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※ 引述《yoseii (HYENA)》之銘言: : 說實在我覺得各家廠商包含任天堂都陷入瓶頸了 : 我是不想唱衰,但現在看來卻有這麼一點感覺 : 但任天堂目前還是最大贏家故沒有立即危險 : 例如現在發表的 Wii sport 新作就是個非常保守的作為 : 導入 MotionPlus 的確是可以做到細部操作沒錯 : 但 Wii sport 不就是那樣?也怪不得台下觀眾看了沒多大反應 : 我希望這次的 Wii sport 不要再只有五個遊戲而已,多做幾個吧 : 水上摩托車我是覺得還滿有趣的啦,畢竟 WaveRace 可說是經典作 : 只是現在人物換成了 Mii 而已… 因為這樣我封機了 : 至於大家期待的皮克敏、薩爾達傳說還要再等等… : 這一年大概又是輕遊戲當家了 : 若是可以的話我甚至希望任天堂能再開發一款馬力歐正統新作 : 彌補傳統遊戲的不足 我的wii遊戲只買以上這些遊戲QQ 有時候覺得對於我這種玩家,當初GC遊戲比較多有興趣的 之前我還沒遊戲可玩收了一片F-ZERO GX : 但感覺除了任天堂以外其他遊戲沒多少發展機會 : 說實在我真的覺得前途堪憂,不僅 Wii 是如此、各家都是如此 : 各家一窩瘋的往 Wii 上擠,卻開發不出什麼好東西來 : 講難聽點還在 PS2 水準之下都不為過 : 未來第三廠在 Wii 上應該也撈不到多少好處,搞不好會更加窒礙難行 一開始覺得是給小公司的一線生機 沒想到大家出的遊戲都是苟且撈本而已 : 尤其日系廠商更是有可能加速面臨此一苦果 : PS3 也好不到哪去,遊戲量已經少了還到處跨平台根本是雪上加霜 : 第三廠商大概也不願在此壓寶 剩下SCE本家的遊戲還算有所品質 以及一些跨平台的如fallout3 ff13 UT3 gta4這類的 : XBOX360 縱使爭取到了 FFXIII 在日本也還是沒得發展 這句話因為你說是日本 所以我就不多說了 不過我不住日本又是裝備wii60的玩家 當初破完曙光公主我就去買了一台360 大亂鬥X是最新買的片子(我還衝首發= =) 起碼我覺得wii60是不錯的選擇 : 我只覺得日本遊戲界真的會停滯不前 : 一邊是 PS2 水準的遊戲、一邊則是遊戲出的慢又少、美式遊戲日本人又不愛 : 日版遊戲的傳統玩家會很失望… 對於完全不能接受美廠的遊戲的人應該是很失望才對 不過接下來"死亡復甦"要怎麼定義它是美日系遊戲? 看到超時空之鑰完全移植真的對square很無言 還有無雙逆移植真的很白爛 還有日本技術力還算夠的對我來說剩下capcom namco square的效率太低 而且用unreal引擎也用的不怎樣 sega和以前相比仍然有所差距 : 輕遊戲在這幾年來的確是相當受到歡迎,但熱潮不可能一直持續 : 就如我說的 Wii sport、Wii Fit 受到各界熱烈期待上市了 : 銷售成績也是相當不錯,但爲何開機率卻並不高? 藍海策略? : 突然想到,之前發表 Wii 的時候不也說過 Wii Remote 很適合 FPS 遊戲 : 而實際上 Wii 的 FPS 遊戲卻很貧乏,我想大部分人還是寧願玩畫面比較好的作品的 因為FPS就是展示畫面的遊戲 順暢,高畫質,爽快感為優先 看看ID和EPIC的競爭就知道了 次世代遊戲unreal3引擎功不可沒 bioshock, mass effect,LO,GOW,UT3,最後遺蹟,brabrabra很多都是用這個引擎 : 我希望任天堂在兩年後 2010 年的 E3 能夠公開下一代機的開發計畫 : 而且是真切希望任天堂能把主機性能提升至 PS3、XBOX360 之上的水準 : 就像小島秀夫說的,Wii 的操作加上 PS3 的性能才是最完美的 : 任天堂應該也心知肚明,到那時就再也不能推出 PS2 等級的遊戲了… 我也希望..我就只是為了zelda大亂鬥買wii的 以後一直出也會繼續買.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.235.248
yoseii:專出日版的我就把它當成日系遊戲了 07/17 13:50
yoseii:若是歐美日三個版本都出的話我就不當成日系作品了 07/17 13:51
hystericalsh:那這樣FF zelda 360的TO都不算日系囉@@? 07/17 13:54
DragonCloud:原作這樣分法很......... 07/17 13:57
KJ07:說實在話 現在世界歐美系遊戲當道了 N社也很多看不出日式風格 07/17 14:00
hasebe:N社是偽日式XD,歐美風一直都很重 07/17 14:03
hasebe:應該說現在日式、美式沒分那麼仔細,地球村時代XD 07/17 14:04
hystericalsh:其實我覺得遊戲不用分系 好玩就去玩 都不錯 07/17 14:04
hasebe:只是日本能在家機發展的廠商有限,小廠多被併吞 07/17 14:04
