→ misuta27:放開手 有時你會得到更多... 05/29 01:54
→ srx123:你的人生目標居然寄託在一台電動玩具上......= =. 05/29 02:56
推 quaketw:原po是以"最棒的家庭娛樂中心"來看待阿,那目標是很遠大的 05/29 03:20
推 gamedf:太誇張...只是遊戲而已 05/29 07:54
推 TwoFour:簡單講 原po眼裡容不下其它非老任主機 跟我一樣XD 05/29 11:19
推 thedeathhero:非老任主機不買也還好吧 只是最棒家庭娛樂中心也太.. 05/29 11:57
→ thedeathhero:這目標大概等到三家其中的兩家先掛掉才有可能達成... 05/29 11:58
推 PMT99:這話雖然很刺耳,但是:「PS3符合你大部分的需求」 05/29 12:07
→ PMT99:簡直就是一台家庭娛樂中心,還附加BD播放功能 05/29 12:08
推 izsoak:問題是PS3玩不了Mario Kart啊XD 05/29 12:39
推 thedeathhero:PS3玩不了任社遊戲 也玩不了有點軟的獨佔遊戲 05/29 13:35
→ thedeathhero:剛好不幸的是任社跟有點軟獨佔的都是最大賣點 05/29 13:36
→ thedeathhero:PS3? 現在只想得到戰神 還有呢 05/29 13:37
→ thedeathhero:說穿了這三台搞不好PS3是跟遊戲機離最遠的 05/29 13:37
→ thedeathhero:老任遊戲本位很重 應該改變不了 360野心勃勃 05/29 13:38
→ thedeathhero:現在只差BD 在家庭娛樂中心這一塊就打死PS3了 05/29 13:39
→ thedeathhero:都還沒提到KINECT跟MOVE喔 05/29 13:39
推 cpt:話說回來 微軟獨佔遊戲疲軟一陣子了..大概都集中到Kinect去了 05/29 13:57
推 windfeather:會說PS3只有戰神,就跟說360只有戰爭機器差不多意思XD 05/29 14:43
推 xxx60709:妳把殺戮地帶放哪去了...orz 05/29 15:11
→ xxx60709:另外原PO說跟其他主機沒共鳴,還是只能說那句:不爽不要買 05/29 15:13
→ xxx60709:不爽沒得玩 05/29 15:13
推 BraveCattle:MS和SONY都很想把自家CONSOLE成為家庭娛樂中心,問題是 05/29 16:41
→ BraveCattle:不止這兩家公司想,競爭者一堆,MS網路平台強,SONY影音 05/29 16:42
→ BraveCattle:硬體強,GOOGLE和APPLE也都在作平台 05/29 16:42
推 sukidayo:會說PS3只有戰神的,我想你一定沒玩過密境探險系列 05/29 19:01
推 hu6111:會說PS3只有戰神3是認知不足吧XD 05/29 19:30
→ Lango1985:問題是別家的體積都太大了 05/29 20:32
→ Lango1985:我前面就有強調“用神奇的小盒子” 05/29 20:33
→ Lango1985:體積小,便於攜帶,還可以拿到朋友家和朋友分享 05/29 20:35
→ Lango1985:我之前住宿舍的時候,是用15吋筆電+USB電視卡在玩 05/29 20:38
→ Lango1985:朋友和我住不同房間,朋友他們有22吋的大螢幕 05/29 20:38
→ Lango1985:所以有的時候,我會把主機搬到他們房間去玩 05/29 20:39
→ Lango1985:這個時候,我就很慶幸我買的是 Wii 05/29 20:39
→ Lango1985:如果是另外兩台,肯定會搬到死 05/29 20:40
→ Lango1985:現在在家裡,平常是在房間玩,有時候會搬去客廳接大電視 05/29 20:41
→ Lango1985:就是因為經常在搬動主機,所以會希望它體積能夠小一點 05/29 20:42
推 xxx60709:PS3輕便版表示: 05/29 21:30
→ Lango1985: 好大好重好難搬,還是太大了啦,佔空間 05/29 21:42
→ thedeathhero:認知不足是嗎XD 數據會說話 看過再出來講行嗎 05/29 22:02
→ thedeathhero:大作這個概念記得好像是S眾最常拿來鞭任飯的 05/29 22:03
→ thedeathhero:對於大作的定義一般來說應該是1:獨佔性 2:決定性 05/29 22:03
→ thedeathhero:決定性就是指能夠帶動主機銷售量的關鍵 05/29 22:03
