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不得不說,近年來RPG大概沒有一款可以像這樣讓人廢寢忘食的去玩了 雖然我還是一陣一陣的跑,才把他破關 XD 先提一下畫面的感覺 畢竟這款是出在Wii上面的遊戲,畫面上頂多能夠到的程度就那樣 可是場景的壯大程度真的很可怕 我破關以後才敢把設定集拿起來看,看到設定集裡面各種場景的設計 再次體會這款世界觀的強大和美術設定的美妙之處 配合絕妙的Loading時間、中間一邊走路一邊Loading(?) 讓玩家可以在很廣大的原野上跑馬拉松真是太有feel了(咦) 這裡也可以看出製作群的用心 很多RPG都會因為Loading時間掌握的問題讓人感覺節奏感很差 (例:TOA) 但是這款並不會有這種感覺,無論是走在地圖上、遇到敵人切換戰鬥 甚至是切換到劇情動畫等情況,都讓玩家感覺不到有"讀取"的動作 都讓玩家超級順暢的一直玩下去 這也對整個遊戲的演出面造成很大的正面效果 另外,從頭到尾維持紙娃娃系統也是一個很棒的設計 連劇情動畫裡面全都是自己穿的裝備展示出來,回想畫面也是當時身上穿的裝備 所以平常穿的醜,在劇情後面的回想會看到想發笑 XD 很多遊戲之所以不作紙娃娃系統,就是因為裡面充滿很多預錄影片 可見這款遊戲幾乎所有畫面都是即時運算 稍微懂一點這原理的人應該可以體會這遊戲事實上畫面處理上也很神 為什麼開發時間會拖這麼長,不是沒有道理的 因為他們想讓Xenoblade呈現給玩家的是一種流暢的遊玩感受 已經儘量把RPG這種遊戲給玩家的不合理感給消除掉了 接著是音樂,非常意外的光田康典只有負責最後ED的歌曲.... 而且沒唱完就沒了,這是叫我們敗OST的意味 任天堂你們果然是吸錢鬼神 XD 劇情中的音樂真的是感動十足,沒有玩過遊戲的人是感受不到的!! (肯定貌) 想吐槽的兩點: 1.ガウル平原這首BGM莫名其妙的洗腦是怎麼回事 2.打頭目音樂到後盤都沒換過耶,雜魚音樂都換了說 orz 接著好像要說系統了 _A_ 戰鬥系統簡單的說,一開始會感受不到他的樂趣也是必然的 因為他的戰鬥系統就是有趣在"未來視"和微妙的技能CD節奏 沒有放MP這種制度,也是為了讓戰鬥節奏感更加順暢 不用擔心技能放了MP會乾 這個好像也是玩了才能感受到,總之就是玩下去就對了 我一開始玩也是覺得有點悶,這自動攻擊怎麼那麼沒有打擊感 玩到後面開始敵我雙分互相噴血、未來視滿街跑以後 根本就沒時間管打擊感沒作好這件事了 XD 然後戰鬥的難度也設計的很精美 玩家可以自己掌握戰鬥難度,角色的搭配也很自由 打不過的敵人可以有各種方式打過去 看是要換個組合再挑戰一次、還是練個等級再回來打 或是把裝備上的石頭調整一下再戰...有各種方式給玩家選擇 很難得的有JRPG在戰鬥自由度設計的這麼完善的~ 接著是劇情,我這邊就不洩漏太多 基本上就是個充滿超展開的老梗串連在一起的好劇情 雖然很多老梗很好猜,可是絕妙的演出掩蓋掉了不少劇情上的缺失 果然不虧是優秀的RPG,別忘了RPG的本質就是角色扮演!! 整個遊戲玩下來到破關,回頭去看全部角色都還是很有份量 不會有甚麼角色花瓶的太嚴重 (真的要說的話,好像カルナ是有點花瓶 因為兩大萌角的戲份太強大了 XD) 要腐有腐、要熱血有熱血、要噴淚有噴淚、要超展開設定也有 基本上這已經是很強大的劇情 現在的時代,哪一款遊戲的劇情要達到"前無古人後無來者"的程度 可以說是不太可能了,所以劇情能夠讓人覺得評價高也是一件更困難的事情 Xenoblade這種程度的劇情,我覺得已經可以給滿分評價了 (炸) 說到角色,角色設定不錯,設定集也很有收藏價值 看到那些敵役機兵們的設定圖....這也太帥氣了,有Figure應該會敗 XD 總評: 雖說Xenoblade是最近玩過最強大的RPG,不過近年來我玩過的RPG也不多 大概就只有Dragon Age Origin、真女神轉生SJ、PokeMon白 RPG本身從銷售量來看,也已是個越來越弱勢的遊戲類別... DQ、FF在日本是靠名字才能賣成這樣,不是因為他們是RPG 扣掉這兩大系列,其他RPG只能透過很硬派的內容去吸引核心玩家 (PM? 