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[11章 退けぬ理由] 事前準備:即便地圖不大,此章仍是本作最花時間且節奏最慢的一張地圖, 正常打的話常常都得要耗費近一個小時左右, 但若經過一些事前準備以及調查後,攻略時間可以縮到半小時以內。 此章最重要的就是除了主練人物都要上場外,飛兵全都要上陣, 因為有個可能很多人都不知道的小技巧,這是我自己想到的, 雖然後來去看某些日文攻略網上也是有提到......^^" 這章最煩人的就是好幾個人會用光の結界、 レスキュー杖跟リブロー的組合,而最煩的則是一堆落穴。 光是落穴的話也就算了,偏偏光の結界會把無落穴的地方堵住, 所以正常來說都要等結界消失才能通過, 不過這邊決定性的技巧就是先讓飛兵站到落穴位置上, 因為飛兵不會掉到落穴中,而後就可以讓其他人步行通過該落穴而不掉落, 另外一個小技巧就是若飛兵來不及趕到又想趕快繞過落穴的話, 只要在人物移動選擇路線時繞一下,就可以繞過落穴, 但是若繞的路線總格數超過移動能力的話,路線會被拉直, 我常常按太快不小心把路線拉直而沒繞過落穴踩進去,這點要注意。 此外還有個判斷的小技巧,就是敵人走過的路一定是安全的, 所以知道落穴的位置後,派上四隻飛兵上場,這章節奏就會馬上加快許多。 セネリオ照我的練法應該已經接近全綠光, 因此在據點直接把他灌到全能力滿之後停止,剩下的讓他慢慢升, 但記得先把大器晚成拆掉,建議本章裝到ボーレ身上,因為他速成長不佳, 意思也就是讓他轉職並擔任本章初始經驗值99的無雙武將,讓他多加點速, 力技防就不用擔心,通常不太可能不滿...... 然後準備個兩把手斧,加上アイク作弊的武器、シノン對付投石弓手, 這章靠這四個主攻就綽綽有餘了。 然後主練人物還沒轉最上級職的也都轉一轉吧,轉職道具一定會有剩, 轉職後的イレース也可加入戰鬥行列,不過通常為了加快節奏, 我在此章通常只讓她負責拿ライブ、リブロー補血。 當然也可以準備個遠距魔法讓她跟投石機對轟,不過我都是用神射解決。 セネリオ身上要有杖且不要用完、アイク要有青銅の剣或鉄の剣, ハール也讓他拿個手斧之類的間接攻擊武器。 落穴位置:1.左上為起點,往右算第十六格。 2.左下為起點,往右算第十七格。 3.最前面的投石機為起點,下二左十。 4.最前面的投石機為起點,下二左七。 5.最前面的投石機為起點,左六上二。 6.最前面的投石機為起點,左六上三。 7.最前面的投石機為起點,左二下二。 8.最前面的投石機為起點,左二下三。 9.最前面的投石機為起點,右二上二。 (註:這是剛剛去找日文攻略網上的資料,我沒確認過,我都是靠記憶。) 一開始要把前面五名騎兵全清除,因此第一回只要動ボーレ到最前線,手上拿手斧, 另外把一開始就在騎兵攻擊範圍的人給撤掉,這樣就可以清完那些人了。 第二回合把兩名劍士引過來,ボーレ去打土牆後的那個戰士就可以引到了, 其他人開始移動,然後注意這回合不要有人踩到最前面土牆的那條垂直線上, 不然那群鳥翼族會在下方登場,リアーネ也有可能因為被包圍出不來而被擊殺。 一名飛兵準備協助ボーレ通過下方落穴,建議是ハール,這樣他也可以順便砍人。 其他三名飛兵走上方,協助其他人通過上方落穴並適時擔任救出員, 把不小心踩到落穴的人員救出。 ヘザー都跟在シノン後面準備偷裝備,シノン遇到一般人就普攻, 遇到リブロー神官就小手調べ解除一次,解不到就算了,反正本來就用不完, 就算真的用完,第四部時的錢也絕對夠買好幾十把, 魔法師的話,有經過旁邊就順便解一下,沒經過就算了, 這章的魔法師都不會移動,所以可以安心略過。 之後リアーネ登場後適時利用她的前後格再動ヘザー、シノン以提高偷竊率, 或再動セネリオ與ボーレ以提高補血及進攻效率, 所以兩名被再動者的位置都要算好,才能讓リアーネ的再動充分發揮功效, セネリオ要補血或要進攻都是玩家要視戰況自行調配, 反正補血還有イレース在,最重要的還是確保時間的節省。 飛兵也要隨時注意リアーネ讓她免於投石機的威脅, 基本上在シノン解決第一座投石機前都是這樣的戰法。 