作者wcc960 (wcc)
看板Wii
標題Re: [心得] 我覺得大亂鬥 只適合用GC手把玩
時間Mon Mar 3 05:19:58 2008
※ 引述《Louca (技術轉移)》之銘言:
: 用Wii 左右手 發現 不好跳
: 我覺得 用GC手把比較順
可能因為我跳都是習慣搖桿往上推 (不習慣用按的)
所以這方面對我來說沒差
GC手把當然公認最好用
不過Wii左右手多玩幾次之後也會慢慢習慣啦
唯一覺得不順的還是Remote橫持
: 說真的 我覺得從GC版本到Wii版 沒啥長進
亞空使者我覺得就長進太多了
另外畫面不用說,舞台花樣和精緻度也進步了
大絕招用起來很爽
Assist Figure有的還頗搞笑 (我跟朋友最期待叫出任天狗XD)
另外如果對老遊戲有懷舊情感的話
音樂模式那邊可能一待就待很久
射金幣打模型雖然極普通又簡單,但有時一不小心也會玩太久 :P
自創舞台也蠻有趣的,用這個來陰朋友 XD
可惜物件有點太少
: 法米通給40分 有點太言過其實
我是覺得這代恐怖在很多細節的部分
像是Snake的耳機通信
居然針對所有角色通通都有做,真的是太認真了
: 老人物 絕招都沒改 老任還真偷懶
我覺得也不需要改吧 (其實一小部分還是有改,例如瑪大叔的噴水)
有的人就是喜歡用老人物的熟悉招式,要新奇的話可以用新人物
這回我倒覺得角色平衡度做的比前代更好
總不會有人因為龍到了SF4都還是使用波動拳和昇龍拳
絕招改都沒改
就批評CAPCOM還真偷懶吧
: 你們會看到皮卡丘 就把傑尼龜收起來反射動作嗎
看不太懂這句是什麼意思,另外傑尼龜我還蠻愛用的
: 本來期待 絕招是用轉的 揮的來玩 沒想到用按的
大亂鬥我覺得還是用按的比較好
純個人喜好
: 我反到覺得 銀馬的進步 比大亂鬥來的多
我覺得各有千秋
畢竟一個是三度空間的ACT,一個是二度空間的FTG
一個以創新操作和微妙難度為賣點,一個以懷舊大集合與簡單熱鬧為目的
兩邊進化的方向和方法本來就有所出入
玩家對它們的期待也完全不一樣
如果單以一個有沒有把控制器拿起來揮,就作為判定進步多寡的依據的話
個人感覺可能會有點太狹隘了
純個人觀點
我想就他們各自發展的道路而言,大亂鬥前進的距離不會比銀瑪遜色
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◆ From: 125.225.3.27
※ 編輯: wcc960 來自: 125.225.3.27 (03/03 05:37)
推 bluecsky:比卡丘那段應該是說神奇寶貝的屬性相剋? 03/03 06:52
→ bluecsky:說認真的..要是真的用左右手加入體感的話.. 03/03 06:53
→ bluecsky:會非常的累..而且絕對會更加容易自婊 03/03 06:53
→ bluecsky:而且招式使用不精準更容易被電爽的XD 03/03 06:54
→ threedices:"Snake的耳機通信"是啥阿 沒注意 03/03 06:56
推 vitLink64:要用揮的話…右手是可以設定成體感smash攻擊的 03/03 10:40