規格外,那太病了 ...不討論XD) 不過這款Xenoblade我覺得真正成功的地方就是帶給玩家的"無接縫感受" 至少我目前碰過的RPG,沒有一款整體遊戲節奏感作的比Xenoblade還優秀 至少我拿Xenogears出來跑,一開始就受不了了...還是以前古老RPG的緩慢節奏感XDD (這邊也要順便推一下真女神轉生SJ,雖然非常硬派 不是硬派RPG玩家會玩不下去,可是他的節奏感也是很棒 能接受硬派RPG的人絕對要試試看) 原野音樂播放到一半近入戰鬥 打完以後,原野音樂會回到中間的部分而不是從頭再播放 這種小地方看似沒甚麼,可是真的讓整個遊戲玩起來舒適感很高 整個遊戲玩下來 真的有80%~90%的時間讓玩家感受不到有想要SAVE或是離開遊戲的慾望 有時候真的懷疑自己是不是在玩傳統的日式RPG XD 遊戲時間也很OK,第一輪不解支線只看劇情,四十幾個小時搞定沒問題 (偶爾等級不夠再回頭解支線或打稀有怪就好,他稀有怪也有各種等級讓你挑 XD) 厭倦RPG給你的壓力感嗎? 那絕對要來玩這個Xenoblade 如果是核心RPG玩家或是Xeno Fans,不要被Xenosaga打敗 來試試看這款吧!! (我也是之前玩Xenosaga EP1以後很後悔的人之一... 還好我是借來玩的,沒花錢買 XD) -- 以下小段有捏他,還沒玩過的別看 -- 老實說我玩到終盤以後,組隊一直維持閃光主角二人組+丹邦 除非某些特殊情況才會換組隊 (例如某個紅色女頭目...不用等級或是派メリア太難壓制... 直接用物理攻擊太血尿 XD) 這組隊根本就是コロニー9的惡魔啊,轉倒氣絕再轉倒氣絕是怎麼回事!!! Team Chain集滿以後連段到噴血,然後不知不覺又可以再Chain一次噴血 Chain MAX的兄妹連段也太鬼畜了,我77級就把最後頭目秒掉是怎樣 orz (旁邊的雜魚聽我哥說不用打...可是我哥是82級破關 XD) 最難打的頭目是序盤某幾隻Face 戰鬥系統還不夠完備,也沒有破壞戰鬥平衡的英雄丹邦串場真的頗難打(?) 狄克森也比最後頭目難打...我被他強大全體攻擊掃場,血不夠會直接滅團 orz (以下空白防止END捏他 _A_ ) (防END捏他用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.135.34
watanabekun:就是因為先玩了XB,我才會無法給FF13的戰鬥系統好評.. 03/20 15:35
GM510:秒m! 推防END捏他用 03/20 15:36
watanabekun:非常贊同原PO的一句話,這款遊戲從頭到尾的歷程真的都 03/20 15:36
watanabekun:是在「享受」 03/20 15:37
takam:這也是XB邪惡之處,SAVE放在那邊根本就是讓我們不能睡(啥鬼) 03/20 15:51
karasless:現在哪邊還買的到設定集啊@@ 03/20 15:52
zelmo1214:玩完ff13後玩XB XB破了後馬上把FF13賣掉XD 03/20 15:58
hamasakiayu:加爾娜有弄個綠給他,不能說沒戲份啦 03/20 16:01
takam:設定集的話,台北忠孝的淳久堂似乎可以訂,微風廣場紀伊國 03/20 16:04
hamasakiayu:我覺得比較讓我討厭的是人物關係圖沒有出現地點與時間 03/20 16:04
takam:有現貨,不過不便宜,要12xx台幣 03/20 16:04
hamasakiayu:另外就是專心解任務的話,真的解到忘記主線打到哪裡了 03/20 16:04
hamasakiayu:←在皇都解一個禮拜支線的受害人XD 03/20 16:05
