推 steo:第一句應該說預估零售價是350-400吧 04/22 11:32
少打字了,謝謝
※ 編輯: izsoak 來自: 140.118.155.49 (04/22 11:36)
推 ccpz:任天堂說沒有就是有 XD 04/22 12:14
推 sefier:傳言滿天飛,任天堂快出來"否認"啊~~,大家都再等耶~~ 04/22 12:38
推 pank:假設手把有6吋螢幕,還能把Wii2遊戲帶出去玩,表示CPU、GPU、 04/22 13:23
→ pank:RAM、Flash都是要Wii2等級,我看手把售價就要200美元啦~~XDDD 04/22 13:24
推 neilisme:6"螢幕 WII2等級的硬體 這價錢可能要比3DS高不少 04/22 13:49
→ neilisme:結果NGP的最大對手竟然是一隻手把... 04/22 13:50
推 cpt:我還是覺得把手不會內建完整硬體架構..成本太高啦~ 04/22 13:52
→ cpt:名字叫stream 很可能就是意指把遊戲畫面串流到把手螢幕 04/22 13:52
推 steo:看看下周任天堂財報會不會就公布消息吧 04/22 14:07
推 higher1234:如果主機大小跟X360一樣 我只能說老任太有種了 04/22 14:25
推 moneydream:6吋螢幕應該是在主機連動下才能有互動.單純顯示畫面跟 04/22 14:42
→ moneydream:觸碰操作.如果還能單獨外出遊玩.感覺有點打3DS一巴掌.. 04/22 14:42
→ marxOO:3ds就是有裸視3d啊.還帶有相機.這些手把應該不會有 04/22 15:01
推 Raccoon:如果帶出遊戲的功能只能在有網路環境下連回家中主機的話 04/22 15:11
→ Raccoon:就不會打到3DS了 04/22 15:11
→ Raccoon:多人遊戲時則是把運算出的每個玩家的畫面串流至手把 04/22 15:12
→ Raccoon:就可以解決電視需要分割畫面的問題 04/22 15:12
→ Raccoon:也可以製作需要個人獨立畫面的對戰遊戲而不怕被旁邊人偷看 04/22 15:14
推 bibbosb4:任天堂說沒有就是有+1 老任傲嬌 04/22 15:22
→ MADAOTW:用台灣代工結果賣台灣閹割版這樣 04/22 15:47
推 pank:帶手把出去,連回家中主機遊玩?網路再快都會有1~2秒的時間差 04/22 15:57
→ pank:根本沒辦法玩ACT之類的遊戲,更別提台灣的網路環境了... 04/22 15:58
→ pank:手把有螢幕的好處,可以打麻將跟撲克牌...XD 04/22 16:00
推 Raccoon:歐美日的網路大概都沒什麼問題, 台灣的話, 我用OnLive也沒 04/22 16:13
→ Raccoon:感覺到有礙操作的延遲就是 04/22 16:13
→ Raccoon:但是台灣上傳普遍孱弱, 到時候確實會有問題吧 04/22 16:15
推 pank:手把操作-->網路傳回訊號-->主機運算-->網路傳回畫面到手把營 04/22 16:54
→ pank:螢幕,不管網路再快,一定會有延遲,當年PSP跟PS3就搞過類似 04/22 16:55
→ pank:實驗了,結論是需要即時反應的ACT、FPS完全沒辦法玩,按下按 04/22 16:56
→ pank:鈕要等1~2秒才會反應在螢幕上,這樣是沒辦法玩的... 04/22 16:57
→ lamdacore:wii2圖像效能有比360 ps3強?! 04/22 19:44
推 cpt:其實網路夠好的話 cloud gaming延遲沒想像中嚴重 04/22 20:13
→ cpt:已美國的OnLive提供的資料為例 平均延遲為150ms 04/22 20:14
→ cpt:傳統家機FPS的延遲都有130ms左右 04/22 20:15
→ cpt:另外 如果客戶端的程式能預先作小部分的運算 畫面雖會延遲較多 04/22 20:15
→ cpt:但操作感不會相差太大.. 我想說的只是 這並不是完全不可行啦 04/22 20:16
→ HRock:記得wii發售前老任好像有申請一個解決多人視角問題的專利 04/22 21:58
推 takam:130ms不就是0.13s嗎? 再加上手把延遲等因素,真的會不能接受 04/22 22:29
→ takam:沒錯啊 XD 尤其是格鬥遊戲,0.1~0.2s就對目壓產生很大影響 04/22 22:30
→ takam:一般玩家可能沒感覺,對反應敏感或壓力摳米玩家就有差 orz 04/22 22:31
