作者BSpowerx (B.S)
看板Wii
標題[心得] 銀河戰士3 兩小時玩後心得>///<
時間Sat Mar 8 00:32:06 2008
話說這片還等了真久啊...0.0
日版比美版晚出了半年多,
店家又比其他家晚進貨=3=||
(不過後來以很漂亮的價格買到,
價格太漂亮還有點對不起老闆m(_ _)m )
總之今天總算是入手啦>_<!
一打開就是很科技化的選單~
遊戲開始後,會問幾個問題來決定遊戲的難度
(有沒有遊玩經驗、自認身手好不好、喜不喜歡挑戰 之類的)
話說我後兩個答案都是yes,似乎弄出了不簡單的東西啊 囧
基本上這算是第二次接觸系列作~
之前第一作是NDS的hunters,
不過每玩20分鐘暈一次,加上嚴重卡關暈更大...
於是很快就轉手賣掉了 囧||
總之再來就進入遊戲啦~
遊戲一開始最先登場的就是我們美麗的莎大姐啦啊啊 ̄▽ ̄~~
不過很快就把衣服穿上去了,殘念(?)
遊戲一開始先進行一些直感的太空船操作,
隨便摸索一下很快就會知道如何使用
下太空船後,最先在基地內登場
隨著路人的指示前往最初的目的地
一路上就是遊戲的操作介紹,
操縱部分上,指標的移動還算挺靈敏
視點的轉動靈敏度也分成三級可調,
按鍵也可以部份的依照喜好改變。
所以上手起來是挺容易的~
遊戲畫面很多地方都做的很精緻,
流暢度也相當高!
...導致玩10分鐘就感到有點暈了orz||
不過習慣一段時間後就比較沒問題了
而動畫部分,似乎是全部都用即時運算
但這裡感覺就比較不是那麼精美orz
就是覺得各種動作有點呆呆的感覺
大概放影片的話容量不夠用吧@@
話說動畫部分使用的是日文字幕+英文語音
遊戲幾乎是全語音,有對話的地方就會有
所以不懂日文的人也可以靠著強悍的英聽來得知劇情=ˇ=
遊戲內關卡除了一般的戰鬥外,
還有滿多解謎的部份。
透過掃描機(?)對場地上的任何物件、敵人進行掃描能夠更利於通關
而戰鬥除了一般的小敵人外,再來就是魔王戰啦!
刺激的魔王戰似乎是這遊戲的賣點之一
每個魔王都有不同的攻略法,而非呆呆的硬幹即可 (雖然目前也才打了兩隻=3=)
先拉開點距離,掌握敵人的模式
再抓到戰法擊倒魔王吧!! ̄▽ ̄~~
大致上介紹到此啦 ̄▽ ̄~
這遊戲好像被歸類為FPA (第一人稱動作?!)
喜歡動作遊戲或FPS的人就通通敗下去吧>口<!
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聖三角 剩三腳
囧
▲ └┼┘
▲▲ ┌┴
(謎音:啥鬼啊...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.140.207
※ 編輯: BSpowerx 來自: 123.195.140.207 (03/08 00:49)
推 GooGooDolls:可以請問入手價嗎? 03/08 00:48
→ BSpowerx:講了傷感情,還是算了吧._.a 03/08 00:59
推 vhrhe:請問一下,每一次玩之前都有三個選項.到底是什麼意思 ? 03/08 06:10
推 drows:第一個是開始遊戲,第二是調設定,第三沒試過,但若依慣例就 03/08 08:03
→ drows:是消除記錄之類的吧 XD 03/08 08:04
→ drows:另外,在GC的前兩作才是FPA吧,到了Wii就真的變成FPS了 ^^/ 03/08 08:05
推 breezy20:我玩惡靈古堡都會暈..可以玩這個嗎?? 03/08 15:00
推 hystericalsh:真的明顯從FPA->FPS嗎?因為玩過一代不合胃口,探索成 03/08 17:57
→ hystericalsh:份太重了..3代還在觀望中 03/08 17:57
→ BSpowerx:探索成分真的很重@@ 只想玩射擊的話可能不太建議 03/08 18:18
推 reisler:是「第一人稱冒險」喔 03/08 19:10
→ BSpowerx:話說我只稍微看過惡靈古堡,我是覺得這片比起惡靈古堡 03/08 22:06
→ BSpowerx:螢幕搖晃的程度倒是很小~ 03/08 22:07
推 HALOHA:請問日版有支援zapper的操作嗎? 03/09 00:12
→ BSpowerx:雖然可以B鍵射擊,不過其他按鍵使用頻率很大,完全不建議 03/09 00:14
→ HALOHA:那就囧了~~想說等這麼久應該要對應新周邊的說QQ 03/09 00:33
推 drows:探索成分還是很重啦。之所以說是FPS是因為,射擊成分加重了 03/09 00:38
→ drows:以前都可以自動鎖定的,現在要自己瞄準了 03/09 00:39