推 zaxwu:Sonic一開始就是2D的啊... 11/21 10:29
→ faang:對我而言 一開始接觸就是3D了 也因為如此 2D的也不打算回頭 11/21 10:30
→ faang:玩。SONIC 4也沒有買 就是因為不喜歡2D.... 11/21 10:31
→ faang:我是覺得既然都已經分兩條產品線了 為何要讓2D橋段那麼多.. 11/21 10:31
推 sukidayo:像我一樣的老人就比較懷念2D的Sonic (  ̄ c ̄)y▂ξ 11/21 10:32
→ faang:所以說 喜歡2D就應該是買SONIC4 把另一版本留給喜歡3D的人啊 11/21 10:39
推 bestadi:心中最好的還是GAMEGEAR的SONIC... 念念不忘 11/21 10:52
推 Luigi00001:我印象中Sonic Colors的製作群有說這次是有刻意針對 11/21 11:10
→ Luigi00001:拉攏Mario的客群而設計...XD 11/21 11:11
→ zaxwu:Sonic 4 做得不太好啊...我覺得... 11/21 11:17
→ faang:同意樓樓上 那個變身系統真的是很像.... 11/21 11:22
推 cpt:Sonic 1我覺得還是最經典, Sonic 4 demo玩完就砍掉了 XD 11/21 11:43
推 sonic623:破玩後 真的覺得3D橋段太少...而且還沒什麼變化Orz 11/21 11:56
推 storym94374:不知道這款遊戲有沒有人玩過DS版的@@ 11/21 15:16
推 kmdarky:Wii購物頻道可以下載試玩版 速度感很夠 11/21 15:26
推 hearry:2D很棒阿... 11/21 15:43
推 fivedotzero:我也覺得2D不賴 而且銜接的不差 11/21 21:57
推 woolala95:因為SONIC一開始就是2D阿 換3D以後就沒再玩了。 11/21 22:18
→ Eunoia:2D強調探索,3D強調速度感,這是目前的製作方向吧 11/21 22:41
推 BSpowerx:不過說真的,2D還滿難表現出速度感的。過於狹窄的視野使 11/21 22:41
→ BSpowerx:得只要速度一快就無法好好的控制,遇到陷阱什麼的根本反 11/21 22:42
→ BSpowerx:應不過來。 11/21 22:42
→ BSpowerx:純粹只是速度很快的話是無法作成遊戲的 11/21 22:42
推 qhaabk:跳平台..我覺得那是Mario該作的事情...XD我會心一笑 11/22 05:47
推 fivedotzero:元祖音速小子也常常有平台可以跳啊 11/22 17:14
→ fivedotzero:而且音速小子原本是設計出來對抗馬力歐XD 11/22 17:14
推 BSpowerx:嗯..元祖Sonic雖然一開始賣點是速度,但真的有速度的地方 11/22 17:17
→ BSpowerx:沒幾個orz 大部分還是在平台上跳來跳去 11/22 17:18
→ faang:我推文中說過了 跳平台不是我對"3D" SONIC的期待 11/22 17:40
→ faang:所以請別再說元祖如何如何 我討論的是3D化的SONIC... 11/22 17:41
推 hasebe:這代明顯是參考銀馬2吧?加入大量2D型態關卡 11/22 17:43
→ faang:其實2D混3D在前作(解放、又稱世界大冒險)就有了 11/22 17:44
→ faang:只是這代的份量有點誇張 11/22 17:44
→ faang:而且與前作 解放HD的共通點在於 2D關卡都是在ACT2之後 11/22 17:45
→ faang:佔比較多 ACT1基本上還是3D為主。但問題在於 解放HD的ACT2 11/22 17:45
→ faang:之後的關卡比較偏挑戰性質 沒玩也是能全破 11/22 17:45
→ faang:但COLORS不同 每個ACT都得打才行... 11/22 17:46
推 hasebe:我覺得是想攻輕玩家市場,2d就算是歐美整體上也比較吃得開 11/22 17:50
→ hasebe:另一點是3D高速關卡製作上比較困難 11/22 17:50
→ hasebe:目前打完W2(應該吧?XD),W1的大量3D場景確實有詐欺嫌疑XD 11/22 17:52
→ hasebe:不過目前感覺,還是有排入神作的候選資格 11/22 17:52
推 fivedotzero:每個玩家對SONIC的期待不同吧 不過七顆寶石要怎拿阿? 11/22 18:16