推 yoseii:專出日版的我就把它當成日系遊戲了 07/17 13:50
→ yoseii:若是歐美日三個版本都出的話我就不當成日系作品了 07/17 13:51
→ hystericalsh:那這樣FF zelda 360的TO都不算日系囉@@? 07/17 13:54
推 DragonCloud:原作這樣分法很......... 07/17 13:57
推 KJ07:說實在話 現在世界歐美系遊戲當道了 N社也很多看不出日式風格 07/17 14:00
推 hasebe:N社是偽日式XD,歐美風一直都很重 07/17 14:03
→ hasebe:應該說現在日式、美式沒分那麼仔細,地球村時代XD 07/17 14:04
→ hystericalsh:其實我覺得遊戲不用分系 好玩就去玩 都不錯 07/17 14:04
→ hasebe:只是日本能在家機發展的廠商有限,小廠多被併吞 07/17 14:04
→ hystericalsh:以前我也不太喜歡美式的 後來長大對fallout 柏德之門 07/17 14:05
→ hasebe:不然就是找大廠代理...NDS才是現在日本廠商的主要舞台 07/17 14:05
→ hystericalsh:反而產生興趣 fps因為受到cs啟發 也漸漸吃的下 07/17 14:05
推 cpt:比較明顯有分別的 應該只有RPG(歐美/日式差別很大) 和FPS 07/17 14:05
→ hasebe:我RPG只吃柏德之門這種的,純日式RPG跟電子太像了 07/17 14:06
→ hasebe:不過我跟柏德之門有詛咒,每次玩電腦最後都會當機重灌XD 07/17 14:07
→ hasebe:上上句漏打電子小說XD 07/17 14:07
→ cpt:另外就差在主角 日式:十幾歲的刺蝟頭型男 美式:中年光頭肌肉男 07/17 14:08
→ hystericalsh:之前LO和mass effect出的時候 兩邊玩感覺就很明顯 07/17 14:10
→ hystericalsh:著重的東西不太一樣 07/17 14:10
推 hasebe:不過RPG不管美日式都漸漸式微了,玩的時間、開發時間太長 07/17 14:11
→ hasebe:美式的D&D主戰場也常都在紙盤、網頁上 07/17 14:12
→ hasebe:日式則走較省成本的電子小說,或者變化性大的ARPG、SRPG上 07/17 14:13
推 yoseii:只出日版其實不就是比較能夠迎合日本人口味嗎? 07/17 16:21
→ yoseii:所以我覺得用這種方式來分歐美日系比較好分辨啦… 07/17 16:21
→ yoseii:有些遊戲則是各國都能接受,於是各個版本都有出 07/17 16:22
→ yoseii:雖然說日本跟歐美的人設風格的確差很多… 07/17 16:23
→ yoseii:像很多美國人做的遊戲在日本都是不代理發售的 07/17 16:24
→ yoseii:他們大概也知道這種遊戲很難打入日本市場吧 07/17 16:25
推 Luigi00001:現在那種只單純於特定地區發售的遊戲已經開始不多見了 07/17 16:26
→ Luigi00001:有不少以前只發售日版的遊戲都開始嘗試跨海外販售了... 07/17 16:28
推 Luigi00001:另外,也有日本製作人卻創出歐美系風格的作品,比如說宮 07/17 16:34
→ Luigi00001:本茂的瑪琍歐系列就是這種案例的典型例子XD 07/17 16:34
推 affen:今年因為ESA(美國娛樂軟體協會)提高會費四倍 07/17 16:49
→ affen:一堆廠商退出ESA,剛好ESA又是E3的主辦單位 07/17 16:49
→ affen:所以很多美廠沒參展,例如Blizzard就沒參展 07/17 16:50
→ affen:不然美廠的實力會更強,不過日廠實力衰退是事實 07/17 16:51
→ affen:天天移植掌機吃祖產,不衰退也難 07/17 16:52
推 affen:現在好像只有Capcom還很努力的做HD遊戲 07/17 16:55
推 hasebe:日方的話,小廠很努力在DS出新作喔XD 07/17 17:02
→ hasebe:現在日廠有趣的是,小廠資本不足,連在Wii開發都有問題 07/17 17:02
→ hasebe:大廠(如KONAMI、KOEI、SEX)又明顯創意短缺、狂吃老本 07/17 17:03
→ hasebe:CAPCOM算少數振作的吧,跨平台、資源回收、新抬頭都很活躍 07/17 17:04
→ hasebe:(N社不算日廠,這傢伙是日皮美骨XD) 07/17 17:05
→ hasebe:NDS上很多新作反而有趣,像牧場物語、腦鍛、雷頓...等 07/17 17:06
→ hasebe:我覺得要看日本現在的創意,其實要從這下手 07/17 17:06
推 affen:覺得日廠現在的狀況有點像pre 3D前的台廠 07/17 17:10
→ affen:那時候巫毒卡剛興起,可是台廠還是停留在2D猛賺 07/17 17:10
→ affen:王俊博的名言:「RPG要3D做什麼?」 07/17 17:11
推 hasebe:其實和360、PS3軍備競賽,讓HD提前上陣也有關 07/17 17:11
→ hasebe:廠商和消費者都沒準備好XD,只有能燒錢的大廠跟的上 07/17 17:12
→ affen:一兩百萬NT就可以做一款RPG,找些美工畫畫2D貼圖 07/17 17:12
→ hasebe:歐美就是大廠數>日本,日本策略上也比較保守 07/17 17:13
→ affen:套上一個武俠還是金庸題材,然後等著收錢 07/17 17:13