接下來就要注意一下兩架相鄰的投石機了, 我所採的路線是走上方,因為這樣不用經過下方兩名魔法師、一名重裝兵、兩個落穴, 走上方要注意的就是路中間的落穴,飛兵先鋪路後讓シノン直接過去解決落石, ボーレ一定要站到上面那個重裝兵前,這樣可以用手斧解決掉他們並塞住通道, セネリオ站在ボーレ左下格,這樣就不用擔心後方人員遭襲了, 這邊因為一踩進去該區域後就會有敵方龍騎士援軍,若不速戰速決會一片混亂, 若移動格數不夠,請務必利用リアーネ的再動、其他人的撞人、飛兵的運輸, 總之就是非在一回合內完成這次的布陣不可。 (還有這邊要注意飛兵移動後往往都會忘記該地有落穴,後面的人就踩進去,要注意。) 至於リアーネ是可以挨投石一下的,所以暫時不用太擔心她。 接下來解決的優先順序是投石機>弓手>飛龍騎士>others, 通常利用一回合就可以把全部人清掉了(包含他們自己的自殺行為)。 當這邊清完之後就輪到後面的幾員,雖然他們拿的武器都很有吸引力, 不過建議只偷神官的東西,因為太貪心的話會拖到戰鬥時間。 總之一樣シノン過去先把投石機解決,ボーレ走上路迎戰最後一批的援軍, アイク也配合再動盡量往前走,因為勝利條件是制壓, ハール、イレース等人準備解決打シノン的敵軍, 接下來配合再動,在兩回合內應該可以制壓完成。 而在制壓之前還有一個動作要做,把アイク的武器換成最爛的武器, セネリオ的攻擊性武器全都交給其他人,只留一隻補血杖, 如果把セネリオ全扒光的話,印象中記得第十三章時系統會自動讓他再拿一本魔法書, 反正補血杖沒威脅,就讓他帶一下好了, アイク由於無法把神劍ラグネル交給別人,所以只好讓他先裝備爛武器。 [12章 生きてこそ] 事前準備:這章其實還蠻簡單的,重點在趕快讓ツイハーク利用エリート技能練等, 這章派「有用的人」上場就好了,ツイハーク、ミカヤ、サザ、 タウロニオ、オルグ、ジル、ローラ、レオナルド就好,其他冰箱。 タウロニオ拿鋼の斧,レオナルド拿鋼の弓, ツイハーク拿鋼の剣*2、風切りの剣,サザ除武器外另外帶傷藥, ミカヤ拿ライト、セイニー跟杖、ローラ拿杖, 戰場配置:タウロニオ拿鋼の斧守住左邊,レオナルド拿鋼の弓跟ジル守中間上方, ツイハーク、サザ負責擋住下方一處只容兩人通過的通道, ツイハーク站在サザ的左下方,不要讓サザ有挨兩次攻擊的空間, 但由於第一回合サザ走不到定位,所以一開始先讓オルグ半化身擋, ミカヤ、ローラ站ツイハーク後面。 一開始照慣例先讓友軍停止行動,不然整個地圖會大亂,時間也會拉長, 山上那些落石有跟沒有一樣,直接打還比較快...... 第一回合就有飛馬上來打友軍,タウロニオ下回合直接解決, レオナルド跟ジル等下回合上來的飛馬,其他人站好位置。 第二回合有一隻飛馬會跑去打神官,一樣交給タウロニオ, レオナルド反正必定無法追擊,因此選擇威力較大的鋼の弓, 但由於可能會miss,所以ジル也要看照著他一下。 左邊山壁由於落差的優勢,友軍很難被摸到,タウロニオ必要時掩護一下就好。 其他就是ツイハーク主攻サザ前面的敵軍、サザ視情況偷打、ミカヤ、ローラ補血, 有空的話ミカヤ用セイニー偷打重裝兵賺點經驗值。 唯一要注意的是小心敵軍的間接攻擊打到ローラ。 萬一ツイハーク殺得興起,把攻來的敵軍全殺光了, 他也可以直接往前跑,裝備風切りの剣,繼續殺敵......XD 下方還有一個位置是只容兩人通過的,所以那邊也可以是據點。 剩下的全照此模式進行,沒有了......^^" [13章 血の代償] 戰前說明:這章不是防守,是進攻! 而進攻的事前準備最重要的都在第三部十一章前準備好了, 這邊交代一下為何不要讓アイク跟セネリオ支援, 如果在前面就讓アイク跟セネリオ支援到A, 你會遇到迴避率+30%的團長跟軍師, 就算是強如力技速亮綠光的劍聖ツイハーク也很難摸到他們倆, 曾經我抱著十拿九穩的心情拿著キルソード對上軍師, 因為想先解除掉團長+30%的迴避率以便解決他, 卻被軍師迴避掉其中一擊外加反擊陽光, 下回合再加上アイク神劍攻擊,於是我重來了...... 對上團長也沒比較好,+30%的迴避率、綠光再+5的防禦力,打都打不痛。 因此我寫下了不支援的伏筆,再加上第一回合爛武器的團長, 也得以順利將此章轉變為進攻戰。 事前準備:ツイハーク拿一把完整的鋼の剣,一把使用過的鉄の剣, 一把快用完的劍,最好是用到剩一次,身上再帶個傷藥,其他都不要帶。 