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曙光公主中的林克有雙重力鞋,不時會用到它來進行遊戲 可以走在天花板上、走在牆壁上,單論"行走"的操作感 我個人認為與銀馬有些相似 不同於薩爾達,銀馬是在球面上自由行走,甚至可以在行星之間跳躍 雖然銀馬的重力概念是以每個星球為主,跟薩爾達是以磁(重)力鞋為主不同 但我怎麼都覺得這兩個遊戲某些關卡的設計理念是同性質的 因為薩爾達是先發行的遊戲,所以後來才發行的銀馬 會讓我覺得銀馬的概念,多少都有"應用"自薩爾達曙光公主的重力關卡 ----- 修改內容: 已將用詞不當的"竊取"改成"應用"。 關於自己一時大意而用詞不當,因而造成各位閱讀的爭議,深感抱歉 以為在推文修正就可以,卻沒考慮到後來只看原文的版友,所以又衍生出其他問題 在此向各位道歉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.81.77
Esaniful:這就好像我論文參考我學長的一樣,自己家沒差啦 01/03 17:48
lllst:竊取!? 有沒有別的詞可以用 01/03 17:49
keroro01:純噓竊取 先不論他們同家 單就這個概念也不算"竊" 01/03 18:00
keroro01:就算是不同公司 我想也不會有人認為單憑重力概念 01/03 18:01
keroro01:就有竊取嫌疑 01/03 18:01
hasebe:聽說時之笛就有磁力鞋了?我覺得這兩個操作其實理念有差 01/03 18:27
brianson:如果說採用同樣一種原理會不會比較好聽一些 01/03 18:29
gaoi:改成銀馬多少有"延續應用"曙光公主重力關卡的概念應該好些吧 01/03 18:31
lllst:原po是在編輯怎樣的..被噓的重點詞根本沒改阿=_= 01/03 20:15
f16leon:所有遊戲幾乎都有重力,完蛋了 01/03 20:20
f16leon:所有遊戲都是抄襲牛頓 01/03 20:21
yoseii:製作人都是同一個人呀…有些地方感覺相似是有可能的 01/03 21:08
yoseii:而且銀河馬力歐照宮本茂的說法,應該很久之前就有初步雛型 01/03 21:10
SAGACAKE:無聊 NGC裡的Zelda wind和Bio 0都有換人系統 所以抄襲? 01/03 22:01
gaoi:愛噓的人還真無聊,前面都一堆噓了我改什麼改?我改我自己推文 01/03 22:53
gaoi:錯字啦!這樣也要噓?提出個想法聽聽其他人意見罷了= =" 01/03 22:54
gaoi:f16leon你覺得所有的遊戲都可以上下顛倒、還可以走在牆上?TP 01/03 23:15
gaoi:某些關卡是在被限制的條件下可以在方型空間內移動的概念,銀 01/03 23:17
gaoi:馬則是基本上(大部分時間)在球型表面上移動,這對我來說有某 01/03 23:17
gaoi:種概念相似的感覺。銀馬可以不斷地更換(跳躍)球體向前移動, 01/03 23:18
gaoi:TP也是可以用重力上下相反的方式延伸往前移動,所以我才覺得 01/03 23:19
gaoi:像。如果還有人想舉例攻擊我的想法,請自便。 01/03 23:20
memory09:兩個都是我的最愛,怎能說是竊取呢... 01/03 23:34
chicchockk:被噓還嗆 01/04 07:33
※ 編輯: gaoi 來自: 59.117.174.48 (01/04 11:40)
jazzmumu:幫推....也用不著噓吧... 01/04 14:55