→ hasebe:所以Wii今天會成功,不全然是體感,而是HD時代其實還沒來 07/17 17:13
→ affen:結果3D變成主流以後,這些2D的台廠全部完蛋,毫無競爭力 07/17 17:14
→ affen:HD怎麼會還沒來?不能用台灣的情況衡量世界啊 07/17 17:15
→ hasebe:我覺得這不能相比啦,3D比起2D優點很多,是必然的東西XD 07/17 17:15
→ affen:PS3和360都是DX9的水準而已,現在PC第一線已經在跑DX10.1 07/17 17:15
→ hasebe:但HD畫質向上,對遊戲本質並沒革命性改變 07/17 17:15
→ affen:可是遊戲機再怎麼跑不可能脫離電腦資訊的路 07/17 17:17
→ hasebe:我是不清楚外國狀況啦,但看價格感覺就還早 07/17 17:17
→ affen:Wii的LU是他自己開拓出來的市場,要比hardcore 07/17 17:18
→ hasebe:台灣電子產品算便宜了,但這價格多數人還沒接收 07/17 17:18
→ affen:360+PS3的hardcore市場還是大於Wii 07/17 17:18
→ hasebe:另外,前面講到HD不像3D能為遊戲性帶來革命 07/17 17:18
→ hasebe:我想這也是Wii低畫質還能用體感去打天下的原因 07/17 17:19
→ affen:HD能不能幫遊戲帶來革命性轉變我不知道,可是HD是整體視聽 07/17 17:20
→ affen:傳播業不可逆的一環 07/17 17:20
→ hasebe:推文好亂阿XD,我是覺得時代已經變了 07/17 17:20
→ hasebe:現在ACT+輕度遊戲才是所謂的"核心",掌機會是將來的主流 07/17 17:21
→ affen:主要是類比電視訊號頻道已經不夠用了,現在各國都開通數位 07/17 17:21
→ affen:訊號傳播 07/17 17:21
→ hasebe:HD將來一定會普及阿,等價格一低就會了 07/17 17:21
→ hasebe:我不排斥HD,只是說現在PS3和360是反過來讓HD去變主流 07/17 17:22
→ affen:2006世界杯足球和今年的2008歐洲杯都是1080P公視放送 07/17 17:22
→ hasebe:並不是HD早就是主流,360和PS3才走這條路 07/17 17:22
→ affen:現在已經很普及啊,只有台灣不普及啊因為卡在台灣收視習慣 07/17 17:23
→ affen:H兄,遊戲機只是通訊傳播事業很小的一環 07/17 17:23
→ affen:並不是PS3 360去推HD讓HD普及 07/17 17:24
→ affen:而是FCC之類組織制訂規範讓類比放送訊號淘汰 07/17 17:24
→ affen:PS3 360只是搭這個順風車 07/17 17:25
→ affen:台灣收視習慣是大家都訂地方上的第四台 07/17 17:25
推 hasebe:我知道阿XD,我是指PS3 360是加速的一環 07/17 17:25
→ affen:那種小角頭只要不換機房的設備,你電視買46吋都沒用 07/17 17:26
→ hasebe:其實那規範日本有人在罵,是官商勾結,賣高畫質電視的政策 07/17 17:26
→ affen:不是只有日本啦,米歐都一樣 07/17 17:27
→ hasebe:我剛剛說的其實不全是我的看法,是之前偶然看到的研究XD 07/17 17:27
→ hasebe:你說的是上面的狀況,上面當然要先準備好,底下才會想換 07/17 17:28
→ hasebe:但是一來TV並不是主要娛樂,現在看電視時間縮短很多 07/17 17:28
→ hasebe:二來高畫質電視價格並不會太低,所以Wii的畫質還會是主流 07/17 17:29
→ hasebe:這是某篇研究說的XDD,我只是用它解釋目前狀況 07/17 17:29
→ affen:恩扯遠了,反正這一波沒跟上列車的日廠 07/17 17:36
→ affen:以後大概難逃被併購或合併的命運 07/17 17:36
→ affen:如果日後日本的國寶RPG是由米國人EA開發出來的 07/17 17:37
→ affen:也不用太驚訝 07/17 17:38
推 hasebe:這已經有了,像NAMCO、SEX XDD 07/17 17:39
→ hasebe:我也覺得這是趨勢,大吃小是現在業界常態 07/17 17:40
→ affen:EA被activisionBlizzard搶了最大第三廠的title 07/17 17:40
→ affen:現在應該肚子很餓吧 07/17 17:40
推 hasebe:不過,歐美吃日本有點難度,不是日本廠商威 07/17 17:43
→ hasebe:是因為日本市場很封閉XD(自己玩自己的?) 07/17 17:43
推 affen:哈哈也對 07/17 17:44
推 hasebe:所以往掌機跑可以理解,因為這是日本市場的優勢兼主流XD 07/17 17:44
→ hasebe:我是覺得不要像GBA FF那種"純"移植,都還能接受啦 07/17 17:45
推 add2451:兩位大大 可以相約吃個飯 慢慢聊嚕~ XDD 07/17 17:54
推 cash35:EA可以考慮靠NDS來征服日本市場(simcity DS-20萬套) 07/17 17:57
→ adrianshum:那麼長就拜託別推文了啦... orz 07/17 21:04
推 ZWRX:呃~WII60=WII+360?? 07/17 21:30
推 hasebe:這就是推文的藝術,推文當聊天室XDDD 07/17 23:35
推 Kendai:KONAMI技術力夠嗎 07/19 08:12