作者Luigi00001 (Luigi)
看板Wii
標題Re: [問題] 大亂鬥的勝敗標準
時間Sun Feb 1 14:57:16 2009
※ 引述《Hrich (投凸鑰布)》之銘言:
: 我跟家人玩三打,常常覺得莫名其妙就贏了
: 也莫名就輸了
: 本來以為是以出場次數為準
: 但有時從未掉下去,整場都押著別人打
: 時間到還是輸
: 請問到底評分方式是甚麼?
到底是選了什麼制度呢?
亂鬥X的通常對戰規則有三種:時間制/生存制/金幣制(DX的評價制廢除)
時間制:
限制時間,時間到後以擊墬總數(擊墬數-被擊墬/自滅數)最高者獲勝。
這種規則之下,一般明顯是選擇高輸出力的角色會相對有利很多。
如果兩人以上同為最高分,則進行SUDDEN DEATH。
生存制:
就是有生命數的概念,生命數沒了就是敗了,活到最後的那個人獲勝。
另外可以選擇在此制度下也限制時間,時間到仍未分勝負就是進行SUDDEN DEATH。
金幣制:
限制時間,但規則與時間制不同,攻擊他人造成的傷害會噴出去變成與傷害等數的金幣。
目標明顯就是搶取金幣,如果被擊墬/自滅的話目前擁有的金幣會噴掉一半。
以時間結束時擁有金幣最多的一方獲勝,兩人以上同為最高則進行SUDDEN DEATH。
: 螢幕下方顯示的百分比,每被打一拳就上升
: 那是甚麼?顯示白色和紅色有甚麼分別?
百分比就是傷害值,一般傷害值越大的話就越有被打飛的危險性。
開始變暗紅色(100%以上)就代表是危險了。
最後,打個廣告。
PTT其實有大亂鬥專板(SmashBros),歡迎前往討論喔(羞。
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◆ From: 118.165.158.104
※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.158.104 (02/01 14:57)
推 tonyh24613:sudden death超好玩XD 02/01 14:59
推 gain:這代的分數判定太太太太鬆了,幾乎是有造成傷害就能加分 02/01 16:56
→ gain:有時候被打了,然後在場地上走了好久自滅也算對方加分 02/01 16:56
→ gain:有次好像還0%然後被Link迴旋鏢吹下去也扣分XD 02/01 16:57
→ Luigi00001:沒有錯 應該是刻意放鬆的 02/01 17:10
推 wcc960:我每次都是看某人%被愈打愈高後,找機會去搶最後一擊 02/01 18:09
→ ratadune:刻意放鬆的? @_@ 02/01 20:36
推 boygirl01:還沒入手Wii的 不過64跟DX的都80~90%就準備去TODOME了XD 02/01 20:41
→ Luigi00001:亂鬥X的判定確實比較鬆沒錯啊 一些技巧都很容易使出來 02/01 22:02
→ Luigi00001:而且有些技巧取消掉了 這些更動應該是為了更新手向 02/01 22:03
推 ratadune:感謝專業解說:) 02/01 22:46