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PS3-RSX 550MHz 基於nVidia 7800GTX做修改,記憶體256M 效能約在7600GT~7800GT之間, 晶片組屬於 G70。 Xbox360 Xenos 500MHz 基於ATi 1800做修改,記憶體512M 晶片組屬於 R500。 而360普遍在跨平台畫面能贏PS3原因在於GPU記憶體要比PS3大, 再加上PS3的G70晶片組是不能同時開啟HDR+AA,雖然PS3也很少開AA就是了。 現在Wii2消息是3核+7800GTX...或是ATi的R700晶片組(希望是這個!!) 如果消息屬實Wii2的效能最多是比PS3跟360一樣或是好一點, Wii2可能是想吃掉跨平台市場吧... 希望Wii2在硬體上能有更多消息,老任不要龜那麼久出現的主機只有這樣啊> < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.35.51 ※ 編輯: RedMario 來自: 123.240.35.51 (04/25 19:25)
tentenlee:"Wii2可能是想吃掉跨平台市場吧" 暗榮 又有得賺了 04/25 19:31
globalize:不太可能吃掉 WII2一出 PS XBOX都會出下一代 04/25 19:34
globalize:到時候依舊是PS與XBOX互相跨平台 WII2本家獨大的局面 04/25 19:34
zaxwu:如果Wii2硬體有1080p原生的程度,硬體差距沒本世代這麼大 04/25 19:36
karasless:他可以出360跟ps3的遊戲啊~ 04/25 19:38
kamener:再出下一代的話.會不會進入賣100萬也不能回本的時代了?XD 04/25 19:40
BraveCattle:如果Wii2真的只好一點,那S/M傻了才出下一代 04/25 19:49
bredka:以360跟P3的等級 要出下一代還太早了 04/25 19:51
reDQ6:微軟就不提了,索尼哪來資金出ps4?真要把集團都賠進去死嗎 04/25 19:51
Arnhem:ps3/360繼任機硬體進步再多 遊戲沒跟上還是沒用 04/25 19:53
Arnhem:wii的繼任機只要不要太扯 很可能把歐美遊戲也拉到任系平台 04/25 19:54
BraveCattle:S/M的後繼機是一定在作的了,但只要Wii2不要領先太多, 04/25 19:56
BraveCattle:三廠的軟體能跨3平台,那S/M應該都會靠現有基數撐下去 04/25 19:56
BraveCattle:,少說可以再撐個幾年 04/25 19:57
InfinitySA:要推也沒這麼快啦... wii2都今年e3才發布了 04/25 20:24
InfinitySA:上市至少是明年的事 x360 ps3後繼機就更久了 04/25 20:25
InfinitySA:況且wii2就是要搶先機 就算另兩家後繼款強大很多 04/25 20:26
InfinitySA:先搶市場 就是先賺 04/25 20:26
krousxchen:先搶市場先賺已經有Wii這個例子..硬體差太多反後繼無力 04/25 21:04
nintendopppi:呃 Wii幾乎是最晚出的吧 04/25 21:09
InfinitySA:後繼無力所以比較快發表新機啊 04/25 21:13
InfinitySA:況且我覺得 下一代 硬體架構不會差太多 04/25 21:13
InfinitySA:畢竟 軟體和呈現的週邊 跟不上啊 04/25 21:14
james45:先搶市場先賺是xbox360吧 04/25 22:06
InfinitySA:嗯 ms這招確實厲害 雖然搶上市造成一堆問題 (三紅 etc 04/25 22:13
InfinitySA:不過有賺到 04/25 22:13
ddrdod:XBOX360 2005-12上市,PS3、Wii 2006-12上市 04/25 22:19
goduse:360的512mb記憶體市cup gpu共用的 ps3是gpu cpu各256 04/25 23:01
ShenMue:PS3顯卡不能同時開FP16 HDR +MSAA,不是說所有HDR都不能開 04/25 23:14
ShenMue:秘境2用的是RGBM格式的HDR + 2X MSAA 。 04/25 23:15
ShenMue:360那裡則是還有一個高速EDRAM在支援顯卡就是了。 04/25 23:15
supershower:遊戲比較重要 不要硬體強 沒幾片好玩的遊戲就好 囧 04/26 01:09
alfread:Wii 後機機不太可能用 G70,有更多先進好用省電便宜的選擇 04/26 02:28
cpt:對少部分遊戲開發商而言 硬體規格永遠不嫌太高 Crytek之前還在 04/26 03:08
cpt:還在叫囂希望下一代主機記憶體至少6GB... 04/26 03:08
HolyBugTw:360還可以開motion blur可開 04/26 10:10
HolyBugTw:未來真的想出現FullHD 3D,MM吃上6G並不是過份的要求 04/26 10:12
goduse:CRYTEK是希望至少8G... 04/26 10:22
goduse:重點是"至少"... 04/26 10:23
krousxchen:先搶市場先賺是指Wii先搶體感市場先賺 04/26 11:15
dimrain:硬體真的拉到超高標的話 以後遊戲大概真的是一年一次的 04/26 11:20
dimrain:聖誕大餐了 04/26 11:20
karasless:其實現在的硬體水準已夠了,感覺再往上衝除了大廠有辦法 04/26 15:01
karasless:做出用到效能的遊戲,其他廠的作品應該會有些殺雞用牛刀 04/26 15:01
karasless:也怕有些遊戲變成只有畫面而內容乏善可陳了~ 04/26 15:02
karasless:到360水準後,畫面做得再更細緻,驚豔的感覺也不會很高 04/26 15:03
alfread:硬體效能提升有很多好處,即使用同樣的美術來製作 04/26 16:36
alfread:只要開更高解析度或更高倍率 AA,畫面還是會好看得多 04/26 16:36
alfread:能全面 1080p 60fps 4XAA 的話,其實就相當了不起了 04/26 16:37
sisik:7800GTX是非常過時的產品,任天堂不可能用這顆. 04/27 00:18
sisik:R700系列的特制品比較可能,AMD(ATI)至少跟任天堂也合作很久 04/27 00:20
sisik:突然換成nVIDIA停產晶片,任天堂什麼時候這麼好心呀! 04/27 00:22
WPC001:老任用G70等級的GPU也不奇怪啊... Wii的GPU也是差幾個世代 06/08 23:00
WPC001:成本/功耗/開發難易度都是問題, 老任應該並不想跟MS拚吧 06/08 23:01
sneak: 360的512mb記憶 https://muxiv.com 08/18 21:06