→ thedeathhero:例如我們應該聽說過"我買PSP是為了MHP3" 05/29 22:04
→ thedeathhero:或是"我買DS是因為馬車" 看看PSP銷售量 第一名是誰 05/29 22:04
→ thedeathhero:你就能理解所謂決定性的意義 05/29 22:05
→ thedeathhero:一般來說 玩家都是為了想玩什麼遊戲才會買什麼主機 05/29 22:05
→ thedeathhero:所以看銷售量的前幾名便可知道哪些才是決定性"大作" 05/29 22:06
→ thedeathhero:講獨佔的銷售前三名 360的HALO戰爭機器跟FABLE2 05/29 22:08
→ thedeathhero:PS3的GT5 祕境 摩托風暴加起來銷售量差了3百萬耶 05/29 22:09
→ thedeathhero:看一下KILLZONE跟祕境 再比對一下360的HALO跟GOW 05/29 22:12
→ thedeathhero:要理解有這麼困難嗎 你如果舉PS3有GT5就算了 05/29 22:12
→ thedeathhero:那的確是我的疏忽 因為我真的不碰賽車 05/29 22:13
→ thedeathhero:但要承認你們口中最常講的獨佔大作量的差距有這麼難? 05/29 22:14
→ thedeathhero:還是你們也要學任飯常講的 大作的定義是好玩而非銷售 05/29 22:14
→ thedeathhero:像Xenoblade 好玩呀大作呀 賣的好不好? 嗯... 05/29 22:16
→ thedeathhero:雖然他好玩但是應該沒有很多人會為了它買wii吧? 05/29 22:16
→ thedeathhero:同理你就知道我在說什麼了呀 認知? 05/29 22:17
推 cpt:MS的Bungie走了 戰爭機器三初了之後Epic還會不會續挺還不曉得 05/29 22:18
→ cpt:這讓人對微軟"獨佔大作"的未來不是很樂觀 05/29 22:19
推 thedeathhero:未來我不知道 但就現況數據來說就是這樣 05/29 22:20
→ thedeathhero:我也只是一個小小的任飯 我只關心任天堂的未來... 05/29 22:21
→ cpt:至於要賣到多少才能算大作 我建議你參考看看國外媒體 05/29 22:21
→ cpt:對"AAA Title"這個用詞的使用時機 就可以有點感覺了 05/29 22:22
→ thedeathhero:看一下WIKI的參考資料 你就知道他也是看國外媒體 05/29 22:22
推 xxx60709:樓上不要在打我臉了,WII有最強大作我知道了 05/29 22:23
→ xxx60709:另外看那銷量,WII下台也是光榮的 05/29 22:24
推 thedeathhero:老任 未來才是最堪憂的吧... 05/29 22:25
→ thedeathhero:不管是不是任飯 都不能否認老任這次家機戰策略成功吧 05/29 22:26
→ thedeathhero:儘管晚景的確有點悽涼... 05/29 22:27
→ thedeathhero:只是我真的不能接受為啥S眾跟M迷老是把WII撇在次世代 05/29 22:28
→ thedeathhero:主機之中 像PTT某電玩節目擺明就是這樣 05/29 22:28
→ thedeathhero:講多了抱歉= = 總之...WII2加油!(疑) 05/29 22:29
→ srx123:事實上我還是覺得那種呈現方式離"節目"還有很長一段距離.. 05/29 23:10
推 BraveCattle:大作怎麼定義啊?你隨口說了GOW,但GOW在PS3世代依你的 05/29 23:13
推 thedeathhero:我承認打從第一集看到他們不把WII跟DS放進去後 05/29 23:14
→ thedeathhero:我一集都沒看過... 05/29 23:14
→ juicio:媒體都不能中立,何況是私人自製的節目..... 05/29 23:14
→ BraveCattle:資料是約146萬耶,連全面對抗都比他多,基本上這個世代 05/29 23:14
→ BraveCattle:百萬以上就可以視為成績不錯的作品了吧,只比前幾名只 05/29 23:15
→ BraveCattle:有如統計學裡的離峰值,可以作為參考,但不夠全面 05/29 23:15
→ srx123:事實上我是覺得既然是節目就應該要看得到主持人...不然.. 05/29 23:16
→ srx123:跟電台CALL IN沒兩樣阿XDDDDD~ 05/29 23:16
推 thedeathhero:我不認為大作=銷售量 但一個主機銷售前幾名的遊戲 05/29 23:17
