→ segio:任天堂溥天股份有限公司早在FC時代就成立了. 06/25 12:25
推 magicwei:你想太多 台灣佔多大 會因此敬陪末座 噗 06/25 12:25
推 limitex:並不會.... 06/25 12:25
推 HSNUism:發表心得文可以 不過也想清楚一點吧 台灣很小 在國際上 06/25 12:26
→ HSNUism:只是"用來實驗的市場" 而非"用來賺錢的市場" 06/25 12:27
→ HSNUism:MS一開始的目的 就是把遊戲主機變成冰箱一般的普遍家電 06/25 12:28
→ A508529:你單指台灣市場N社之後可能會鳥 但是國際市場的話..... 06/25 12:29
→ HSNUism:完全是不同的思考模式 即使是異廠牌間同類型的商品 彼此 06/25 12:30
→ HSNUism:仍是有很大的異質性 就連大家覺得同是性能取向的360與PS3 06/25 12:31
→ HSNUism:產品的地位也不相同 MS希望360能變成家庭娛樂的核心 因為 06/25 12:32
→ HSNUism:他們不像SONY什麼都賣 PS3則是被視為SONY整套影音視聽設備 06/25 12:33
→ HSNUism:的一個成員而已 你把他們都當成一樣的東西來比較 只會得 06/25 12:34
→ HSNUism:到像"敬陪末座"這種似是而非的結論 06/25 12:35
→ HSNUism:一件商品成不成功 銷量當然是一個重要的指標 但是真正要 06/25 12:36
→ HSNUism:看的是它有沒有達到廠商原本預定的目標 尤其很多過渡性的 06/25 12:36
→ HSNUism:商品或企劃都是這樣 06/25 12:37
推 hu6111:原PO最好去看一下任天堂在日本跟北美的市場 06/25 12:38
→ hu6111:相較之下台灣的市場,任天堂要忽略也可以的 06/25 12:39
→ hu6111:更何況老任之前又不是在台灣沒鳥過 06/25 12:40
推 hasebe:SONY也沒啥經營吧XD,曾經努力過(?)但失敗 06/25 12:40
→ hu6111:N64跟GC的銷售量相當慘,我認為盜版的因素還是佔很大啦 06/25 12:41
推 Rigaudon:台灣人超自大的 N社沒我們就要倒了! 06/25 12:42
→ hasebe:MS模式是挑戰者立場時會很認真,領先就會開始老大了XD 06/25 12:43
→ hasebe:老任是自己出遊戲就賺飽飽,主機銷即使像GC那樣也影響不大 06/25 12:44
→ hasebe:所以對三廠和小市場開發不會特別積極 06/25 12:45
推 cash35:資源配置問題 MS在亞洲也只有台灣市場稍微吃的開XD 06/25 12:47
→ guanjei:各位似乎把我文章誤解為N社放棄台灣市場會敬陪末座, 06/25 12:50
→ guanjei:我指的並非是台灣市場而是N社的經營態度, 06/25 12:51
→ guanjei:目前WII之所以能成為龍頭,主要是因為創新玩法,便宜,再加上 06/25 12:52
推 hasebe:N社是軟體商,他策略就是掌握大市場、顧自家軟體品質 06/25 12:52
→ hasebe:GC已經算末座過了,還是屹立不搖,這是他保守策略的安定度 06/25 12:53
→ guanjei:媒體的炒作,難保其他兩家下一代的主機沒有更創新的玩法, 06/25 12:54
→ hasebe:每家公司都有自己的策略,目的是賺錢,N社算很會抓潮流的 06/25 12:54
推 hu6111:老任能成為龍頭絕對不是Wii關係,看來原po年紀比較輕 06/25 12:55
→ guanjei:若下一代主機推出時,以上的優勢都沒了,N社的態度又不改變, 06/25 12:56
→ guanjei:難保它不會敬陪末座. 06/25 12:56
推 hasebe:WII的成功,其實體感只是個開端XD 06/25 12:56
→ hu6111:老任獨大的態度本來就沒改過,最近幾年算好了 06/25 12:57
→ hasebe:歷來主機要有高市佔率,不外乎推出時間、CP值、新作密度 06/25 12:57
→ hu6111:當年史克威爾不爽老任要把N64繼續卡匣化,出走到SONY 06/25 12:58
→ hasebe:...等要素,不會只因為一個原因定江山 06/25 12:58
→ hu6111:最後不就又回來老任的主機出片(雖然合併了) 06/25 12:58
→ hasebe:商場沒遠的敵人(朋友)阿XD 06/25 12:59
→ hasebe:少個永字XD 06/25 13:00
→ hasebe:其實老任賣主機,與其說要爭第一 06/25 13:01