サザ拿ビーストキラー帶傷藥、タウロニオ裝技能天敵/獣の書帶傷藥, ジル拿鋼の斧、手斧帶傷藥,若ジル還沒轉職的話就讓她轉一轉, 下級職的她打老虎實在打不太動,還會被打很大...... ローラ上不上無所謂,想心安的話讓她拿個杖, 不過通常應該會在六回合左右解決這場戰役。 另外據點好像會拿到一把スリープの杖,記得趕快先收好。 戰場配置:ツイハーク站最靠前面的位置,能撞他的人都排在他附近, 因為第一回合就要讓他出城打老虎, 所以能撞他的人都要派上來,而因為他體格比エディ重, 因此不像エディ能被撞到段階前,會比エディ少一格,不過這無所謂。 撞完之後分配一下打掃區域,サザ、ジル負責右邊入口, タウロニオ負責左邊入口,中間三格段階也記得叫人塞住, 這樣動物們就上不來,只好找去ツイハーク了。 戰鬥開始當然還是命令友軍不要動,不要加速他們的死亡。 一開始能撞ツイハーク的都要去撞他,撞到不能再撞時, 讓他下去然後準備大開殺戒,其他人等待下一回合就定位。 第二回合要注意的是飛上來的鳥,這個要優先解決, 再來ツイハーク去殺團長面前的三隻老虎。 第三回合若ツイハーク周圍的動物已經被清得差不多的話就吃個傷藥, 下回合差不多就可以去打團長了,如果還有剩不少動物,那就再延一回合, 其他人繼續打自己負責的部份,尤其是サザ盡量讓他執行最後一擊先讓他升級。 等到ツイハーク吃完傷藥的下一回合,他就準備好打第一次拿爛武器的團長了, 運氣好的話必殺會出現,一回合就解決掉團長, 若沒有,下一回合團長會換成神劍攻擊ツイハーク, 不過他挨這麼一下是還沒問題啦,接下來的反擊就一定能解決掉團長了。 而我的運氣也不錯,剛好在打團長的最後一下把鋼の剣用完,就換到了爛武器去了。 這章其實就是這麼快可以結束,但是事前的佈局要花很多時間而已。 [終章 目覚めの刻] 事前準備:這章的事前準備一樣是前面一章ツイハーク裝備爛武器的點上, 不過上一章由於是玩進攻戰,所以很難讓ツイハーク裝備爛武器, 如果是防守戰,那就比較有餘裕可以交換武器,不過這也沒差啦, 因為一開始不久就會遇到ツイハーク,要重來也比較方便......(逃) 反而如果第一部挑的劍聖人選是エディ的話就比較麻煩了, 因為他站的那塊區域敵人很多,不是很好打他...... 基本上就是該練的都站出來,ボーレ的大器晚成可以拆掉了, 接下來全部都是靠エリート練,所以讓ボーレ跟イレース裝吧, 這場靠這兩人就可以清場了,當然ツイハーク的部份要全軍攻擊才行。 セネリオ除了風、火魔法、杖以外,多帶個メティオ, シノン準備一把高命中的武器(可用練成武器),イレース帶風魔法, ハール拿著命中高一點的槍(可用練成武器),大家準備圍毆ツイハーク。 然後這裡就可以開始讓團長跟軍師搞支援了。 一開始第一回合只要利用再動先讓ボーレ上最前線打槍鬥士群, 其他人站在敵軍攻擊範圍外待機即可。 沒記錯的話ツイハーク也會在第一回合就前進, 因此第二回合利用撞擊(シノン、リアーネ)與再動シノン讓他能攻擊兩次, 陣中無人能追擊ツイハーク,所以必須凹シノン的狙擊讓他不能動, 狙擊出現率挺高的,加上可能出現解除武裝,所以讓シノン攻兩次是比較好的選擇。 如果沒出現狙擊,只好硬拼啦,主要以魔法系的セネリオ、イレース主攻, 皮硬到極限能承受必殺一擊又可以拿槍的ハール候補,非必要不要派ボーレ打, 因為他的運很低,所以有極高的機率會出現被必殺...... 至於アイク?還沒當神將的他還是算了, 雖然上一章還蠻怕他的,不過我比較怕ツイハーク...... 解決他之後這關就算解決一半了,後面一樣派ボーレ跟イレース清場,ハール打游擊。 但是要注意打到三位魔法師的那個位置時, 先讓セネリオ拿メティオ做掉拿スリープの杖的神官,不然那隻會讓玩家很煩。 另外記得アイク用密技去挖一下レスキューの杖,應該不會花太多時間。 清完神官後,ボーレ跟イレース一路殺上去, アイク、シノン、ハール站他們後面,セネリオ拿リブロー救急。 最上面那一塊其實可以殺進去不用怕,但是不要宰掉曉之團成員, 其他人隨便打都沒關係,不然下一回合你會被ニケ盯上...... 敵我雙方共打滿八十隻時就結束掉這章。 剩下第四部了,接下來除ミカヤ隊以外,每一章實際進行的時間都蠻短的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.11.232