→ thedeathhero:必然是因為有許多購機的人是為了這遊戲才買的 05/29 23:18
→ thedeathhero:而這幾個遊戲就是帶動主機銷售量的"大作" 05/29 23:18
→ thedeathhero:我不否認各主機都有很多百萬以上的好作品 我也認為 05/29 23:18
→ thedeathhero:那叫大作 但是在以前S眾觀念 那種不叫大作 05/29 23:19
推 BraveCattle:問題是你這說法對廠商獲利沒有好處,廠商絕對不會希望 05/29 23:19
→ BraveCattle:你只買一款遊戲,他會希望你買其他的遊戲,只捉前幾名來 05/29 23:19
→ BraveCattle:比根本無法了解獨佔遊戲的影響力 05/29 23:20
→ thedeathhero:閣下看來認知還是有些落差 05/29 23:20
→ thedeathhero:遊戲公司根本不在乎哪一台主機賣得多 他跨就好了 05/29 23:21
→ thedeathhero:但是獨佔作品就是只能買那台才玩得到 05/29 23:21
→ BraveCattle:問題在你是討論獨佔遊戲的影響力,獨佔遊戲又不會跨 05/29 23:21
→ thedeathhero:我剛舉的那些遊戲都是獨佔作品 就是承認他們的影響力 05/29 23:21
→ thedeathhero:所以玩家才會有抉擇呀 05/29 23:22
→ thedeathhero:不然為什麼有人會買360有人會買PS3? 05/29 23:22
→ thedeathhero:就是因為玩不到另一家的獨佔遊戲 05/29 23:22
→ thedeathhero:五機制霸的強者先不提啦 我一開始說的就是 05/29 23:23
→ thedeathhero:全球至少有810萬的玩家選擇HALO 而637萬人選擇GT5 05/29 23:24
→ thedeathhero:這就是這款"大作"的影響力 他帶動的主機買氣 05/29 23:24
推 BraveCattle:問題就在於5000萬購買主機的人中,可能購買的原因有很 05/29 23:28
→ BraveCattle:種,你用800萬去推5000萬本身就很有問題,更何況2者差異 05/29 23:28
推 thedeathhero:大哥 你要不要想清楚在考慮一下 05/29 23:29
→ BraveCattle:不到200萬,這樣的差異,以其母體去看,根本算很小的數字 05/29 23:29
→ thedeathhero:你真的理解我說的"帶動主機買氣"的意思嗎... 05/29 23:30
→ BraveCattle:遊戲確實可以帶動買主機的買氣,但當主機發展到一定的 05/29 23:31
→ BraveCattle:程度,牽引效果相對就會變弱,拿前3名的遊戲來解釋本來 05/29 23:31
→ BraveCattle:就不夠全面 05/29 23:32
推 thedeathhero:你有在看FAMI通就會知道 MHP3出的時候PSP是怎麼賣的 05/29 23:34
→ thedeathhero:你還是不懂我想強調的 如果要比總銷售量考量的當然更 05/29 23:34
→ BraveCattle:就拿MGS4來說好了,在PS3最慘的時期推出,確實牽引了一 05/29 23:35
→ thedeathhero:多 而且更加複雜 但你也承認遊戲帶動主機銷售的效果 05/29 23:35
→ BraveCattle:段時間PS3的銷量,但問題是只有一款或二款根本不夠,在 05/29 23:35
→ thedeathhero:那我想講的已經講完了 05/29 23:35
→ BraveCattle:現今電玩主機需要的是維持穩定而又品質的遊戲供給才能 05/29 23:36
→ BraveCattle:維持競爭力 05/29 23:36
→ thedeathhero:唉...講點實際的吧... 未來怎樣我已經說沒人知道了.. 05/29 23:37
→ thedeathhero:但就過去的數據來看就是這樣... 05/29 23:37
→ BraveCattle:穩定又有品質的遊戲供給達到競爭力哪是未來式,NDS就是 05/29 23:38
→ BraveCattle:前例 05/29 23:38
→ BraveCattle:X360其實也是因為早一年發售,提早累積了軟體能量,不然 05/29 23:40
→ BraveCattle:和XBOX時比較,前3名的軟體銷售有成長很多嗎? 05/29 23:40
推 thedeathhero:你要不要說現在主機就是要再戰10年比較快 05/29 23:40
