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※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: [恕刪] : 照樣追求遊戲畫面。 : 那我認為就得探究DQ是否需要追求畫面。 : 首先, PS3和XBOX360的好畫面必須有相當的硬體(如Bravia電視)才能充分發揮特性, 誰說要BRAVIA,還有一堆平價LCD。而且日本的國民所得遠高於台灣, 對於高階電視的購買力也遠強於台灣。 : 欲追求畫面的人勢必得先花上一筆錢。 : 那第一個問題是: DQ如果製作出那麼好的畫面, : 願意因為DQ畫面而多花上一筆錢的人有多少? 應該要看的是現有的HD占有率才對。而不是看DQ能帶動多少HD電視銷售吧。 很少聽到有人會算遊戲對電視的牽引效果,大多是看遊戲對電玩主機的牽 引效果。 : 如果不想花這筆錢的人比較多, DQ又為何要去追求過高的畫面品質? : 再者, 身為一款傳統RPG, [恕刪] : 有多少人重視DQ的畫面? 有多少人認為DQ8的畫面搬到現在玩不下去? : 重視畫面到很精細程度的人一定有, : 但要先弄清楚在意的人口多不多。 : 站在遊戲公司的立場, : 錢要花在刀口上: : 站在我這個遊戲者的立場, : DQ大可不必花大錢在那些感官享受上-- : 真要享受就不會來玩RPG了。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這什麼?SE同社的FINAL FANTASY XIII/ FF Versus XIII/ STAR OCEAN 4, 何必去做HD畫面?嫌錢太多沒地方燒嗎? DQ敢不做HD畫面,根本因素是它在日本的fans太多,號稱國民RPG可不是叫假的。 日本國內保證三百萬銷量,所以它不搞HD畫面,甚至降級畫面到初代PS時代水準 也能賣。再來是它的CG用量一直不高,畫面水平也不是強調重點,所以大家對它 的畫面要求,本來就沒那麼高標準。當然還有一個因素,日本國內的HD主機未得 第一,所以DQ也順水推舟不去做HD畫面。 可不是什麼「玩RPG就不會去重視畫面享受」這種說法的。很多人可是非常期待, 尤其是 FF Versus 13的畫面水平!可去 Playstation版看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.12.1 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.12.1 (12/15 01:12)
Gatchaman:漂亮的CG早就看到麻痺了,表現風格才是重點。 12/15 01:24
Gatchaman:PS3的火影忍者還比FF式CG有新意。 12/15 01:26
brianson:期待PS3的火影忍者 12/15 01:33
hero568:精彩! 12/15 02:21
danadanad:推一樓 FF那些CG真的看到麻痺了 早就沒有以前第一次看到 12/15 06:55
danadanad:567進化時的感覺 12/15 06:56
Kaken:不過,FF13的實機畫面還滿威的啊。 XD 12/15 08:22
sinfe:不過說真的FF越來越無趣;真的只剩下畫面了... 12/15 08:25
sinfe:我完全不是死忠老任迷;不過我覺得太7~9之後的FF都蠻無趣的.. 12/15 08:26
monoshin:我自己是玩遊戲不是很重畫面的玩家耶= =" 12/15 08:54
hasebe:簡單,DS、Wii的銷售就說明了一切XD 12/15 10:00
hasebe:將來遊戲是朝直感化、方便化、強調遊戲性走 12/15 10:00
hasebe:Wii之所以沒有像DS般完全壓倒,就是不夠直感、方便 12/15 10:01
hasebe:而不是沒有HD的關係。但即使如此,Wii還是有半數以上 12/15 10:01
hasebe:這在日本更明顯,所以DQ這樣做是必然,本來就沒啥好討論 12/15 10:03
hasebe:所以相反的,RPG除了傳統大作以外,已經蕭條很多 12/15 10:13
