作者mgdesigner (魔法設計師)
看板Wii
標題Re: [新聞] 考量市場規模 任天堂慢慢來
時間Sun Jun 29 21:17:20 2008
※ 引述《argoth (熾眼)》之銘言:
恕刪
: 前篇討論串裡也有板友提到有軟體可將這兩種字體做轉換
: 所以市場大小似乎不是中文化無法推行的理由
恕刪
就技術上來看,要做中文化,最基礎的是中文字的顯示、中文字的輸入,然後才是中文訊
息的準備,中文字的顯示最重點的就是字形。少說也要準備20000漢字才夠,而非日文漢字
2000~3000多就夠了(這也就是用Wii的oper看中文網頁,出現很多方框的原因)。
最主要的問題不外乎是錢。
刻字形要錢,輸入法,又是令一個課題,要準備哪些輸入法?又程式哪裡來?輸入法的表
格是否完整?Wii可是自成一格的機器與作業系統,不像Xbox360那樣跟PC的windows軟體可
以高度互通,輸入法是必須重新開發的。
不過覺得很可惜,其實自由軟體/開放軟碼軟體已經有開放原碼的很多好輸入法,甚至自由
版權的全漢字字型,任天堂真要省錢,拿那些東西改一改,就可以讓Wii主機進行不錯的中
文化。不過也不排除任天堂很要求自製與品質吧?除非有把握,否則不推出,也許是這樣
。
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◆ From: 61.56.157.129
推 killman:自由軟體不等於免錢不是嗎? 06/29 22:20
推 hasebe:老任不可能開放原始碼吧XD 06/29 22:21
推 KJ07:主要台灣對他們來說沒什麼沒心要做 講中文PS3不見的比較簡單 06/29 22:27
→ KJ07:大陸論壇都有人自行做出簡中的WII介面照了 06/29 22:29
推 hydralee:x360 用的是G5 CPU 那來跟windows軟體高度互通 06/29 23:58
推 cpt:X360真的很好開發啊 很多runtime跟.NET都是互通的 06/30 02:58
→ LeonH:字型是很專業的學問,不過只要花錢就有現成的解決方案了 06/30 02:59
→ cpt:XNA framework甚至是免費軟體 抓下來就可以開始寫game了 06/30 02:59
→ DragonCloud:樓上連這XNA都知道 只能說微軟不虧是做軟體起家的 06/30 13:20
→ DragonCloud:XNA之前也有辦比賽 做出的遊戲得名 微軟就幫你發行 06/30 13:20
→ DragonCloud:在XBLA上 06/30 13:20
→ KevinR:這些都不是問題, 重點是 Wii 上的 flash 就那麼一丁點大, 07/03 20:12
→ KevinR:想塞也塞不進去...┐(′~‵;)┌ 07/03 20:14