→ thedeathhero:你要想呀 360比PS3早出一年 兩者效能竟然差異不大 05/29 23:41
→ BraveCattle:世代交替和向下向容是兩回事,別亂扯 05/29 23:41
→ thedeathhero:這一年到底PS3在做什麼? 為什麼晚一年還只能這樣? 05/29 23:41
→ thedeathhero:有亂扯嗎?...唉.... 05/29 23:41
→ BraveCattle:你在說啥?PS3晚一年還能追成這樣,PS2的餘蔭是其一,PS3 05/29 23:42
推 windfeather:基本上成見太深的人,也不太可能去關心別人的優點啦 05/29 23:43
→ thedeathhero:總之你現在論點就是PS3穩定出有品質遊戲 360WII則否 05/29 23:43
→ BraveCattle:時期開發一定品質的獨也是原因,不是嗎?原因很多,但絕 05/29 23:43
→ BraveCattle:不是你只以前3獨佔的累積銷售代替一切吧 05/29 23:43
→ thedeathhero:哇賽現在要翻上一代的餘蔭就對了 05/29 23:44
→ windfeather:ps3說真的08年之前非常的弱,不過這兩年不管獨占或含 05/29 23:44
→ thedeathhero:你講的要證實就是等以後了 那跟再戰十年有啥兩樣? 05/29 23:44
→ BraveCattle:有嗎?為啥說一家好話就代表說其他家反話?我前文說NDS 05/29 23:45
→ windfeather:跨平台的遊戲陣容倒是非常耀眼 05/29 23:45
→ BraveCattle:靠優異的遊戲供給獲得成功是說假的喔? 05/29 23:45
→ thedeathhero:光是你講穩定出有品質遊戲這一點就是放眼未來 05/29 23:45
→ windfeather:現在還會堅持PS3沒遊戲,不是不關心 要就是反SONY了 05/29 23:45
→ thedeathhero:並沒有反話好嗎 現在數字就長這樣呀... 05/29 23:46
→ BraveCattle:你要忽視NDS成功的歷史那是你的事 05/29 23:46
→ thedeathhero:PS3發售表我真的沒有關心我承認 我只是看數據而已 05/29 23:47
→ thedeathhero:NDS成功我也不認為是靠優異的遊戲供給... 05/29 23:47
→ thedeathhero:你一開始有在跟元祖NDS就知道了 05/29 23:47
推 windfeather:有時只看數據真的不行阿,否則近來WII和3DS不就超慘了 05/29 23:48
→ thedeathhero:有興趣可以找一下NDS遊戲發售表...唉... 05/29 23:48
→ thedeathhero:但你真的也不能否認WII近來是超慘 3DS才剛起步.. 05/29 23:49
→ windfeather:但稍微克觀點的人都不會因此否定這兩台主機 05/29 23:49
→ thedeathhero:DS當年剛起步還被笑得跟什麼一樣 現在有人還記得嗎? 05/29 23:49
→ thedeathhero:我並不否定PS3 但是S社策略真的錯了 05/29 23:49
→ thedeathhero:我也有買360呀..QQ 兩台主機性能又差不多有啥否定的 05/29 23:49
→ windfeather:目前來說PS3和360在軟體陣容的豐富性和多變性實在是 05/29 23:50
→ thedeathhero:B大真的建議你去找一下DS遊戲發售表 巴哈就有了 05/29 23:50
→ windfeather:任天堂目前最急需的... 05/29 23:50
→ thedeathhero:你看一下任天狗出的前半年有哪些遊戲你有印象 05/29 23:51
→ thedeathhero:任天堂...WII大概真的被放生了吧...(淚) 05/29 23:52
推 BraveCattle:奇怪,DS起步被笑又怎樣,不然你以為他怎麼翻身的,你又 05/29 23:52
→ thedeathhero:3DS更新延這麼久...真的很想知道老任到底怎麼了... 05/29 23:52
→ BraveCattle:以為NDS怎麼翻身的 05/29 23:52
推 thedeathhero:現在很想知道 你認為主機會賣是靠優異軟體供給造成 05/29 23:55
→ thedeathhero:那我之前講的遊戲帶動銷售也在其中 只是你認為要穩定 05/29 23:55
→ thedeathhero:推出 啊這個穩定你是覺得像怎樣才算穩定? 05/29 23:56
