作者hasebe (神奇的番茄)
看板Wii
標題Re: [閒聊] 可惡的KONAMI-實況野球Wii
時間Sun Dec 30 00:59:25 2007
講到實況,就輪到我了XD
決定版早期只有修改球員資料,BUG較少
為什麼?...因為以前開幕版沒這麼多問題
但從10代之後,有了增加新成模的例子後
開幕版開始越來越混,留下一堆BUG給決定版修
然後從12開以後,開幕版更不是好東西
平衡度非常之差,BUG非常之多,球員能力異常惡搞
重點是,決定版也沒100%調回平衡度和BUG,能力依舊惡搞
越後面幾代越嚴重
平衡度和BUG部分,舉些經典例子
人人肩力A、跳起來可以接滾地球...等
能力部分
最有名的例子是螺旋球,現實是下墜的球路
實況居然被某本漫畫影響,做成了上飄
阪神和巨人高能力也飽受非議
基本上,現在實況是走開幕版退2步,決定版進1步的路
我個人已經不玩這遊戲了(除非聚會看在友人情面上才考慮去)
老實說,在歐美棒球快速進步之時,實況需要的是大革新
我不建議棒球迷玩實況系列,這遊戲沒什麼誠意在做
真要玩的話,請玩決定版
現在的開幕版是沒TEST PLAY過的實驗品
以上個人實況經驗,供各位參考
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◆ From: 125.232.104.24
→ hasebe:話說回來,不玩實況就沒有NPB棒球了... 12/30 01:01
→ hasebe:野球魂節奏過慢(而且也是K社做的) 12/30 01:01
→ hasebe:這就是實況隨便做,還是有20萬上下銷量的原因阿(嘆) 12/30 01:02
推 BlGP:用中日打爆巨人是每一代我必做的事情 XDDDDDDDDDD 12/30 01:03
推 pop3:當初在SFC上玩一代時真是很好玩 是當時最讚的棒球遊戲~ 12/30 02:04
推 msun:ファミスタ系列最近又開始紅起來的樣子 似乎找回以前的感覺了 12/30 02:41
推 o3208:其實跟換製作人也有關吧 12/30 14:05