hasebe:就是因為不夠直覺,現在都改走ARPG、AAVG之流 12/15 10:13
hasebe:其實日式RPG,是早期硬體不足,要表現大量劇情的意外產物 12/15 10:14
hasebe:現在同樣劇情量,ACT風的遊戲也能呈現出來了 12/15 10:14
snowinwater:FF9超棒! 12/15 10:22
sunggun:DQ10在Wii上推出是目前的既定事實了,當然也就只能接受了 12/15 10:41
sunggun:我不了解的是大家為何一定要護航任天堂畫面不願進步這點 12/15 10:42
sunggun:若是畫面真的不重要,那Wii的硬體理應不該超過PS2 12/15 10:44
sunggun:維持在大概任天堂級就好了呀!反正趣味性第一就好了不是嗎 12/15 10:45
lnmp:NGC就超過PS2了,你有看到NGC有任何三廠給他比較大的作品嗎? 12/15 10:46
snowinwater:什麼叫不願進步?從GC到Wii的畫面不叫進步難道叫退步? 12/15 10:47
lnmp:連比較可以自豪的Bio4都被發售前跨平台 12/15 10:47
snowinwater:連護航兩個字都出來了 你根本就是來討戰的… 12/15 10:47
lnmp:老任不是不願意進步,是進步太多本沒什麼意義 12/15 10:47
lnmp:與其花過多的錢在畫面性能上,到不如花在可以被多數人接受的遊 12/15 10:48
sunggun:NGC那台主機是任天堂的策略問題造成的 12/15 10:48
lnmp:ㄎㄎ,什麼都你說了算?明明NGC就是畫面贏過PS2卻賣輸PS2 12/15 10:49
sunggun:是不是來討戰我也不知道,別隨便冠上"討戰"這字眼 12/15 10:50
lnmp:還可以在那邊解釋成策略問題 12/15 10:50
snowinwater:好心跟你討論跟解釋被說護航 誰先幫誰預設立場? 12/15 10:50
sunggun:這字眼太沉重,我是覺得是就事論事... 12/15 10:50
marxOO:換個方式討論吧.勇10什麼時候出重要嗎?重要.出在那個平台? 12/15 10:51
snowinwater:你先回答我的問題啊 你說畫面是不願進步 那請問是什麼 12/15 10:51
marxOO:重要.好不好玩重要嗎?非常重要.好玩但是很慢出出在別的平台 12/15 10:51
sunggun:也可能我現在真的太無聊,之前我從來對這類畫面看看笑笑 12/15 10:52
sunggun:更正,我過去從來都是對這類話題看看笑笑而已 12/15 10:52
sunggun:這方面的爭論我想一定不會有個答案 12/15 10:53
sunggun:也或許下次我真的有感而發應該去巴哈綜合版討論 12/15 10:53
sunggun:才不會有討戰的嫌疑,真是抱歉了! 12/15 10:54
snowinwater:你會被懷疑是因為你都亂說話… 而且根本就不客觀… 12/15 10:55
snowinwater:老任畫面如果叫不願進步 難道NDS畫面比GBA差嗎 12/15 10:56
lnmp:光是一句老任都不求進步就錯的很離譜了 12/15 10:56
snowinwater:難道Wii的性能就跟GC一模一樣嗎 根本就不是吧 12/15 10:56
snowinwater:你說你是就事論事……胡說叫就事論事? 12/15 10:57
sunggun:老任求的是遊戲趣味性方面的進步,這點我一直都認同的 12/15 10:57
sunggun:我只是不想每次一提畫面也需要進步,就被當是來踢館一樣 12/15 10:58
snowinwater:那畫面沒有進步嗎?銀瑪、大亂鬥等都是一樣的畫面嗎? 12/15 10:58
sunggun:是不是胡說也不是你說了算,我一直都很理智在參與討論 12/15 10:59
snowinwater:理智的人不一定說的每句話都是正確的。 12/15 11:00
sunggun:銀瑪、大亂鬥的畫面是上一代NGC做不出來的嗎? 12/15 11:00
