)
一開始要把前面五名騎兵全清除,因此第一回只要動ボーレ到最前線,手上拿手斧,
另外把一開始就在騎兵攻擊範圍的人給撤掉,這樣就可以清完那些人了。
第二回合把兩名劍士引過來,ボーレ去打土牆後的那個戰士就可以引到了,
其他人開始移動,然後注意這回合不要有人踩到最前面土牆的那條垂直線上,
不然那群鳥翼族會在下方登場,リアーネ也有可能因為被包圍出不來而被擊殺。
一名飛兵準備協助ボーレ通過下方落穴,建議是ハール,這樣他也可以順便砍人。
其他三名飛兵走上方,協助其他人通過上方落穴並適時擔任救出員,
把不小心踩到落穴的人員救出。
ヘザー都跟在シノン後面準備偷裝備,シノン遇到一般人就普攻,
遇到リブロー神官就小手調べ解除一次,解不到就算了,反正本來就用不完,
就算真的用完,第四部時的錢也絕對夠買好幾十把,
魔法師的話,有經過旁邊就順便解一下,沒經過就算了,
這章的魔法師都不會移動,所以可以安心略過。
之後リアーネ登場後適時利用她的前後格再動ヘザー、シノン以提高偷竊率,
或再動セネリオ與ボーレ以提高補血及進攻效率,
所以兩名被再動者的位置都要算好,才能讓リアーネ的再動充分發揮功效,
セネリオ要補血或要進攻都是玩家要視戰況自行調配,
反正補血還有イレース在,最重要的還是確保時間的節省。
飛兵也要隨時注意リアーネ讓她免於投石機的威脅,
基本上在シノン解決第一座投石機前都是這樣的戰法。
接下來就要注意一下兩架相鄰的投石機了,
我所採的路線是走上方,因為這樣不用經過下方兩名魔法師、一名重裝兵、兩個落穴,
走上方要注意的就是路中間的落穴,飛兵先鋪路後讓シノン直接過去解決落石,
ボーレ一定要站到上面那個重裝兵前,這樣可以用手斧解決掉他們並塞住通道,
セネリオ站在ボーレ左下格,這樣就不用擔心後方人員遭襲了,
這邊因為一踩進去該區域後就會有敵方龍騎士援軍,若不速戰速決會一片混亂,
若移動格數不夠,請務必利用リアーネ的再動、其他人的撞人、飛兵的運輸,
總之就是非在一回合內完成這次的布陣不可。
(還有這邊要注意飛兵移動後往往都會忘記該地有落穴,後面的人就踩進去,要注意。)
至於リアーネ是可以挨投石一下的,所以暫時不用太擔心她。
接下來解決的優先順序是投石機>弓手>飛龍騎士>others,
通常利用一回合就可以把全部人清掉了(包含他們自己的自殺行為)。
當這邊清完之後就輪到後面的幾員,雖然他們拿的武器都很有吸引力,
不過建議只偷神官的東西,因為太貪心的話會拖到戰鬥時間。
總之一樣シノン過去先把投石機解決,ボーレ走上路迎戰最後一批的援軍,
アイク也配合再動盡量往前走,因為勝利條件是制壓,
ハール、イレース等人準備解決打シノン的敵軍,
接下來配合再動,在兩回合內應該可以制壓完成。
而在制壓之前還有一個動作要做,把アイク的武器換成最爛的武器,
セネリオ的攻擊性武器全都交給其他人,只留一隻補血杖,
如果把セネリオ全扒光的話,印象中記得第十三章時系統會自動讓他再拿一本魔法書,
反正補血杖沒威脅,就讓他帶一下好了,
アイク由於無法把神劍ラグネル交給別人,所以只好讓他先裝備爛武器。
[12章 生きてこそ]
事前準備:這章其實還蠻簡單的,重點在趕快讓ツイハーク利用エリート技能練等,
這章派「有用的人」上場就好了,ツイハーク、ミカヤ、サザ、
タウロニオ、オルグ、ジル、ローラ、レオナルド就好,其他冰箱。
タウロニオ拿鋼の斧,レオナルド拿鋼の弓,
ツイハーク拿鋼の剣*2、風切りの剣,サザ除武器外另外帶傷藥,
ミカヤ拿ライト、セイニー跟杖、ローラ拿杖,
戰場配置:タウロニオ拿鋼の斧守住左邊,レオナルド拿鋼の弓跟ジル守中間上方,
ツイハーク、サザ負責擋住下方一處只容兩人通過的通道,
ツイハーク站在サザ的左下方,不要讓サザ有挨兩次攻擊的空間,
但由於第一回合サザ走不到定位,所以一開始先讓オルグ半化身擋,
ミカヤ、ローラ站ツイハーク後面。
一開始照慣例先讓友軍停止行動,不然整個地圖會大亂,時間也會拉長,
山上那些落石有跟沒有一樣,直接打還比較快......