hamasakiayu:另外等級練高,看最後劇情動畫的時間都比戰鬥長XDDD 03/20 16:06
takam:他白天晚上NPC出現是真的很麻煩,還有時間限定任務 03/20 16:07
takam:有些時間限定支線還挺囉嗦的,我只好乾脆直接略過(所以隱藏 03/20 16:08
takam:性格都沒弄出半個 XD) 03/20 16:08
BSpowerx:比較討厭的是NPC沒位置提示,有時解任誤要找NPC找半天 囧 03/20 16:09
zaxwu:我之前就是回去解支線解到忘了主線要幹嘛... 03/20 18:06
zaxwu:Xenoblade真的是不可多得的神作,尤其在這世代 03/20 18:07
Okadaneko:總算破關推!設定集微風紀伊國屋還有一本現貨,粉絲必敗 03/20 18:53
Okadaneko:因為XB太強大了,所以此世代其他JRPG都被比下去.包括LS 03/20 18:54
lightngc:神作+1 整個遊戲讓我覺得可惜的地方大概只有 03/20 18:54
lightngc:村莊不多和房子都進不去吧 03/20 18:55
bestadi:OK大大在哪裡的紀伊國屋!? 如果是台中就衝了!!!!! 03/20 19:19
takam:沒現貨也可以用訂的~ 用書名或ISBN(9784048702003) 03/20 19:31
takam:丟ゼノブレイド到紀伊國屋查也可以 http://0rz.tw/RbisG 03/20 19:32
takam:我查到是只有台北有現貨,台中店看要不要用訂的,日本Amazon 03/20 19:32
takam:貨源還很充足的樣子 (只是最近日本東西不好過來就是) 03/20 19:33
bibbosb4:本世代最強RPG+1 還在慢慢破 03/20 20:00
a27281591:呃 日文基礎幾乎等於0的 怎麼辦 @@ 03/20 21:57
a27281591:我玩過BORDERLANDS 邊緣禁地 也是個爆冷門超好玩的RPG 03/20 21:58
a27281591:也想試試看這款 03/20 21:58
Luigi00001:推原PO心得<(_ _)> 03/20 22:03
Maiyo:標題不當 應該把問號改成驚嘆號 XD 03/20 22:07
takam:http://www.geocities.jp/do_sox/game/ 有中文劇情,不過看 03/20 22:16
takam:的順序要注意,看太快好像很容易被劇情洩漏...||| 03/20 22:17
Okadaneko:新手不建議看上面網址,因為有很大的雷會被炸死...危險 03/20 22:42
Okadaneko:這遊戲捏他的話會少掉很大的超展開樂趣啊... 03/20 22:43
tsubasa2035:今天剛入手設定集,非常豐富,真的很值得收 03/20 22:50
tsubasa2035:另外推遊戲舒適感,尤其是BGM的地方非常驚人 03/20 22:50
ryu057:XB探索地圖的樂趣無與倫比啊,風景跟音樂都超美妙 03/20 23:23
sinfe:應該說這款遊戲帶給玩家最強大的,就是那冒險者的本質吧 03/20 23:32
watanabekun:老實說真的很想去PS版近來某串叫陣,什麼叫做策略性高 03/20 23:35
watanabekun:的戰鬥系統...(遮臉) 03/20 23:35
watanabekun:XB我印象很深是某次打稱號怪,光弄性格寶石配裝就花了 03/20 23:35
watanabekun:半個小時...... 03/20 23:36
takam:watanabekun板友是說哪串啊? XD 策略性高戰鬥,聽起來很專 03/20 23:39
takam:業 (?) 03/20 23:39
watanabekun:FF13 vs TOV 03/20 23:44
