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http://gear.ign.com/articles/116/1163325p1.html Nintendo's next console could have a retail price of anywhere between $350 and $400 based on manufacturing costs. 從製造成本看零售價約在350~400美金 Taiwanese manufacturer, Foxconn, this October, putting the earliest possible retail release anywhere between mid-October and early November. 富士康約在今年十月到十一月出貨 中間說GPU用AMD的,CPU用IBM的,這部分我不專業就跳過了,歡迎有心的板友補完 In terms of the design of the console itself, the overall size will be comparable to that of the original Xbox 360 and the system is likely to resemble a modernized version of the Super Nintendo Entertainment System (SNES). 大小跟初代X360一樣大,外表像是現代版的超任 As reported last week, it will indeed utilize controllers with integrated touchscreens and be capable of streaming games to each controller, though given the power of the system, could also feasibly provide a virtualized console for each individual unit. 控制器附有觸控螢幕,可以運用本機的運算能力將虛擬主機傳到控制器 Finally, Nintendo is considering naming the console Stream, though it is potentially one of several names currently being vetted by the company. 目前討論可能得正式名稱之一為"Stream"(串流) 最後IGN還跑去找任天堂確認,老任當然回一切都是謠言這樣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.155.49
steo:第一句應該說預估零售價是350-400吧 04/22 11:32
少打字了,謝謝 ※ 編輯: izsoak 來自: 140.118.155.49 (04/22 11:36)
ccpz:任天堂說沒有就是有 XD 04/22 12:14
sefier:傳言滿天飛,任天堂快出來"否認"啊~~,大家都再等耶~~ 04/22 12:38
pank:假設手把有6吋螢幕,還能把Wii2遊戲帶出去玩,表示CPU、GPU、 04/22 13:23
pank:RAM、Flash都是要Wii2等級,我看手把售價就要200美元啦~~XDDD 04/22 13:24
neilisme:6"螢幕 WII2等級的硬體 這價錢可能要比3DS高不少 04/22 13:49
neilisme:結果NGP的最大對手竟然是一隻手把... 04/22 13:50
cpt:我還是覺得把手不會內建完整硬體架構..成本太高啦~ 04/22 13:52
cpt:名字叫stream 很可能就是意指把遊戲畫面串流到把手螢幕 04/22 13:52
steo:看看下周任天堂財報會不會就公布消息吧 04/22 14:07
higher1234:如果主機大小跟X360一樣 我只能說老任太有種了 04/22 14:25
moneydream:6吋螢幕應該是在主機連動下才能有互動.單純顯示畫面跟 04/22 14:42
moneydream:觸碰操作.如果還能單獨外出遊玩.感覺有點打3DS一巴掌.. 04/22 14:42
marxOO:3ds就是有裸視3d啊.還帶有相機.這些手把應該不會有 04/22 15:01
Raccoon:如果帶出遊戲的功能只能在有網路環境下連回家中主機的話 04/22 15:11
Raccoon:就不會打到3DS了 04/22 15:11
Raccoon:多人遊戲時則是把運算出的每個玩家的畫面串流至手把 04/22 15:12
Raccoon:就可以解決電視需要分割畫面的問題 04/22 15:12
Raccoon:也可以製作需要個人獨立畫面的對戰遊戲而不怕被旁邊人偷看 04/22 15:14
bibbosb4:任天堂說沒有就是有+1 老任傲嬌 04/22 15:22
MADAOTW:用台灣代工結果賣台灣閹割版這樣 04/22 15:47
pank:帶手把出去,連回家中主機遊玩?網路再快都會有1~2秒的時間差 04/22 15:57
pank:根本沒辦法玩ACT之類的遊戲,更別提台灣的網路環境了... 04/22 15:58
pank:手把有螢幕的好處,可以打麻將跟撲克牌...XD 04/22 16:00
Raccoon:歐美日的網路大概都沒什麼問題, 台灣的話, 我用OnLive也沒 04/22 16:13
Raccoon:感覺到有礙操作的延遲就是 04/22 16:13
Raccoon:但是台灣上傳普遍孱弱, 到時候確實會有問題吧 04/22 16:15
pank:手把操作-->網路傳回訊號-->主機運算-->網路傳回畫面到手把營 04/22 16:54
pank:螢幕,不管網路再快,一定會有延遲,當年PSP跟PS3就搞過類似 04/22 16:55
