推 clop:Hidden Markov Model...orz 11/25 22:47
推 ILoveHer:我想知道有幾種output 辨識率高但是output只有2種 沒意義 11/25 23:01
推 SCSonic:所謂論文就是什麼都寫不清楚,所以看不出到底有多少state 11/25 23:13
推 GodJob:Wii遊戲的感應判定很死 但都沒有做training設計 實在很怪~~ 11/25 23:20
→ GodJob:要讓玩家操作更舒適 應該不難想到這些設計才對啊 11/25 23:22
推 SCSonic:wii sports 中保x球和拳擊 真的該多點training 11/25 23:27
→ SCSonic:網球… 抓時間… 啊~~ 我玩的種類不多 七龍珠總有了吧? 11/25 23:28
→ SCSonic:第一次就很好上手… 電曼兔還沒上手就不想玩 11/25 23:29
推 seiyaku:樓上一直很討厭雷曼兔 連名字都故意打電曼兔XD 11/26 00:41
推 GodJob:training是說訓練機器做個人化輸入辨識啦XD 不是練習模式 11/26 01:37
→ GodJob:類神經網路or一般分類演算法應該不難做到~ 11/26 01:40
→ GodJob:不知道為啥到現在都沒有遊戲設計此功能~可用儲存空間太少ꐠ 11/26 01:42
推 SCSonic:我猜是懶…大多數遊戲揮動跟按A一樣 11/26 07:45