zaxwu:TOV為了連段或是洗grade的技能配點還蠻有趣的 03/20 23:47
zaxwu:但是FF13我真的撐不過第二章... 03/20 23:47
takam:喔喔看到了,我是沒玩過FF13,不過我也不喜歡那種"強迫玩家 03/20 23:48
zaxwu:但是最好不要在PS版提到Xenoblade,他們一直都認為這是被任飯 03/20 23:48
takam:固定一套玩法才能打贏"的戰鬥模式,XB相較之下是很難得自由 03/20 23:48
takam:度很高的RPG,我覺得就戰鬥自由度而言,比較偏向美式RPG 03/20 23:49
zaxwu:捧紅的糞作,Xenoblade還是低調就好 03/20 23:49
takam:說的也是,寧願冷門也不要被拿來說嘴 (汗) 03/20 23:50
watanabekun:FF13我破關了,但是放棄達成全成就。破關後跑了快二十 03/20 23:55
watanabekun:小時,每回想XB的遊戲經驗就覺得自己很像被SE社當白痴 03/20 23:55
RedMario:只有XB是推薦給任何人玩,都會認為是神作 03/20 23:56
legendsaga74:沒錯 任社/索尼我都有接觸不少 但XB絕對是我心中no.1 03/20 23:59
legendsaga74:no.1 RPG當之無愧!!!!!!!!!!!!!!!! 03/20 23:59
bibbosb4:低調啊......也低過頭了 03/21 00:18
hasebe:為什麼要爭第二名? 因為第一名已經確定了(茶) 03/21 00:21
bibbosb4:其實這個好遊戲應該要推薦給其他人玩的 03/21 00:23
bibbosb4:可惜現在遊戲生態啊 03/21 00:23
RedMario:XB移植到3DS上,我會再買一次 03/21 00:29
sefier: XB出繁體中文版 我會再買一次 03/21 00:33
BSpowerx:出中文版何止一次,我買三片都行 03/21 00:35
takam:然後連語音都中文 (台灣任天堂公司被踹爆的意味) 03/21 00:40
RedMario:XB不能中文化啦,這你要其他中文化RPG怎辦...... 03/21 00:44
RedMario:連唯一贏的地方都沒有 03/21 00:44
sefier:((/〞口〝)/ 不管~~我就是要中文化啦~~~要不...就哭給你看 03/21 00:50
musichour:這片我也有買 我跟我妹都有玩都覺得還好 我全機都有 03/21 01:25
watanabekun:樓上請務必告訴我您心中的RPG經典名稱,應該值得筆記 03/21 01:27
watanabekun:印象中在版上對XB沒給出大好評的只有兩位啊 @@... 03/21 01:28
musichour:聖劍3冒險奇譚1DQ8我都覺得很不錯阿   03/21 01:29
musichour:因為這是wii版 c-chat有提到過幾次也不少人說還好 03/21 01:29
musichour:跟ps3版也很少人說tov不好 我看來是差不多的意思.... 03/21 01:31
musichour:不過別人問我XB 我也會回說是神作只是我不愛玩 03/21 01:33
RedMario:這種事情本來就不能強迫,樓上別在意,XB會被稱為神作 03/21 01:35
RedMario:是因為他已經跨越了JRPG的框架,讓其他JRPG相形失色 03/21 01:36
takam:會覺得哪款遊戲不錯,只是自己不喜歡的 通常都是沒玩到後面 03/21 01:39
takam:然後有自覺是自己沒有把那款遊戲玩透徹,如果破關了再回頭 03/21 01:39
takam:作比較似乎又是另一個感受了。 是說覺得XB還好的人通常都是 03/21 01:40