→ thedeathhero:DS算穩定嗎?..馬車就一作 任天狗一作 新馬一作 05/29 23:58
→ thedeathhero:我並不覺得許多人只要是老任出的都會喜歡... 05/29 23:58
推 BraveCattle:我倒比較想知道你開口閉口大作,怎麼會捉個銷售10名外 05/29 23:58
→ BraveCattle:的遊戲叫大作XD 05/29 23:59
→ thedeathhero:馬車任天狗新馬你要不要去看一下銷售... 05/29 23:59
→ thedeathhero:累了 PS3是好主機 我只是說他之前的確是獨佔作不夠強 05/30 00:00
→ thedeathhero:未來怎樣我不知道因為我沒看銷售表 05/30 00:00
→ thedeathhero:但像你們說的 WII的確沒能穩定推出好作品所以冷掉了 05/30 00:01
→ thedeathhero:未來能不能有所轉變或是WII2能不能再創奇蹟 05/30 00:02
→ thedeathhero:現在討論也沒用 就是這樣...唉 05/30 00:02
→ thedeathhero:我知道只講數據的確容易偏頗啦 但是好歹看一下行嗎? 05/30 00:02
推 bestadi:馬車imba... 不過我還沒買耶 其實老任本家我很少碰說 05/30 03:03
→ bestadi:家裡只有新超瑪、銀瑪1、25紀念、薩爾達、SPORT&FIT 05/30 03:06
→ bestadi:還有銀河戰士3,大概是我玩過畫面最好的Wii遊戲 05/30 03:10
推 hu6111:FF13中文版、MGS4、人中之龍系列這些獨佔大作壓根都不提 05/30 07:43
→ hu6111:還是你覺得世界銷售量要超過多少才能稱為大作? 05/30 07:43
→ hu6111:廢話這麼多卻沒講到重點不就等於沒講 05/30 07:43
推 overworld:還有秘境、GT5、暴雨殺機還有很多運動等等,只能說不喜 05/30 08:02
→ overworld:歡的話,看什麼都不入眼 05/30 08:03
→ overworld:照這種標準,那wii的XB LS等等也都變成不值一提的遊戲? 05/30 08:04
推 overworld:什麼都看銷售量的話,那以wii的市占率,XB LS 斬擊 大概 05/30 08:07
→ overworld:連二流遊戲都排不到,但事實可不是這樣的 05/30 08:07
推 jjh:老實說我一直覺得LS 斬擊不怎樣,不過XB還不錯就是 05/30 09:02
推 thedeathhero:GT5我也提過了...FF13也不算獨佔(對歹丸郎來說才有) 05/30 09:49
→ thedeathhero:好遊戲跟銷售量本來無關 但S眾最喜歡講的不就是大作? 05/30 09:50
→ thedeathhero:想當初DS上多少遊戲好玩 被批得一無是處? 05/30 09:51
→ thedeathhero:現在才來說銷售量呀名氣呀跟好遊戲無關 還廢話? 05/30 09:51
→ thedeathhero:你要來講好歹看完我講的再說吧 提了一堆我提過的 05/30 09:51
→ thedeathhero:XB我也提過了...你還要拿出來講 擺明就是只看一半... 05/30 09:52
推 thedeathhero:反正S眾最喜歡講的就是老米跟東方人愛的不一樣啦~ 05/30 09:55
→ thedeathhero:或是輕玩家不算玩家啦~ 05/30 09:55
→ thedeathhero:大絕是要放幾次 好遊戲本來就看個人覺得好不好玩 05/30 09:55
→ thedeathhero:但是我從頭到尾講的就是"決定性"且"獨佔"的大作 05/30 09:56
推 cpt:歐美和日本愛的 的確是很不一樣啊 XD 05/30 10:21
推 hu6111:批DS的人跟我們是同一批人嗎?我從頭到尾有批過Wii或DS嗎? 05/30 10:31
→ hu6111:因為你釋出對PS3錯誤的訊息,跳出來講話就被當索廚啊 05/30 10:32
→ hu6111:所以你PO銷售量的原因就算在我們頭上?太奇怪了吧 05/30 10:34
→ hu6111:再說PS3決定性的獨佔大作本來就不少,只是你不看在眼裡罷了 05/30 10:35
推 dimrain:主機是否能成功 發售時機、宣傳策略、遊戲陣容缺一不可 05/30 11:08
→ dimrain:能像POKEMON或MHP這種隻手救起整個主機的情況反而不多 05/30 11:09
→ Arnhem:看推文才知道PTT有電玩節目... 05/31 22:43
推 huhuhahi:喔耶 我愛MK 06/08 04:38