→ Esaniful:這就好像我論文參考我學長的一樣,自己家沒差啦 01/03 17:48
→ lllst:竊取!? 有沒有別的詞可以用 01/03 17:49
噓 keroro01:純噓竊取 先不論他們同家 單就這個概念也不算"竊" 01/03 18:00
→ keroro01:就算是不同公司 我想也不會有人認為單憑重力概念 01/03 18:01
→ keroro01:就有竊取嫌疑 01/03 18:01
→ hasebe:聽說時之笛就有磁力鞋了?我覺得這兩個操作其實理念有差 01/03 18:27
→ brianson:如果說採用同樣一種原理會不會比較好聽一些 01/03 18:29
→ gaoi:改成銀馬多少有"延續應用"曙光公主重力關卡的概念應該好些吧 01/03 18:31
→ lllst:原po是在編輯怎樣的..被噓的重點詞根本沒改阿=_= 01/03 20:15
噓 f16leon:所有遊戲幾乎都有重力,完蛋了 01/03 20:20
→ f16leon:所有遊戲都是抄襲牛頓 01/03 20:21
→ yoseii:製作人都是同一個人呀…有些地方感覺相似是有可能的 01/03 21:08
→ yoseii:而且銀河馬力歐照宮本茂的說法,應該很久之前就有初步雛型 01/03 21:10
→ SAGACAKE:無聊 NGC裡的Zelda wind和Bio 0都有換人系統 所以抄襲? 01/03 22:01
→ gaoi:愛噓的人還真無聊,前面都一堆噓了我改什麼改?我改我自己推文 01/03 22:53
→ gaoi:錯字啦!這樣也要噓?提出個想法聽聽其他人意見罷了= =" 01/03 22:54
→ gaoi:f16leon你覺得所有的遊戲都可以上下顛倒、還可以走在牆上?TP 01/03 23:15
→ gaoi:某些關卡是在被限制的條件下可以在方型空間內移動的概念,銀 01/03 23:17
→ gaoi:馬則是基本上(大部分時間)在球型表面上移動,這對我來說有某 01/03 23:17
→ gaoi:種概念相似的感覺。銀馬可以不斷地更換(跳躍)球體向前移動, 01/03 23:18
→ gaoi:TP也是可以用重力上下相反的方式延伸往前移動,所以我才覺得 01/03 23:19
→ gaoi:像。如果還有人想舉例攻擊我的想法,請自便。 01/03 23:20
噓 memory09:兩個都是我的最愛,怎能說是竊取呢... 01/03 23:34
噓 chicchockk:被噓還嗆 01/04 07:33
※ 編輯: gaoi 來自: 59.117.174.48 (01/04 11:40)
推 jazzmumu:幫推....也用不著噓吧... 01/04 14:55