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我也來心得一下好了 先說明,在這之前我沒有玩過任何版本的大亂鬥 所以這是我首次實際接觸到這款遊戲 先說一下角色操作的感覺好了 跟正規格鬥遊跟比起來,角色的招式當然比較少 因此我想若用一般打格鬥game的心態來玩會覺得很怪 XD 不過等開始玩之後(我是用Wii的傳統手把) 會發現在有限的招式上可以有非常大幅度的樂趣表現 當然各式各樣的場地、道具有加分作用 在對戰方面,不能用正常格鬥遊戲的方式來玩(攻、守、心理戰) 玩起來的感覺就如同遊戲名稱一樣,是「大亂鬥」 打起來節奏非常快,相當有刺激感,不會因為角色都走可愛路線而失去緊張的感覺 系統方面,我僅看過網路上的相關討論 所以只知道沒有「血量表」這種東西,勝負條件應該是與被擊出場次數與損傷度有關 這樣的設計可以讓遊戲更偏向大亂鬥,因為沒時間在那邊龜來龜去 有的就是所有的角色滿場飛 XDD 加上每個角色的造型跟招式表現方式都各有特色,畫面可以說是很華麗 我這一個小時都在玩pokemon系列角色 皮卡丘的動作很快,但是招式我覺得不是很實用(應該是我還抓不到要領) 必殺技也不太好控制,在那邊飛來飛去都摸不到其他角色 XDDD 但我還是會繼續當皮卡丘的愛好者~ 另外神奇寶貝訓練師也很有特色,等於可以玩三個角色 噴火龍(應該不是小火龍了 囧)動作慢,但是招式很有力、範圍大 傑尼龜,前面有人推文說很好用,我的感覺是:真的很好用 XDD 行動快、招式實用 妙娃種子的話,我很少叫它出來 Orz 行動介於三者中間,招式我還摸的不太熟 必殺技是三隻怪獸的合體攻擊,爽度百分百 <( ̄︶ ̄)> 第一次玩的缺點就是,玩了一個小時,大概才有比較抓到出招、移動的規律 不然剛開始時一直被打假的,沒幾下就飛出場外 >___< 順便請教一下各位前輩 當被擊飛想回到場內時,除了跳躍之外(二段跳也只能一次), 是不是就只能靠各種招式往場內移動?而且飛在空中時,招式也只能使用一次? 這邊我還摸的不是很熟....出場的原因很少是被打飛,而是自己變成自由落體出場 @__@ 呼,繼續奮戰去,等摸熟一點到時若wifi對戰才不會被電假的 XDD 總結,不論有沒有玩過,我都很推薦這片 (  ̄ c ̄)y▂ξ 買下去就對了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.26 ※ 編輯: hohiyan 來自: 218.160.181.26 (01/29 23:46)
Luigi00001:空中跳躍跳完後就只能用復歸技回來沒錯 01/29 23:52
rayster:其實大亂鬥最重要的就是心理戰= =++++ 01/30 00:12
arsonlolita:玩大亂鬥...講究人機合一! 01/30 00:33
hohiyan:啊...是這樣嗎?(汗) 那就是我還不夠熟練的關係了 Orz 01/30 00:40
silver92:還有個心得就是= =手把打橫最難用 01/30 00:54
HenryYee:招式很少?竊以為招式已經夠多了...... 01/30 10:46
HenryYee:樓主應該是還沒了解smash跟沒有smash的差異吧 01/30 10:46
hystericalsh:一開始教新手smash是一個重點,不然就沒挑戰性了XD 01/30 11:09
hystericalsh:我都把我朋友教到會才開打,大家也不會玩的一知半解 01/30 11:10
narotic:樓上的大大 能開個版教一下smash嗎 拜託了~~ 01/30 12:44