takam:被畫面砍掉一大半的興致,或是戰鬥波長不合就直接心涼一大半 03/21 01:41
takam:有了先入為主觀念以後,通常後面再怎麼玩都還是差不多結論 03/21 01:42
takam:我個人是 聖劍傳說2 > 3 因為我覺得3代戰鬥節奏比較怪異 03/21 01:45
takam:還有很多其他理由,跟一些日本網站評論一樣XD 03/21 01:45
RedMario:聖劍我也認為2>3,3的戰鬥系統沒有2來的流暢。 03/21 01:47
watanabekun:每聽到有人提起聖劍2或3,就心虛自己資歷淺 XD"... 03/21 01:54
watanabekun:聖劍系列我只玩過LOM而已,DQ則一作也沒碰過(汗) 03/21 01:55
takam:有時間可以找來玩,Wii就有VC可以抓了 XD 不然EMU也有(遮臉 03/21 01:55
takam:我是覺得時代不同不能拿來比較,光是硬體可以表現的程度就 03/21 01:56
takam:完全不同,還有玩家的範圍現在也越來越廣,遊戲公司開發方式 03/21 01:57
takam:也一直都在改變,個人覺得還是拿差不多時期的來比較就好 03/21 01:57
takam:LOM我以為是黑歷史...(咦) DQ和FF我反而推古老那幾款orz 03/21 01:58
watanabekun:咦,我很喜歡LOM耶,不知道是不是日系RPG啟蒙作的關係 03/21 01:59
takam:應該說SE社的遊戲從FF10之後我就很反感了...||| 03/21 01:59
takam:LOM我沒玩過 XD 同期的玩家好像不太推我就沒碰了,改天找來 03/21 02:00
takam:玩好了 03/21 02:00
watanabekun:我是小時候跟親戚用PS玩,後來自己入手PS2後收復刻版 03/21 02:01
watanabekun:另外還有一片女神戰記,當時覺得雖然差了一個世代但是 03/21 02:02
watanabekun:竟然同樣可以玩的很過癮... 03/21 02:02
watanabekun:FF系列我真的不知道該怎麼說了,雖然10代開始每代都玩 03/21 02:03
watanabekun:但是每代都玩到打瞌睡過... (並非因為連玩太久過勞) 03/21 02:04
Cornell:我有朋友連可以從menu切地圖都不知道 放著精美的支線不打 03/21 02:05
Cornell:只知道無腦練功 也沒在鍊寶石 結果還是破關了XD 03/21 02:06
RedMario:樓上 叫他重破!! 03/21 02:17
Cornell:可能要過一陣子吧 那種玩法不玩到怕也難 XD 03/21 02:39
bestadi:第一次玩切地圖是到原生林才知道... 03/21 08:29
adanb911114:出3DS版會再買+1 03/21 08:33
zaxwu:LOM是PS上那款嗎?有三個主線加一堆支線的?我覺得非常好玩 03/21 09:19
hasebe:這幾代DQ的缺點,是角色很難有投入感,9代免洗同伴不用說XD 03/21 09:49
hasebe:8代角色"ACG化"感也很嚴重,該說是L5搞的鬼嗎...XD 03/21 10:01
hamasakiayu:八代不錯啊,我看到人物有放美拉的畫面,我都快哭了 03/21 10:07
hamasakiayu:像以前不思議的舞蹈也只是一句話而已,說是傳統.... 03/21 10:08
hamasakiayu:對XB我比較想說假如第一輪你把全支線破關 03/21 10:09
hamasakiayu:第二輪感覺有點無趣的說 03/21 10:09
hamasakiayu:等級九九,武防寶石都保留,真的沒有挑戰性啊 03/21 10:10
hamasakiayu:現在反而有點想重玩,以前前期都還在摸索 03/21 10:10