sunggun:話正不正確每個人的認定也不一樣,該怎麼去評斷? 12/15 11:01
lnmp:"銀瑪、大亂鬥的畫面是上一代NGC做不出來的嗎"這句怎麼證明? 12/15 11:02
snowinwater:不願進步這句話就錯很大了,你先說GBA到DS有沒有進步啊 12/15 11:02
snowinwater:不要一直拿問句或立場來迴避問題呀 12/15 11:02
sunggun:任天堂給我的感覺是當對手推出畫面更好的機種才會進步 12/15 11:03
sunggun:不然你看GAME BOY那台主機撐了多久才出GBA的? 12/15 11:04
lnmp:又是"給我的感覺",明明畫面性能都有進步還在給你的感覺,ㄎㄎ 12/15 11:04
sunggun:lnmp 我的確是沒辦法證明,我只能合理的推斷 12/15 11:04
sunggun:很抱歉我沒辦法用一堆專業術語來驗證我的推斷 12/15 11:05
sunggun:看來只要在Wii版討論到畫面相關問題火藥味是不可能沒有的 12/15 11:06
sunggun:遊戲好不好玩,畫面好不好很多本來就是個人觀感 12/15 11:07
lnmp:這邊沒有人不會承認Wii畫面比PS3,XBOX360還差 12/15 11:07
lnmp:但要說差就不能出某些遊戲就太偏頗了 12/15 11:07
sunggun:我不是硬體廠商,也不是硬體魔人,我要怎麼合理的證實? 12/15 11:07
snowinwater:說出合理的話 就是最合理的證實 12/15 11:08
lnmp:這串很多人都是拿確定的硬體數據來講話,你不知道可以參考別人 12/15 11:08
lnmp:而不是在那邊說"給我的感覺"等等 12/15 11:09
sunggun:我本想說不在這發言了,每次發在意畫面的發言在這就像討戰 12/15 11:09
sunggun:但這一串看下來我發現不止是我一個人在意畫面 12/15 11:09
snowinwater:N64可不是對手推出畫面更好的機種才推出的…GC亦同 12/15 11:10
sunggun:確定的硬體數據就真的確定嗎? 12/15 11:10
snowinwater:你說的話根本就都是你的感覺 明顯有誤 當然會有人反駁 12/15 11:10
lnmp:因為Wii最大的洞就是畫面阿,但畫面一直以來不是廠商選擇重點 12/15 11:11
sunggun:還不是有一堆有爭議的項目可以吵?我何必自討沒趣? 12/15 11:11
lnmp:大多數消費者的重點也不是在畫面 12/15 11:11
snowinwater:然後呢 你說反駁你的人是在護航… 這… 12/15 11:11
sunggun:好吧!我的感覺這樣的話的確是太主觀了... 12/15 11:11
snowinwater:但N64跟GC明顯是失敗了 所以老任才轉換路線 12/15 11:12
snowinwater:但是畫面確實還是有進步 只是沒有以前的幅度那麼大 12/15 11:12
lnmp:確定的硬體數據如果是假的會有人踢爆吧 12/15 11:13
lnmp:你哪邊看到Wii主機不求進步,畫面比NGC還差這樣的討論 12/15 11:13
snowinwater:你如果說Wii為什麼不像SFC→N64的畫面有那樣的大躍進 12/15 11:13
sunggun:但畫面進步不多這點的確是事實 12/15 11:13
snowinwater:你剛剛可不是說進步不多喔 12/15 11:14
sunggun:先不談硬體數據,一般玩家玩Wii遊戲的第一觀感 12/15 11:14
lnmp:進步不多沒人否認吧? 12/15 11:14
sunggun:畫面就是會覺得還停在上一世代 12/15 11:15
lnmp:然後呢?有因此就不買嗎?老任的遊戲一直有在進步 12/15 11:16
lnmp:沒進步的問題是在三廠吧,而且沒進步也是有像Bio4那樣捧場的 12/15 11:17
sunggun:看你怎麼解讀,我說的不願進步=進步不多 12/15 11:17
hasebe:遊戲界一直在進步阿,特別是畫面之外 12/15 11:19