第一回合就有飛馬上來打友軍,タウロニオ下回合直接解決,
レオナルド跟ジル等下回合上來的飛馬,其他人站好位置。
第二回合有一隻飛馬會跑去打神官,一樣交給タウロニオ,
レオナルド反正必定無法追擊,因此選擇威力較大的鋼の弓,
但由於可能會miss,所以ジル也要看照著他一下。
左邊山壁由於落差的優勢,友軍很難被摸到,タウロニオ必要時掩護一下就好。
其他就是ツイハーク主攻サザ前面的敵軍、サザ視情況偷打、ミカヤ、ローラ補血,
有空的話ミカヤ用セイニー偷打重裝兵賺點經驗值。
唯一要注意的是小心敵軍的間接攻擊打到ローラ。
萬一ツイハーク殺得興起,把攻來的敵軍全殺光了,
他也可以直接往前跑,裝備風切りの剣,繼續殺敵......XD
下方還有一個位置是只容兩人通過的,所以那邊也可以是據點。
剩下的全照此模式進行,沒有了......^^"
[13章 血の代償]
戰前說明:這章不是防守,是進攻!
而進攻的事前準備最重要的都在第三部十一章前準備好了,
這邊交代一下為何不要讓アイク跟セネリオ支援,
如果在前面就讓アイク跟セネリオ支援到A,
你會遇到迴避率+30%的團長跟軍師,
就算是強如力技速亮綠光的劍聖ツイハーク也很難摸到他們倆,
曾經我抱著十拿九穩的心情拿著キルソード對上軍師,
因為想先解除掉團長+30%的迴避率以便解決他,
卻被軍師迴避掉其中一擊外加反擊陽光,
下回合再加上アイク神劍攻擊,於是我重來了......
對上團長也沒比較好,+30%的迴避率、綠光再+5的防禦力,打都打不痛。
因此我寫下了不支援的伏筆,再加上第一回合爛武器的團長,
也得以順利將此章轉變為進攻戰。
事前準備:ツイハーク拿一把完整的鋼の剣,一把使用過的鉄の剣,
一把快用完的劍,最好是用到剩一次,身上再帶個傷藥,其他都不要帶。
サザ拿ビーストキラー帶傷藥、タウロニオ裝技能天敵/獣の書帶傷藥,
ジル拿鋼の斧、手斧帶傷藥,若ジル還沒轉職的話就讓她轉一轉,
下級職的她打老虎實在打不太動,還會被打很大......
