推 limitex:說真的 我雖然有學日文 但是停留在LV1很久了 01/18 13:08
→ limitex:50音都沒背好 但是我還是玩的很爽阿@@ 01/18 13:09
→ limitex:相較於過去的RPG主機系列遊戲 Wii很明顯不太需要語言認知 01/18 13:09
推 limitex:為什麼老還是有人拿不懂日文來說嘴?? 01/18 13:10
→ hasebe:因為他舉的遊戲都跟日文沒啥關係,BIO4反而比較需要日文力 01/18 13:10
→ hasebe:Wii不只多人同樂,單人也有很多好遊戲 01/18 13:11
→ hasebe:東西好玩跟會不會玩是兩回事,謙虛請教、分享經驗 01/18 13:11
→ hasebe:大家很歡迎,但這篇如果Wii板風氣不夠溫馨,早被噓爆了 01/18 13:12
→ hasebe:另外,銀馬我個人認為是全新的3D ACT體驗 01/18 13:14
→ hasebe:系列作新出也有許多嶄新的感覺 01/18 13:15
→ hasebe:我一直認為不是系列作老梗,老梗的是玩家的心 01/18 13:16
→ bob810120:罵的幾乎都是說他不做功課吧?不懂日文還去買需要日文的 01/18 13:23
→ bob810120:遊戲,這樣真的沒有理由來說嘴。 01/18 13:23
→ marxOO:老實說每次我看到說沒有遊戲玩.都會覺得蠻不可能的 01/18 14:16
→ marxOO:正如我所提的VC,GC有幾個人可以說玩遍了? 01/18 14:17
→ marxOO:會特別覺得惡靈4還不錯玩.應該沒有GC或ps2.GC的佳作還蠻多 01/18 14:19
→ pighong:不懂日文當然沒錯 你知道日文遊戲還是買來玩 玩後還怪自己 01/18 14:43
→ pighong:不懂日文 真是無聊 01/18 14:45
→ pighong:NBA MLB FIFA 遊戲不就更老梗 大家還不是超愛 01/18 14:49
→ pighong:舉的例子COD 換個時代背景 就很新奇 實在不能認同 01/18 14:50
→ xanlich:喔, 你玩過這兩款再來說嘴吧, NBA MLB FIFA是其他因素, 像 01/18 14:54
→ xanlich:新球員. 去掉這個要素? COD跟MOHA去看看GAMESPOT的評分吧 01/18 14:55
推 hasebe:我認為COD4不全然是換個背景 01/18 15:15
→ hasebe:他很多地方都很仔細,尤其是畫面表現、戰場感覺 01/18 15:16
→ hasebe:但以FPS本質來說,沒有原PO所謂的"第一次臉紅心跳"XD 01/18 15:16
→ hasebe:球類SPG去掉新球員,就是你說的老梗阿@@ 01/18 15:17
→ hasebe:其實系列新作都會有很多新點子,只是看玩家想不想發現而已 01/18 15:18
→ hasebe:就算是球類SPG,也常會在物理運算加上很多新料 01/18 15:18
→ hasebe:與其看看GAMESPOT的評分,不如看看評語 01/18 15:25
→ hasebe:我相信一個遊戲高分,絕不是換個場景就可以了 01/18 15:25
→ xanlich:嗯,相較於COD4,Airborne某篇外歐洲評論標題就下的很明白: 01/18 16:26
→ xanlich:"How many times we have to retell this story?" 01/18 16:27
→ hasebe:雖然MOHA我沒玩過,但故事性應該不會扣太多分 01/18 16:37
→ hasebe:或者說,故事性只是分數的一環,會拿高分或低分 01/18 16:37
→ hasebe:應該是整體表現上來獲得的 01/18 16:38
→ hasebe:還有,我覺得外國人看故事有些偏頗 01/18 16:38