→ hasebe:不如說只是想讓自家軟體成本壓到最低而已 06/25 13:01
→ hasebe:以一直以來都沒特別去迎合三廠 06/25 13:01
推 HSNUism:原po確實漏掉了老任是NO.1的軟體製作商 不買他們家的主機 06/25 13:07
→ HSNUism:那就不能玩超多款的大作 對電玩迷來說很難忍受吧 XD 06/25 13:09
→ A508529:你以為老任對全世界市場的態度跟單對台灣小市場態度一樣 06/25 13:28
→ A508529:那我只能說你真的大錯特錯... 06/25 13:28
推 mc3827:以目前體感這麼流行,其他公司已經在仿效了,若M$也做的話 06/25 14:26
→ mc3827:那N社就須要想出其他的優勢,不要忘了M$最喜歡COPY別人的, 06/25 14:27
→ mc3827:並加以改良,目前XBOX才第二代就可以這樣子了,已經它們都 06/25 14:27
→ mc3827:要到第四五代才獨佔,下一版XBOX應該不用幾年又會推出了 06/25 14:28
推 hasebe:Wii這次會贏是因為成本需求低,抓住大多數人沒進入HD領域 06/25 14:31
→ hasebe:其實體感是台灣媒體在炒作,這只是個特色,不是成敗主因 06/25 14:32
→ hasebe:另一個原因是用輕遊戲當開路先鋒,推出主機時間點也漂亮 06/25 14:35
→ hasebe:再加上任系遊戲玩家的基本底盤,數字就衝上來了 06/25 14:36
→ memory09:我覺得原PO說的沒錯啊!看巴哈的排行就知道了。 06/25 14:42
→ memory09:Wii板掉在後10名不知道有多久了。 06/25 14:42
推 hasebe:巴哈是平行世界XD,原PO理論用在台灣是正確的 06/25 14:43
→ hasebe:但用在整個全球市場上並不對 06/25 14:44
推 memory09:嗯,可是原PO不是就是在講台灣市場嗎?怎麼扯到全球市場 06/25 14:47
推 hasebe:主要是後來推文在講老任的策略,本來就是被動、保守型 06/25 14:48
→ hasebe:跟原PO說的已經關係不大XD,而且原PO感覺沒針對特定地點 06/25 14:48
→ memory09:不過現在已經很難把三台主機放在一起比吧!取向完全不同 06/25 14:49
→ hasebe:所以這也是Wii成功的原因,看準非HD市場>HD 06/25 14:50
→ hasebe:也抓住第三廠不想高成本開發的心理,成功切到大餅 06/25 14:50
推 farnorth:MS和SONY本來台灣就不只賣電動吧 所以本土化上較具優勢 06/25 14:57
→ farnorth:最主要還是老任的遊戲太好玩了 不玩會受不了XD 06/25 14:58
推 micotosai:有工作後會沒力氣玩....學生限定遊戲機...我家有兩台... 06/25 15:02
推 mikeisme:推 中文市場不容小覷 06/25 15:20
推 jeff0323:到底要什麼態度阿 商人不能賺錢 要態度幹麻 ... 佛心喔 06/25 15:22
推 memory09:不端漂亮菜,玩家怎麼願意買單 06/25 16:19
推 Adonisy:cube,n64台灣都賣的很慘.... 06/25 17:08
推 mbttc:反正台灣就這麼小 人也就這麼多 N社不想玩大一點我們也沒輒 06/25 17:12
推 hotcom:台灣市場就...........這塊鼻屎而已 06/25 17:35
推 kcott:我不覺得N社的態度有何問題? 台灣市場老實說真的很小 06/25 19:50
→ kcott:更不用說還有謎片的存在了... 06/25 19:50
→ kcott:老實說 N社對於台灣的作法 可以從紅白機的時候就談起 06/25 19:51
推 Runna:我是覺得由台灣看世界不是不行~但N社我相信是從世界看台灣 06/25 20:02
→ Runna:說台灣不與其他世界市場做比較是不可能的 更何況你本身就在 06/25 20:02
→ Runna:討論一個外國商品 怎麼可能就僅單單從台灣看 我相信M$也是 06/25 20:03
→ Runna:有做過市場比較的 只是最後決策不一樣有啥好說 N社跟M$本來 06/25 20:04
→ Runna:就不同 經營領域範圍更有不同 頂多能拿重疊的地方說說~其他 06/25 20:05
→ Runna:說太多都很容易變成張飛打岳飛 06/25 20:05
推 Runna:自從我買NDS以來~我一直是認為我在支持N社~boyo不過是順便 06/25 20:07