作者faang (昉)
看板Wii
標題Re: [問題] 射擊的遊戲
時間Wed Jun 16 21:39:08 2010
※ 引述《timothyptt (Tim)》之銘言:
: 想玩很單純的射擊遊戲...就像外面機台那種
: 可以一直殺敵人的
: 不知道大家有什麼建議的嗎?
: 正版的大概多少錢一片呢?
就我玩過的幾片來說:
死亡鬼屋 2&3
優:大型機台名作,節奏明快流暢,娛樂性佳、射擊感佳、買一片有兩套遊戲
缺:是舊作移植少了新鮮感、畫面差(比DC還差)、
接關次數有限,新手應該很難全破,
全破一次也只要各1小時左右(不過重玩價值很高)、
槍枝種類少,不能換也不能升級
死亡鬼屋Overkill
優:槍枝種類多且可升級、遊戲時間長(關卡多)、射擊感佳
缺:美式風格B級片,噁爛又缺乏美感,畫面差
惡靈古堡:雨傘編年史
優:可快速回顧惡靈古堡0,1,3的大概劇情(但與原作有更動),
並體驗原創劇情、槍枝種類多、收集要素耐玩
缺:節奏緩慢、射擊感普普沒力道。槍枝可升級但是設計得很陽春、QTE很煩
惡靈古堡:黑暗面編年史
優:雨傘編年史的優點它全部都有,
並且改進了節奏緩慢、射擊沒力道的缺點。QTE也很簡單
劇情是以惡靈2,聖女密碼並加上原創劇情為主
畫面精細度算是這幾款裡最好的
缺:畫面很晃,恐怕會讓人不適
絕命異次元:逃亡記
優:360/PS3/PC絕命異次元的前傳,可以補完劇情、
武器種類很特別,種類不落俗套、
可以同時近戰遠攻,練習左右互搏(!?)
有利用體感的設計,例如玩電流急急棒解謎
缺:節奏緩慢,重玩價值低、收集要素貧乏、最近跳槽去PS Move..(!?)
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想要完整體驗大型機台的流暢感:死亡鬼屋2&3或死亡鬼屋OverKill
雖然我死亡鬼屋2&3看起來寫了不少缺點,但都無法掩蓋「節奏明快」的優點
惡靈古堡迷:雨傘編年史+黑暗面編年史
若預算有限,只買黑暗面編年史即可
想補完絕命異次元劇情:絕命異次元逃亡記
但注意,若沒玩過原作一代,直接玩逃亡記會被捏到一個核彈等級的雷
喜歡收集、改槍要素:黑暗面編年史、死亡鬼屋OverKill
整體最推:黑暗面編年史>死亡鬼屋2&3=死亡鬼屋Overkill>雨傘編年史>絕命異次元
因為黑暗面編年史最豐富、耐玩、射擊感也佳所以排第一
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.68.59
→ faang:我打了半天 怎麼原文被刪了XD 06/16 21:39
→ faang:我改個標題好了 06/16 21:40
※ 編輯: faang 來自: 122.116.68.59 (06/16 21:40)
※ 編輯: faang 來自: 122.116.68.59 (06/16 21:43)
推 monkeydrufy:射擊遊戲罪與罰也很棒阿,畫面超花,但色彩超漂亮 06/17 00:11
→ monkeydrufy:整場遊戲動感十足,難度也比這幾款遊戲高 06/17 00:12
→ Splash5:罪與罰跟原po講的類型不太一樣吧XD.. 06/17 01:08
→ Splash5:不過我推ghost squad 好玩 希望sega能把virtual cop也移到 06/17 01:08
→ Splash5:Wii上 06/17 01:09
推 ksksks:玩死亡之屋時懷舊感很重XD 06/17 10:30
→ faang:罪與罰我有玩 不過考慮之後決定不寫在一起 06/17 11:36
推 patrickle:感謝分享好文.....很棒的心得 06/17 13:47
推 BSpowerx:罪與罰跟這類槍戰類型不同吧XD 06/17 13:48
→ BSpowerx:這種純射擊槍戰不用思考怎麼閃躲,只要想辦法快速擊倒敵 06/17 13:48
→ BSpowerx:人就夠了。罪與罰還要花很多心思去躲避敵人攻擊 06/17 13:48
推 timothyptt:謝謝大大的講解,刪文是因為有人說精華區有,所以刪掉 06/17 18:47