→ hasebe:像FE曉女,國外玩家有罵雜誌"不懂FE" XD 01/18 16:39
→ hasebe:曉女劇情是有點沒控好,但不至於像雜誌說的是爛貨 01/18 16:39
→ ftte:影片中的小龍和登登應該和原po是一樣的心情吧XD.... 01/18 17:10
推 GodJob:COD4很新奇阿 氣氛營造關卡設計 很多細節都很用心 01/18 17:16
→ GodJob:玩起來有不同以往的風味 01/18 17:18
推 hasebe:這就是同類型續作的有趣之處XD 01/18 17:19
→ hasebe:對老玩家來說,有任何異動都感覺的出來 01/18 17:19
→ GodJob:fps可以做到不只在畫面或武器設定上進步 實在佩服 01/18 17:19
→ hasebe:對淺嚐則止的玩家而言,同類型遊戲都一個樣 01/18 17:19
→ hasebe:所以除非遊戲真的很混,否則老不老梗跟玩家的愛很有關係 01/18 17:20
→ hasebe:差別在廠商越用心,玩家的愛就越不用太多,也能感受到新鮮 01/18 17:20
→ hasebe:不過COD4我個人也很喜愛,MGS4要的戰爭感 01/18 17:22
→ hasebe:他老兄已經做出來啦XD,只是我覺得COD4的成功 01/18 17:23
→ hasebe:不僅止於換個場景這麼單純而已 01/18 17:23
→ xanlich:他評論指的爛梗劇情,跟單人模式很密切歐,你玩過COD4也知道 01/18 17:56
→ xanlich:劇情帶動整個遊戲步調,做不好並不是你說的扣幾分而已,他們 01/18 17:57
→ xanlich:罵的地方在於Airborne玩起來跟前作感覺都差不多,整個遊戲 01/18 17:58
→ xanlich:畫面進步,多一些小要素...沒了 01/18 17:58
→ xanlich:在那喊叫:MG44!Sniper!get down!故事流程已經看了N遍意思 01/18 17:59
→ xanlich:COD4光超經典的暗殺那關,就可以給滿分.. 01/18 18:01
※ 編輯: xanlich 來自: 140.118.107.214 (01/18 18:03)
推 hasebe:所以我的重點是,續作一定有增加東西 01/18 19:50
→ hasebe:只是增加的東西能不能讓人共鳴,看玩家而定 01/18 19:51
→ hasebe:我覺得老任遊戲、COD4...等都做的不錯 01/18 19:51
→ hasebe:像Airborne,粉絲會拿"這代新增了XXXX阿"來反駁 01/18 19:53
→ hasebe:這現象在球類SPG尤其常見...所以老不老梗,主要還是看玩家 01/18 19:53
→ hasebe:能做到多數人覺得有進步,就是成功的續作了 01/18 19:54
推 cash35:不好意思插個嘴 我覺得bio4和銀馬都有給我臉紅心跳的感覺XD 01/18 21:09
→ cash35:銀馬畫面雖然不走真實系 但場景與機關的設計蠻優的 01/18 21:10
→ cash35:能在ign年度評選中拿到年度最佳遊戲 可說是當之無愧 01/18 21:11
→ cash35:當然 遊戲向電影看齊也是樂趣 但銀馬證明了傳統風也有搞頭 01/18 21:12
推 swrmpilcjo:我也不懂日文...不過陸行鳥迷宮我也玩得很爽 01/19 02:49
→ swrmpilcjo:重點是買遊戲之前多做考慮啦,當然玩X片或有錢人例外 01/19 02:49
→ pighong:x大 我說不能認同的意四是 遊戲續作大家都會加新的東西 01/19 13:22
→ pighong:像h大說的只有老玩家感受的出來 不能只說別人是老梗 01/19 13:23
→ pighong:要比評分任社的遊戲也蠻多不錯的 當然360也一堆大作沒話說 01/19 13:28
推 jeff0811:推這一篇 01/19 13:35