看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《feoteng2003 (Night for day)》之銘言: : 玩完三代 我立刻就跑去買了一代回來 : 系統是大同小異的 我甚至發現有些地方做的比三代更加有趣 : 因為三代的Phazon mode 實在是強大的太離譜了 : 以致於玩家根本沒有蒐集飛彈的興趣 : 一代的三種武器 加三種飛彈 還有三種掃描 讓整個遊戲的變化度大增 : 真不愧是經典遊戲 講到這個就真的不得不提一下,冰火電三種光束各有特色,而且都很有用! 連普通光束也都很有用,即使到了後期還是會有想用普通光束的時候 電擊光束可以自動追蹤,和實體飛彈有同樣效果 遇到不會動的敵人(如固定砲台),就先鎖定以後再找掩蔽 然後把電擊光束聚滿,往隨便一個方向轟出去 他打不到我,但是我打的到他~ 而且砲塔被電擊光束到以後,會敵我不分暴走亂轟 XDDDDD 有些機械系的敵人也會,這種小地方真的設計的很用心 冰凍光束…當然就是附加冰凍效果 冰住以後再追加一發飛彈,直接轟成碎冰 = =+ 但是缺點是…光束飛行速度超慢…連射速度也是最慢 orz 火焰光束就是威力最強大的,打中之後敵人會持續呈現著火狀態一直扣血 那普通光束呢?就是射速最快的了。一秒最快9發(可惜我按不了那麼快) 火焰放射器、電擊飛彈都消耗飛彈量太大,我其實很少用啦 超級飛彈和超級冷凍飛彈倒是常用 XDDDDD 總之,在武器設計方面,一代比起三代真的是有趣多了 : 缺點 有 而且我覺得還不少 : 第一是最後十二神器的蒐集實在太機車了 找到讓我飆髒話 : 非得拿攻略一個一個找才找全 : 有些神器的位置簡直是匪夷所思 一般沒攻略的玩家玩到那邊應該就放棄了吧 : 第二就是提示過少 : 大概才玩個二分之一左右 就要玩家回到之前世界去找其他入口 : 卻又沒有什麼提示 一般玩家非常容易撞牆 : 這個遊戲最難的應該就是在這裡 到處繞來繞去找不到下一步要去哪 : 挫折感會非常重 挫折感非常重沒錯。對於熱愛獨自探索與冒險的玩家而言還無所謂 但是對於喜愛刺激槍戰的玩家而言,真的很容易失去緊張感而棄玩 : 第三是平衡度不夠好 energy tanks在前期就可以吃到蠻多的 而且還不難找 : 在去phazon mine以前的敵人又渣 很容易就在探索中失去緊張感 沒錯。到了phazon mine以後,突然覺得敵人強度暴增 XD : 加上找不到要去哪 場景又都不夠開闊 中間一段玩得我昏昏欲睡... : 另外使用光索的場合也不夠多 似乎沒有好好利用 : 第四是小魔王實在是太遜了 在打Omega Pirate之前 根本就是隨便噴噴就爆了 不過說實在的,Omega Pirate真的很強,一開始找攻略法找好久 即使找到攻略法…要打死他也有一定難度。 個人認為他大概是這個遊戲最不好打的BOSS吧 XD : 打完讓我覺得 蛤 就這樣? : 大致上有上述幾項缺點 但當然這個遊戲劃時代的各項大膽創新 : 仍舊能讓這個遊戲登入經典之林 : 另外我記得我玩紅白機一代的時候 銀河戰士不就常常在限時逃跑嗎? : 三代整個省略也就算了 一代只在開場第一關來個小菜 然後就...沒了? : 這樣反而令人更感到不滿足.... : 總結 大力推薦 銀河戰士3 墮落 絕對是wii的經典之作 不玩可惜啊~ : 另外期待銀河戰士2 回聲的早日發行.... 我也是非常推薦,尤其是熱愛探索與冒險的玩家更是大力推薦 -- 話說回來…一代的飛艇比起三代…好醜(炸) -- 「你要是敢亂來,我就把你頭上的天線拔掉!」 -- 奧莉薇.米拉.阿姆斯壯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.145.174