lnmp:然後呢?進步多不多是多數玩家購買的主要考慮項目嗎? 12/15 11:19
sunggun:不然我們也可以說GAME BOY到GAME BOY COLOR也是進步呀! 12/15 11:19
hasebe:畫面反倒是畫質提昇外,很難再有突破發展了 12/15 11:19
lnmp:是的話老任就會去補強這部份阿,但市場證明現在強調這個沒意義 12/15 11:19
sunggun:我沒說多數,現在看來大概是我們少數玩家購買的主要項目 12/15 11:19
hasebe:360打倒PS3,主因可不是畫面喔XD 12/15 11:20
hasebe:會買360的主因也不是畫面,而是美系老牌厚實的支援 12/15 11:22
hasebe:畫面在這世代從不是勝負的主因,是嘴砲因子而已XD 12/15 11:22
hasebe:其實歷代霸主也從不是硬體能力最強的,都是抓對方向、時間 12/15 11:25
monoshin:任天堂畫面不願進步這點 這點會讓人很想戰 12/15 12:20
eookg:Wii推出都快滿三年了 這個議題一直被拿出來吵 不煩喔? 12/15 12:38
eookg:吵贏了也改變不了Wii是最上位 PS3是最下位帝王的事實www 12/15 12:39
hasebe:任天堂畫面不願進步? GBA、GC、64、VB原來性能真差阿XD 12/15 12:42
hasebe:只不過一次沒有硬衝HD而已,就被批沒有進步,廠商真難做人 12/15 12:43
cash35:任系玩家在GC享受480P的時候 PS2玩家還在哈480i不到的畫面 12/15 13:10
cash35:曾幾何時 換成是某些買了便宜LCD的HD魔人來這邊嗆畫面 12/15 13:11
cash35:無論畫質如何 我只能說有自信有想法的玩家不會以畫質廢遊戲 12/15 13:13
cash35:而且Wii跟GC/PS2比畫面算是有進步了XD 12/15 13:17
cash35:另外日本算HD推廣大國 在360出來前就已經用衛星發送HD節目 12/15 13:21
hasebe:我們比較好玩,用HD畫質電視的人不少,但放送品質...XD 12/15 13:47
cash35:剛查到一個有趣的資料 日本地上波的數位電視 到今年九月 12/15 13:48
cash35:普及率約47% 這代表一半以上的日本人還是以SD類比收視為主 12/15 13:49
cash35:這跟我在日本看到的狀況差不多 一般人大多還是用舊電視 12/15 13:49
cash35:之前NHK有調查 會用BS收看HD節目的約有半數是40歲以上 12/15 13:50
cash35:且所得較高者 距離HD普及真的還有距離 12/15 13:51
cash35:任天堂身處在日本 對於HD的狀況應該很了解 12/15 13:51
ShenMue:給一樓,FFVersus13是有實機畫面哦,相當夠水準! 12/15 14:04
ShenMue:另外回十一樓的,其實Wii算是更極端的操作進化產物;怎麼 12/15 14:05
ShenMue:說呢,NDS雖然畫面只有初代PS左右的水準,但比起前代主GBA 12/15 14:05
ShenMue:還是有非常大的進步;而Wii比起前代NGC,進步幅度幾乎是非 12/15 14:06
ShenMue:常小的,反而是操作方式,NDS還保留傳統掌機操作,而Wii則 12/15 14:07
ShenMue:可說完全顛覆了傳統的主機操作方式;至於銷售量方面,在美 12/15 14:08
hasebe:DS比起PSP,和Wii<=>PS360只有更大沒更小XD 12/15 14:08
hasebe:而且Wii算是把SD畫質操到極限了,並不能算是差 12/15 14:08
ShenMue:國Wii今年可能挑戰史上第一的一千萬台銷售,比NDS還猛! 12/15 14:09
hasebe:再者,Wii其實也有保留傳統操作,比起DS使用率可能更高 12/15 14:09
ShenMue:大概老美比較吃這一套吧!特別的體感/直感玩法! 12/15 14:10
hasebe:不,全世界都吃,Wii、DS在日銷售量也是...XD 12/15 14:12