hystericalsh:以前我也不太喜歡美式的 後來長大對fallout 柏德之門 07/17 14:05
hasebe:不然就是找大廠代理...NDS才是現在日本廠商的主要舞台 07/17 14:05
hystericalsh:反而產生興趣 fps因為受到cs啟發 也漸漸吃的下 07/17 14:05
cpt:比較明顯有分別的 應該只有RPG(歐美/日式差別很大) 和FPS 07/17 14:05
hasebe:我RPG只吃柏德之門這種的,純日式RPG跟電子太像了 07/17 14:06
hasebe:不過我跟柏德之門有詛咒,每次玩電腦最後都會當機重灌XD 07/17 14:07
hasebe:上上句漏打電子小說XD 07/17 14:07
cpt:另外就差在主角 日式:十幾歲的刺蝟頭型男 美式:中年光頭肌肉男 07/17 14:08
hystericalsh:之前LO和mass effect出的時候 兩邊玩感覺就很明顯 07/17 14:10
hystericalsh:著重的東西不太一樣 07/17 14:10
hasebe:不過RPG不管美日式都漸漸式微了,玩的時間、開發時間太長 07/17 14:11
hasebe:美式的D&D主戰場也常都在紙盤、網頁上 07/17 14:12
hasebe:日式則走較省成本的電子小說,或者變化性大的ARPG、SRPG上 07/17 14:13
yoseii:只出日版其實不就是比較能夠迎合日本人口味嗎? 07/17 16:21
yoseii:所以我覺得用這種方式來分歐美日系比較好分辨啦… 07/17 16:21
yoseii:有些遊戲則是各國都能接受,於是各個版本都有出 07/17 16:22
yoseii:雖然說日本跟歐美的人設風格的確差很多… 07/17 16:23
yoseii:像很多美國人做的遊戲在日本都是不代理發售的 07/17 16:24
yoseii:他們大概也知道這種遊戲很難打入日本市場吧 07/17 16:25
Luigi00001:現在那種只單純於特定地區發售的遊戲已經開始不多見了 07/17 16:26
Luigi00001:有不少以前只發售日版的遊戲都開始嘗試跨海外販售了... 07/17 16:28
Luigi00001:另外,也有日本製作人卻創出歐美系風格的作品,比如說宮 07/17 16:34
Luigi00001:本茂的瑪琍歐系列就是這種案例的典型例子XD 07/17 16:34
affen:今年因為ESA(美國娛樂軟體協會)提高會費四倍 07/17 16:49
affen:一堆廠商退出ESA,剛好ESA又是E3的主辦單位 07/17 16:49
affen:所以很多美廠沒參展,例如Blizzard就沒參展 07/17 16:50
affen:不然美廠的實力會更強,不過日廠實力衰退是事實 07/17 16:51
affen:天天移植掌機吃祖產,不衰退也難 07/17 16:52
affen:現在好像只有Capcom還很努力的做HD遊戲 07/17 16:55
hasebe:日方的話,小廠很努力在DS出新作喔XD 07/17 17:02
hasebe:現在日廠有趣的是,小廠資本不足,連在Wii開發都有問題 07/17 17:02
hasebe:大廠(如KONAMI、KOEI、SEX)又明顯創意短缺、狂吃老本 07/17 17:03
hasebe:CAPCOM算少數振作的吧,跨平台、資源回收、新抬頭都很活躍 07/17 17:04
hasebe:(N社不算日廠,這傢伙是日皮美骨XD) 07/17 17:05
hasebe:NDS上很多新作反而有趣,像牧場物語、腦鍛、雷頓...等 07/17 17:06
hasebe:我覺得要看日本現在的創意,其實要從這下手 07/17 17:06
affen:覺得日廠現在的狀況有點像pre 3D前的台廠 07/17 17:10
affen:那時候巫毒卡剛興起,可是台廠還是停留在2D猛賺 07/17 17:10
affen:王俊博的名言:「RPG要3D做什麼?」 07/17 17:11
hasebe:其實和360、PS3軍備競賽,讓HD提前上陣也有關 07/17 17:11
hasebe:廠商和消費者都沒準備好XD,只有能燒錢的大廠跟的上 07/17 17:12
affen:一兩百萬NT就可以做一款RPG,找些美工畫畫2D貼圖 07/17 17:12
hasebe:歐美就是大廠數>日本,日本策略上也比較保守 07/17 17:13
affen:套上一個武俠還是金庸題材,然後等著收錢 07/17 17:13
hasebe:所以Wii今天會成功,不全然是體感,而是HD時代其實還沒來 07/17 17:13
affen:結果3D變成主流以後,這些2D的台廠全部完蛋,毫無競爭力 07/17 17:14
affen:HD怎麼會還沒來?不能用台灣的情況衡量世界啊 07/17 17:15
hasebe:我覺得這不能相比啦,3D比起2D優點很多,是必然的東西XD 07/17 17:15
affen:PS3和360都是DX9的水準而已,現在PC第一線已經在跑DX10.1 07/17 17:15