→ storym94374:延遲0.1~0.2秒是真的感覺得出來...希望別讓這點成為 04/22 23:13
→ storym94374:將來主機的弱點 04/22 23:13
推 markbex:不需要一直往FPS, 格鬥這種對延遲要求很要來鑽牛角尖 04/23 00:03
→ markbex:又不是只有這兩種遊戲才能做連線 04/23 00:03
→ Raccoon:應該沒有人會在外面用網路連線回家再從家裡連出去對戰吧.. 04/23 00:44
→ Raccoon:要連線對戰就回家連咩, 看大畫面也比較爽吧 04/23 00:45
推 ShenMue:有些家用機限定的軟體就沒辦法啦。例如瑪利賽車Wii2 04/23 00:45
→ ShenMue:還是說手把可以直連server? 04/23 00:46
→ ShenMue:瑪車蠻適合這一套的…反正又非擬真賽車。 04/23 00:47
→ ShenMue:比較有趣的是兩點:第一是主機的大小,第二是主機的成本XD 04/23 00:48
→ ShenMue:大小為何如此巨大?照理說若只比360強一些,不用這麼大… 04/23 00:49
推 ShenMue:還有本文似乎是說今年底就可以有零售版的出貨了?所以今年 04/23 00:52
→ ShenMue:底就會先上市了? 04/23 00:52
→ takam:FTG和FPS只拿出來舉例證明會延遲,沒說只有這兩種能連啊 XD 04/23 00:54
→ takam:更何況玩家敏感一點的話,1/60sec的延遲就有差了 04/23 00:56
推 ShenMue:問題是老任本家最強的大作,偏偏都不是FPS/TPS/FTG啊XD 04/23 00:56
→ ShenMue:老任近年來做遊戲都是以「適合自己」的硬體為優先考量, 04/23 00:57
→ takam:這樣連打大亂鬥都會覺得不同步啊 (咦) 04/23 00:57
→ ShenMue:主機能發揮本家大作的特長;至於三廠那些FPS/FTG..再說.XD 04/23 00:58
→ ShenMue:大亂鬥還好,沒有FTG那種1/60秒的精細判定吧。 04/23 00:58
推 takam:我也不清楚,不過我覺得Wii連線打大亂鬥好像沒順過 囧 04/23 00:59
→ takam:忘記從哪邊聽過"大亂鬥X的連線連任天堂自己都覺得沒作好" 04/23 01:00
→ takam:這種說法。 04/23 01:00
推 BSpowerx:瑪利歐就是極度重視即時反應的遊戲了 04/23 02:24
→ BSpowerx:很多時候早晚個0.1秒跳就有不同結果 04/23 02:25
推 wcc960:同意樓上,神人和卡關就差在許多0.1秒之間 04/23 02:28
推 ShenMue:Wii2以後要降低時間差失誤的門檻?這部分透過關卡設計是可 04/23 02:39
→ ShenMue:以彌補一部分就是了…當然還是有其上限的。 04/23 02:39
→ ShenMue:這也是用wifi 實作 stream 需要克服的先天限制之一… 04/23 02:40
→ ShenMue:另外還有就是沒 wifi 的地方這功能等於當場作廢… 04/23 02:40
→ ShenMue:除非老任也和 SCE 一樣去找 3G 電信商談合作?XD 04/23 02:41
推 cpt:一般家機遊戲的延遲都在100ms到150ms之間 這數字是從按鈕下去 04/23 05:31
→ cpt:到電視畫面顯示對應操作之間的時間差 如果網路ping到的latency 04/23 05:32
→ cpt:能壓到100ms到200ms, 遊戲串流的效果就不會太差 04/23 05:33
推 hasebe:大亂鬥有1/60吧?XD 只是取勝方法有很多 04/23 13:14
→ hasebe:所以沒必要太在意這數字 04/23 13:15
推 zerosaviour:會延遲也是一種玩法呀....COD系列都這樣玩過來的 04/23 13:39
推 nintendopppi:玩格鬥或FPS按鍵跟搖桿不延遲就好啦 04/23 20:43
→ nintendopppi:觸控螢幕延遲沒什麼差吧 04/23 20:45
→ nintendopppi:把手螢幕不可能當主要顯示螢幕用啦,人都坐在客廳了 04/23 20:46
推 storym94374:cpt大說的數據我有點難相信...感覺上Wii的反應時間應 04/24 02:04
→ storym94374:該是趨近於零的,但我可以明顯感受到差0.0幾秒的差距 04/24 02:05
→ cpt:該篇的結論是 當延遲超過166ms 玩家才會開始察覺延遲的存在 04/24 07:41