作者yusheng (小男人)
看板Wii
標題[心得] 潘朵拉之塔初步試玩感
時間Sat May 28 17:34:22 2011
週末終於有時間開來玩...
目前僅攻略完第一個塔,以下是一些初步的心得。
遊戲主軸:應該不用多說XD~
是個努力賺錢打肉,回家飼養與提昇被獸化老婆好感度的故事(逃)
進塔打怪-->拿獸肉、注意獸化程度-->解謎開鎖前進關卡-->回家解獸化
培養好感度、清背包-->再進塔打怪
這樣的遊戲循環
Camera不能自由轉動,主要是武器和鎖鏈的使用操作,戰鬥的時候
鎖鏈可以綑綁較大型怪很多地方...綁手、綁腳、整隻綁,想怎麼綁
都可以,蠻好玩的。之前看實況,那位仁兄都一直用鎖鏈拉,或許
是打王比較需要吧,一般敵人都綁了就一直砍,蓄力砍,或者雙綁
,蠻多戰鬥應用的。戰鬥和遊戲順暢度都有中等以上的水準。
畫面:
遊戲本身的畫面,事前看法米通說不是很好,但實際玩起來,一開
始畫面看起來都蠻好的,但慢慢就開始發現,各部份有製作落差
,角色、動作、怪物、場景,有些地方作得很不錯,基本順暢度也
OK,但打王那邊蠻LAG的...有些場景貼圖方式特別糊...和髒,但整
體來講,個人蠻可以接受的,而且部份場景設計讓人覺得有特別感。
(或許是鎖鏈...耗太多運算效能了吧...)
飼養模式,喔不,是回到監視塔,基本上女角的脖子有點長之外...
大家的特寫,獸化(一開始會噁...習慣就...把它當成沙耶之歌吧)
模型貼圖都作的不差。(能登的眼睛紅色和藍色會變...不確定沒有意義)
只是暫時解獸化都會撥一個cut in動畫...後來不曉得會不會都一樣...
音樂和音效:
很合!雖然玩了一兩個小時還沒辦法哼,但玩起來就是覺得很搭。
配音的話,能登沒問題,婆婆(爺爺(笑))都沒問題...主角...真的
需要配音嗎?根本沒有什麼話啊 Orz...
其他:
# 這個遊戲的玩家背包,是算物品個數(藥草8個,就佔8個空間),不過倉庫
是算物品種類(好像是...有錯請指正。)藥草8個,算1種,佔1格空間。
# 裝備的部份,則採類似總格數的方式,一個裝備佔幾格,要挪位子等。
# 合成和素材合成,還沒仔細研究,不過本期法米通有好感度增加道具一覽。
# 看到好感度提昇,確實有一種另外的fu :D
# 獸化的能登說:「你回來了!」有奇妙違和感...但是會想看(咦)
一個塔的心得如上,一個蠻有意思的遊戲:D 或許各部份都不是很新奇,
但組合起來是一盤有意思的菜!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.225.128
推 inho:解獸化的動畫都一樣 只有拿塔主的肉回來餵會稍稍不同 05/28 17:59
→ inho:這種素材合成的遊戲 我常會為了該不該用掉的這素材而傷腦筋 05/28 17:59
推 sugizo0:綁手、綁腳、綁整隻...我好像想到糟糕的地方去了 ~"~ 05/28 19:58
推 derek7621:5000元的衣服別太買(送) 只要能登變身(一半也算) 就會髒 05/28 23:51
→ derek7621:然後變成破損類 修復要1250....初期來說很吃.... 05/28 23:52
→ derek7621:獸化到紅色應該會掉好感 藍色我不知道 請問有人知道嗎? 05/28 23:52
推 bestadi:推~!! 等TOG破了 再買來玩... =口= 05/29 00:55
推 noahxran:他總是會嘶吼一下吧(?)XD 請問這款是用那兩隻手把玩嗎? 05/29 01:19
→ noahxran:就是...那個... 跟那個(雙節棍??)(沒很常玩WII,不好意思 05/29 01:20
推 bostafu:是雙截棍.鎖鍊的操作需要用瞄的 05/29 01:33
推 noahxran:那是兩隻都用到嗎?還是只有有搖桿的那隻@@ 我不習慣wii的 05/29 01:35
→ noahxran:操作方式,但又很想玩這款,怕不習慣不會玩囧 05/29 01:36
推 derek7621:有說好像有支援搖桿 不清楚 個人是用兩隻玩 05/29 06:43
→ gamedf:支援傳統,但建議雙棍玩..應該說遊戲最初是設計雙棍 05/29 07:58
推 adanb911114:強烈建議用雙棍,用傳統玩感覺差很多 05/29 16:12
→ juicio:看這篇有點心動....@@ 05/29 23:18