看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
有一篇期刊 主題是Gesture辨識 用加速度感測器 被我拿來書報用 結果… 被教授說偏離主題 我簡報是該再精簡一點… 因為怕問題一直被延伸出去 就準備很多 因為用wii remote揮動來翻頁(非按鈕) 造成大家都往那邊想XD 此篇簡報用的手勢辦識演算法 是透過隱馬爾克夫模型(HMM) 作的… 把三軸的資料正規化丟進HMM,建立training set 然後再丟進辦識用資料… 數據說辦識率(在只有一筆訓練資料時)就有80%以上… 奇怪 那wii怎麼沒有出記錄使用者動作的遊戲? 還是有? 只是我沒玩過 有人知道嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.107.74
clop:Hidden Markov Model...orz 11/25 22:47
ILoveHer:我想知道有幾種output 辨識率高但是output只有2種 沒意義 11/25 23:01
SCSonic:所謂論文就是什麼都寫不清楚,所以看不出到底有多少state 11/25 23:13
GodJob:Wii遊戲的感應判定很死 但都沒有做training設計 實在很怪~~ 11/25 23:20
GodJob:要讓玩家操作更舒適 應該不難想到這些設計才對啊 11/25 23:22
SCSonic:wii sports 中保x球和拳擊 真的該多點training 11/25 23:27
SCSonic:網球… 抓時間… 啊~~ 我玩的種類不多 七龍珠總有了吧? 11/25 23:28
SCSonic:第一次就很好上手… 電曼兔還沒上手就不想玩 11/25 23:29
seiyaku:樓上一直很討厭雷曼兔 連名字都故意打電曼兔XD 11/26 00:41
GodJob:training是說訓練機器做個人化輸入辨識啦XD 不是練習模式 11/26 01:37
GodJob:類神經網路or一般分類演算法應該不難做到~ 11/26 01:40
GodJob:不知道為啥到現在都沒有遊戲設計此功能~可用儲存空間太少ꐠ 11/26 01:42
SCSonic:我猜是懶…大多數遊戲揮動跟按A一樣 11/26 07:45