pank:實驗了,結論是需要即時反應的ACT、FPS完全沒辦法玩,按下按 04/22 16:56
pank:鈕要等1~2秒才會反應在螢幕上,這樣是沒辦法玩的... 04/22 16:57
lamdacore:wii2圖像效能有比360 ps3強?! 04/22 19:44
cpt:其實網路夠好的話 cloud gaming延遲沒想像中嚴重 04/22 20:13
cpt:已美國的OnLive提供的資料為例 平均延遲為150ms 04/22 20:14
cpt:傳統家機FPS的延遲都有130ms左右 04/22 20:15
cpt:另外 如果客戶端的程式能預先作小部分的運算 畫面雖會延遲較多 04/22 20:15
cpt:但操作感不會相差太大.. 我想說的只是 這並不是完全不可行啦 04/22 20:16
HRock:記得wii發售前老任好像有申請一個解決多人視角問題的專利 04/22 21:58
takam:130ms不就是0.13s嗎? 再加上手把延遲等因素,真的會不能接受 04/22 22:29
takam:沒錯啊 XD 尤其是格鬥遊戲,0.1~0.2s就對目壓產生很大影響 04/22 22:30
takam:一般玩家可能沒感覺,對反應敏感或壓力摳米玩家就有差 orz 04/22 22:31
storym94374:延遲0.1~0.2秒是真的感覺得出來...希望別讓這點成為 04/22 23:13
storym94374:將來主機的弱點 04/22 23:13
markbex:不需要一直往FPS, 格鬥這種對延遲要求很要來鑽牛角尖 04/23 00:03
markbex:又不是只有這兩種遊戲才能做連線 04/23 00:03
Raccoon:應該沒有人會在外面用網路連線回家再從家裡連出去對戰吧.. 04/23 00:44
Raccoon:要連線對戰就回家連咩, 看大畫面也比較爽吧 04/23 00:45
ShenMue:有些家用機限定的軟體就沒辦法啦。例如瑪利賽車Wii2 04/23 00:45
ShenMue:還是說手把可以直連server? 04/23 00:46
ShenMue:瑪車蠻適合這一套的…反正又非擬真賽車。 04/23 00:47
ShenMue:比較有趣的是兩點:第一是主機的大小,第二是主機的成本XD 04/23 00:48
ShenMue:大小為何如此巨大?照理說若只比360強一些,不用這麼大… 04/23 00:49
ShenMue:還有本文似乎是說今年底就可以有零售版的出貨了?所以今年 04/23 00:52
ShenMue:底就會先上市了? 04/23 00:52
takam:FTG和FPS只拿出來舉例證明會延遲,沒說只有這兩種能連啊 XD 04/23 00:54
takam:更何況玩家敏感一點的話,1/60sec的延遲就有差了 04/23 00:56
ShenMue:問題是老任本家最強的大作,偏偏都不是FPS/TPS/FTG啊XD 04/23 00:56
ShenMue:老任近年來做遊戲都是以「適合自己」的硬體為優先考量, 04/23 00:57
takam:這樣連打大亂鬥都會覺得不同步啊 (咦) 04/23 00:57
ShenMue:主機能發揮本家大作的特長;至於三廠那些FPS/FTG..再說.XD 04/23 00:58
ShenMue:大亂鬥還好,沒有FTG那種1/60秒的精細判定吧。 04/23 00:58
takam:我也不清楚,不過我覺得Wii連線打大亂鬥好像沒順過 囧 04/23 00:59
takam:忘記從哪邊聽過"大亂鬥X的連線連任天堂自己都覺得沒作好" 04/23 01:00
takam:這種說法。 04/23 01:00
BSpowerx:瑪利歐就是極度重視即時反應的遊戲了 04/23 02:24
BSpowerx:很多時候早晚個0.1秒跳就有不同結果 04/23 02:25
wcc960:同意樓上,神人和卡關就差在許多0.1秒之間 04/23 02:28
ShenMue:Wii2以後要降低時間差失誤的門檻?這部分透過關卡設計是可 04/23 02:39
ShenMue:以彌補一部分就是了…當然還是有其上限的。 04/23 02:39
ShenMue:這也是用wifi 實作 stream 需要克服的先天限制之一… 04/23 02:40
ShenMue:另外還有就是沒 wifi 的地方這功能等於當場作廢… 04/23 02:40
ShenMue:除非老任也和 SCE 一樣去找 3G 電信商談合作?XD 04/23 02:41
cpt:一般家機遊戲的延遲都在100ms到150ms之間 這數字是從按鈕下去 04/23 05:31
cpt:到電視畫面顯示對應操作之間的時間差 如果網路ping到的latency 04/23 05:32
cpt:能壓到100ms到200ms, 遊戲串流的效果就不會太差 04/23 05:33
hasebe:大亂鬥有1/60吧?XD 只是取勝方法有很多 04/23 13:14
hasebe:所以沒必要太在意這數字 04/23 13:15
zerosaviour:會延遲也是一種玩法呀....COD系列都這樣玩過來的 04/23 13:39
nintendopppi:玩格鬥或FPS按鍵跟搖桿不延遲就好啦 04/23 20:43
nintendopppi:觸控螢幕延遲沒什麼差吧 04/23 20:45
nintendopppi:把手螢幕不可能當主要顯示螢幕用啦,人都坐在客廳了 04/23 20:46
storym94374:cpt大說的數據我有點難相信...感覺上Wii的反應時間應 04/24 02:04
storym94374:該是趨近於零的,但我可以明顯感受到差0.0幾秒的差距 04/24 02:05
cpt:對遊戲操作延遲有興趣的可以參考這篇 http://goo.gl/yjJ0h 04/24 07:40
cpt:該篇的結論是 當延遲超過166ms 玩家才會開始察覺延遲的存在 04/24 07:41
sneak: 如果主機大小跟X360 https://noxiv.com 08/18 21:06