hamasakiayu:現在要上手應該快很多 03/21 10:11
hamasakiayu:不過又想到漫長的支線 03/21 10:11
Enticher:ガウル平原BGM洗腦!!! 03/21 10:51
Enticher:都會不知覺得哼起 03/21 10:52
xrayxrayx:XB無論是任何方面都因累積沉澱而精彩 03/21 11:26
xrayxrayx:劇情,系統,音樂,世界觀等多方面緊緊交纏 03/21 11:26
xrayxrayx:各自互想加成;像是音樂融合遊戲節奏使兩者都昇華 03/21 11:28
xrayxrayx:廣大而多變的世界與劇情相配合,各自增添了魅力 03/21 11:29
xrayxrayx:單論某一方面可能不是最好 03/21 11:33
xrayxrayx:但XB這個整體卻是全部要素的公倍數 03/21 11:33
wscjoe:狂推 大推 特推 XB T.T~太好玩拉~~~~~ 平原BGM震撼到!! 03/21 13:07
legendsaga74:等一下!!! 二周目等級會繼承喔 那有啥難度= = 03/21 14:35
hamasakiayu:而且除了身上裝備之外,武防道具都可以挑三十樣保留 03/21 14:53
hamasakiayu:為了一擊秒殺菁英怪取得羈絆金幣吧 03/21 14:53
black430:推XB 也推聖三...這 童年阿! 03/21 15:00
takam:第二輪的目標是打等級破百的怪物啊,還有收成就+任務全過 XD 03/21 18:46
takam:當然不這樣壓力的話,只玩一輪我覺得也OK 03/21 18:47
hamasakiayu:在無限轉倒之前,每支都還滿好打的 03/21 19:01
hamasakiayu:對了,建議不要裝經驗值的寶石 03/21 19:02
hamasakiayu:我的機娘就太快練到九九,變的性格很難練 03/21 19:02
markbex:大推平原的BGM 第一次進到平原時就被那場景+音樂震憾到 03/21 20:02
teves:推平原BGM洗腦 可能也是因為在那邊待特別久XD 03/21 21:43
lababa:性格要練就馬上破第二輪,光開地圖就一堆SP... 03/22 01:10
GGD:為了玩月底出的無雙六中文版 跑去買了一台PS3 順便買了FF13 03/23 01:01
GGD:結果上禮拜四買到現在 FF13只玩三個小時我就撐不下去 03/23 01:01
GGD:不是FF13不好 是自從去年玩過XB後 玩什麼RPG都沒勁 03/23 01:02
xrayxrayx:不,是FF13不好,我沒玩XB前就玩不下去了 03/23 06:31
xrayxrayx:玩過XB後唯一能讓我入迷的RPG暫時只有DS光輝戰史 03/23 06:33
zaxwu:FF13不好+1 03/23 10:00
Okadaneko:樓樓上,不是XB的問題,FF13真的很讓FF迷失望 03/23 11:17
bestadi:DS靈光守護者也不錯,第一次發現ARPG也能在DS表現這麼好 03/23 12:42
takam:DS那款靈光守護者 因為走路不夠快,我就放棄了 orz 03/23 14:33
MAGICXX:你一定沒有裝加行走速度的寶石=ˇ=b 03/23 14:37
xrayxrayx:靈光可是開創後來DS一堆暗黑風格ARPG的第一人啊xd 03/23 15:10
kaga3:推平原BGM洗腦XDDD 進度玩到那就在開始在平原亂繞XD 03/24 23:56
woolala95:第一次上平原就玩了兩個小時還沒找到冒煙來源XDDD 03/25 12:17
HONDA56:靈光和XENOBLADE是同個製作團隊啊! 兩個都推XD 03/29 12:09
sneak: 結果上禮拜四買到現在 https://muxiv.com 08/18 21:05