hasebe:這很明顯會是趨勢,跟公共電話=>手機類似道理XD 12/15 14:13
ShenMue:你說Wii沒像DS壓倒性,日本是這樣,但美國Wii賣贏NDS哦^^. 12/15 14:14
ShenMue:再來我是知道Wii有另外賣傳統手把,不過外購的我先不計。 12/15 14:14
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.5.166 (12/15 14:15)
hasebe:DQ當然是談日本狀況為主,反正DS<=>Wii經驗法則算互通的 12/15 14:16
hasebe:另外我指的不是傳統手把,而是純粹用右or左右手的狀況 12/15 14:16
hasebe:硬要比較DS和Wii其實意義不大,畢竟Wii是DS成功才敢推出的 12/15 14:17
ShenMue:了解。畫面方面我是和前世代比較啦,Wii的進步幅度真的小 12/15 14:17
ShenMue:於NDS。另外Wii也不能算是SD畫質頂點吧。充其量第六代主機 12/15 14:18
hasebe:我不覺得算小,應該說SFC=>PS,PS=>PS2那種技術性很難再有 12/15 14:18
hasebe:現在畫面是用成本去砸有限成長,和以前差滿多的 12/15 14:19
ShenMue:巔峰的水平。 12/15 14:19
ShenMue:Wii的spec好像是NGC的1.5~2倍?(印象中)NDS有GBA十幾倍吧? 12/15 14:21
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.5.166 (12/15 14:22)
cash35:光以多邊形看 GC的多邊形數是PS2的4~6倍 Wii又比GC多50% 12/15 15:56
cash35:所以Wii畫面上作為PS2的次代機還說的過去XD 12/15 15:57
cash35:不過不支援shader所以畫面的花樣少很多 不過就算支援 12/15 15:57
cash35:日廠可能也不太會用 這才是最大的問題所在 12/15 15:58
ShenMue:像PS3的MGS4每秒才六千萬多邊形,比Wii多兩三倍吧,看這個 12/15 16:05
ShenMue:多邊形數量應該還難判定是那個世代吧XD。通常是以支援的特 12/15 16:07
ShenMue:效來判斷?另外Wii不支援shader我覺得有點故意的成分,可 12/15 16:08
ShenMue:能任天堂是希望開發商把Wii當成NGC1.5代來開發?所以盡量 12/15 16:08
ShenMue:維持和NGC相似的開發架構!? 12/15 16:09
cash35:GC發售前訪談提到N64因為開發工具難用 讓很多創意無法發揮 12/15 16:17
cash35:所以由岩田主導的GC研發非常重視開發環境的易用性 12/15 16:18
cash35:這可能跟岩田社長是遊戲程式設計出身的背景有關吧 12/15 16:18
cash35:任天堂官網今年的新人招募有社長訊 有個部門就是搞開發工具 12/15 16:29
cityeffect:不願進步=進步不多?不願吃飯=只吃一點飯?那是有吃還是 12/16 16:05
cityeffect:沒吃?況且一直都是你的"主觀覺得",不然你自己去開發 12/16 16:05
cityeffect:新的主機阿 (放大絕XD) 12/16 16:06
sunggun:意思到了就好!若你喜歡挑語病就挑吧... 12/16 18:15
sunggun:要開自己開放主機也要有錢呀!但如果真有錢的話... 12/16 18:16
sunggun:把任天堂買下來不是比較快?這樣就可以照我的意思走了!XD 12/16 18:16
moboo:進步太多沒什麼意義...不就是不願意進步嗎 囧 12/17 07:00
hasebe:經歷過FC=>SFC、PS=>PS2後,現在的畫面成長都小case了=w= 12/17 09:41
vagabondfox:樓上少了 SFC→PS ^^ 12/18 00:21