hasebe:但HD畫質向上,對遊戲本質並沒革命性改變 07/17 17:15
affen:可是遊戲機再怎麼跑不可能脫離電腦資訊的路 07/17 17:17
hasebe:我是不清楚外國狀況啦,但看價格感覺就還早 07/17 17:17
affen:Wii的LU是他自己開拓出來的市場,要比hardcore 07/17 17:18
hasebe:台灣電子產品算便宜了,但這價格多數人還沒接收 07/17 17:18
affen:360+PS3的hardcore市場還是大於Wii 07/17 17:18
hasebe:另外,前面講到HD不像3D能為遊戲性帶來革命 07/17 17:18
hasebe:我想這也是Wii低畫質還能用體感去打天下的原因 07/17 17:19
affen:HD能不能幫遊戲帶來革命性轉變我不知道,可是HD是整體視聽 07/17 17:20
affen:傳播業不可逆的一環 07/17 17:20
hasebe:推文好亂阿XD,我是覺得時代已經變了 07/17 17:20
hasebe:現在ACT+輕度遊戲才是所謂的"核心",掌機會是將來的主流 07/17 17:21
affen:主要是類比電視訊號頻道已經不夠用了,現在各國都開通數位 07/17 17:21
affen:訊號傳播 07/17 17:21
hasebe:HD將來一定會普及阿,等價格一低就會了 07/17 17:21
hasebe:我不排斥HD,只是說現在PS3和360是反過來讓HD去變主流 07/17 17:22
affen:2006世界杯足球和今年的2008歐洲杯都是1080P公視放送 07/17 17:22
hasebe:並不是HD早就是主流,360和PS3才走這條路 07/17 17:22
affen:現在已經很普及啊,只有台灣不普及啊因為卡在台灣收視習慣 07/17 17:23
affen:H兄,遊戲機只是通訊傳播事業很小的一環 07/17 17:23
affen:並不是PS3 360去推HD讓HD普及 07/17 17:24
affen:而是FCC之類組織制訂規範讓類比放送訊號淘汰 07/17 17:24
affen:PS3 360只是搭這個順風車 07/17 17:25
affen:台灣收視習慣是大家都訂地方上的第四台 07/17 17:25
hasebe:我知道阿XD,我是指PS3 360是加速的一環 07/17 17:25
affen:那種小角頭只要不換機房的設備,你電視買46吋都沒用 07/17 17:26
hasebe:其實那規範日本有人在罵,是官商勾結,賣高畫質電視的政策 07/17 17:26
affen:不是只有日本啦,米歐都一樣 07/17 17:27
hasebe:我剛剛說的其實不全是我的看法,是之前偶然看到的研究XD 07/17 17:27
hasebe:你說的是上面的狀況,上面當然要先準備好,底下才會想換 07/17 17:28
hasebe:但是一來TV並不是主要娛樂,現在看電視時間縮短很多 07/17 17:28
hasebe:二來高畫質電視價格並不會太低,所以Wii的畫質還會是主流 07/17 17:29
hasebe:這是某篇研究說的XDD,我只是用它解釋目前狀況 07/17 17:29
affen:恩扯遠了,反正這一波沒跟上列車的日廠 07/17 17:36
affen:以後大概難逃被併購或合併的命運 07/17 17:36
affen:如果日後日本的國寶RPG是由米國人EA開發出來的 07/17 17:37
affen:也不用太驚訝 07/17 17:38
hasebe:這已經有了,像NAMCO、SEX XDD 07/17 17:39
hasebe:我也覺得這是趨勢,大吃小是現在業界常態 07/17 17:40
affen:EA被activisionBlizzard搶了最大第三廠的title 07/17 17:40
affen:現在應該肚子很餓吧 07/17 17:40
hasebe:不過,歐美吃日本有點難度,不是日本廠商威 07/17 17:43
hasebe:是因為日本市場很封閉XD(自己玩自己的?) 07/17 17:43
affen:哈哈也對 07/17 17:44
hasebe:所以往掌機跑可以理解,因為這是日本市場的優勢兼主流XD 07/17 17:44
hasebe:我是覺得不要像GBA FF那種"純"移植,都還能接受啦 07/17 17:45
add2451:兩位大大 可以相約吃個飯 慢慢聊嚕~ XDD 07/17 17:54
cash35:EA可以考慮靠NDS來征服日本市場(simcity DS-20萬套) 07/17 17:57
adrianshum:那麼長就拜託別推文了啦... orz 07/17 21:04
ZWRX:呃~WII60=WII+360?? 07/17 21:30
hasebe:這就是推文的藝術,推文當聊天室XDDD 07/17 23:35
Kendai:KONAMI技術力夠嗎 07/19 08:12