ローラ上不上無所謂,想心安的話讓她拿個杖,
不過通常應該會在六回合左右解決這場戰役。
另外據點好像會拿到一把スリープの杖,記得趕快先收好。
戰場配置:ツイハーク站最靠前面的位置,能撞他的人都排在他附近,
因為第一回合就要讓他出城打老虎,
所以能撞他的人都要派上來,而因為他體格比エディ重,
因此不像エディ能被撞到段階前,會比エディ少一格,不過這無所謂。
撞完之後分配一下打掃區域,サザ、ジル負責右邊入口,
タウロニオ負責左邊入口,中間三格段階也記得叫人塞住,
這樣動物們就上不來,只好找去ツイハーク了。
戰鬥開始當然還是命令友軍不要動,不要加速他們的死亡。
一開始能撞ツイハーク的都要去撞他,撞到不能再撞時,
讓他下去然後準備大開殺戒,其他人等待下一回合就定位。
第二回合要注意的是飛上來的鳥,這個要優先解決,
再來ツイハーク去殺團長面前的三隻老虎。
第三回合若ツイハーク周圍的動物已經被清得差不多的話就吃個傷藥,
下回合差不多就可以去打團長了,如果還有剩不少動物,那就再延一回合,
其他人繼續打自己負責的部份,尤其是サザ盡量讓他執行最後一擊先讓他升級。
等到ツイハーク吃完傷藥的下一回合,他就準備好打第一次拿爛武器的團長了,
運氣好的話必殺會出現,一回合就解決掉團長,
若沒有,下一回合團長會換成神劍攻擊ツイハーク,
不過他挨這麼一下是還沒問題啦,接下來的反擊就一定能解決掉團長了。
而我的運氣也不錯,剛好在打團長的最後一下把鋼の剣用完,就換到了爛武器去了。
這章其實就是這麼快可以結束,但是事前的佈局要花很多時間而已。
[終章 目覚めの刻]
事前準備:這章的事前準備一樣是前面一章ツイハーク裝備爛武器的點上,
不過上一章由於是玩進攻戰,所以很難讓ツイハーク裝備爛武器,
如果是防守戰,那就比較有餘裕可以交換武器,不過這也沒差啦,
因為一開始不久就會遇到ツイハーク,要重來也比較方便......(逃)
反而如果第一部挑的劍聖人選是エディ的話就比較麻煩了,
因為他站的那塊區域敵人很多,不是很好打他......
基本上就是該練的都站出來,ボーレ的大器晚成可以拆掉了,
接下來全部都是靠エリート練,所以讓ボーレ跟イレース裝吧,
這場靠這兩人就可以清場了,當然ツイハーク的部份要全軍攻擊才行。
セネリオ除了風、火魔法、杖以外,多帶個メティオ,
シノン準備一把高命中的武器(可用練成武器),イレース帶風魔法,
ハール拿著命中高一點的槍(可用練成武器),大家準備圍毆ツイハーク。
然後這裡就可以開始讓團長跟軍師搞支援了。
一開始第一回合只要利用再動先讓ボーレ上最前線打槍鬥士群,
其他人站在敵軍攻擊範圍外待機即可。
沒記錯的話ツイハーク也會在第一回合就前進,
因此第二回合利用撞擊(シノン、リアーネ)與再動シノン讓他能攻擊兩次,
陣中無人能追擊ツイハーク,所以必須凹シノン的狙擊讓他不能動,
狙擊出現率挺高的,加上可能出現解除武裝,所以讓シノン攻兩次是比較好的選擇。
如果沒出現狙擊,只好硬拼啦,主要以魔法系的セネリオ、イレース主攻,
皮硬到極限能承受必殺一擊又可以拿槍的ハール候補,非必要不要派ボーレ打,
因為他的運很低,所以有極高的機率會出現被必殺......
至於アイク?還沒當神將的他還是算了,
雖然上一章還蠻怕他的,不過我比較怕ツイハーク......
解決他之後這關就算解決一半了,後面一樣派ボーレ跟イレース清場,ハール打游擊。
但是要注意打到三位魔法師的那個位置時,
先讓セネリオ拿メティオ做掉拿スリープの杖的神官,不然那隻會讓玩家很煩。
另外記得アイク用密技去挖一下レスキューの杖,應該不會花太多時間。
清完神官後,ボーレ跟イレース一路殺上去,
アイク、シノン、ハール站他們後面,セネリオ拿リブロー救急。
最上面那一塊其實可以殺進去不用怕,但是不要宰掉曉之團成員,
其他人隨便打都沒關係,不然下一回合你會被ニケ盯上......
敵我雙方共打滿八十隻時就結束掉這章。
剩下第四部了,接下來除ミカヤ隊以外,每一章實際進行的時間都蠻短的......
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