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上一篇文章,基本是情緒發洩的成份居多 多年來所累積的不滿,長期以來內心的不平衡 剛好在上一篇文章發洩出來 說到對主機的期許 想當年 Wii 剛發表的時候,我對它也是有許多的期許 不過現在看起來只能說,這只是我自己的過度妄想而已 當初 Wii 剛發表的時候,我看到展示影片之後,就一直在幻想著說 “只要買了這個神奇的小盒子,就等於把整個大型電玩場都搬回家了!” ※ Wii 剛發表的時候,是以 Revolution 作為開發代號來稱呼,之後才正式命名為 Wii 而且因為採用12cm光碟作為儲存媒介的關係 說不定還可以看DVD和聽音樂CD 大型電玩場,順便外加電影院和音樂廳XD 於是我的幻想便昇華為 “俺要利用這個神奇的小盒子,來打造最棒的家庭娛樂中心!” 自從妄想產生之後,上課都開始有點不專心,無時無刻不在想著 Wii 的事情 直到 Wii 發售的前幾個月,得知 Wii 不能播放DVD,我當場就傻掉了 “最強家庭娛樂中心的夢碎了!!” 不過後來想想,老任的強點是在遊戲,所以幻想又回歸為 “俺要利用這個神奇的小盒子,來打造最棒的家庭電玩場!” 這時候,還是三不五時就在想著 Wii 的事情 2007年的時候,聽說老任在E3展要發表 Mario Kart Wii 於是在E3展當天凌晨,我就掛在線上看轉播 (這是我第一次看E3轉播,之後再也沒看過) 當我聽到雷吉大猩猩說“Gentle man,and ladys.Start your engine!”的時候 就知道來了!終於來了! 不過轉播實在太LAG了,有些細節看得不夠清楚 於是我就切掉E3轉播,跑去 IGN 和 Game Trailers,看能不能等到重播 經過2、3個小時之後,總算等到重播了 當我看到 Mario Kart Wii 的展示影片之後,就下定決心這一片一定要買! 就在2008年11月中的時候,我終於排除萬難,買下了第一台屬於自己的 Wii 而且就是和 Mario Kart Wii 一起入手 不過近幾年來,每次看發售表,看到最後,都是用ジト目,盯著螢幕在看 本來還有在第三廠的官網看發售表,不過看到最後火氣可能會上來 所以現在發售表,都只看老任官網的,不過火氣還是沒有比較少 跨平台遊戲,每次都是只跨PC、PS3、XBOX360 如果是以上三者也就算了 但是卻經常有跨PSP、PS2,甚至連NDS都有 卻唯獨缺 Wii,這是哪一招來著? 而且有不少玩家的言論,讓我很感冒 每次都只會說 傳統續作不適合出在 Wii 上 Wii 只適合玩專門為 Wii 特化的特殊遊戲之類的言論 讓我感到非常的不滿 近幾年來,Wii 真的又變成老任專用機了 雖然街機遊戲也有移植一些,但是感覺好像都不怎樣 這下子,連家庭電玩場的夢也要碎了 其他的機子和我又沒有共鳴,沒有共鳴的東西,就不會想要去擁有它 找不到人生的目標,就沒有動力想要去奮鬥 @暈@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.195.4
misuta27:放開手 有時你會得到更多... 05/29 01:54
srx123:你的人生目標居然寄託在一台電動玩具上......= =. 05/29 02:56
quaketw:原po是以"最棒的家庭娛樂中心"來看待阿,那目標是很遠大的 05/29 03:20
gamedf:太誇張...只是遊戲而已 05/29 07:54
TwoFour:簡單講 原po眼裡容不下其它非老任主機 跟我一樣XD 05/29 11:19
thedeathhero:非老任主機不買也還好吧 只是最棒家庭娛樂中心也太.. 05/29 11:57
thedeathhero:這目標大概等到三家其中的兩家先掛掉才有可能達成... 05/29 11:58
PMT99:這話雖然很刺耳,但是:「PS3符合你大部分的需求」 05/29 12:07
PMT99:簡直就是一台家庭娛樂中心,還附加BD播放功能 05/29 12:08
izsoak:問題是PS3玩不了Mario Kart啊XD 05/29 12:39
thedeathhero:PS3玩不了任社遊戲 也玩不了有點軟的獨佔遊戲 05/29 13:35
thedeathhero:剛好不幸的是任社跟有點軟獨佔的都是最大賣點 05/29 13:36
thedeathhero:PS3? 現在只想得到戰神 還有呢 05/29 13:37
thedeathhero:說穿了這三台搞不好PS3是跟遊戲機離最遠的 05/29 13:37
thedeathhero:老任遊戲本位很重 應該改變不了 360野心勃勃 05/29 13:38
thedeathhero:現在只差BD 在家庭娛樂中心這一塊就打死PS3了 05/29 13:39
thedeathhero:都還沒提到KINECT跟MOVE喔 05/29 13:39
cpt:話說回來 微軟獨佔遊戲疲軟一陣子了..大概都集中到Kinect去了 05/29 13:57
windfeather:會說PS3只有戰神,就跟說360只有戰爭機器差不多意思XD 05/29 14:43
xxx60709:妳把殺戮地帶放哪去了...orz 05/29 15:11
xxx60709:另外原PO說跟其他主機沒共鳴,還是只能說那句:不爽不要買 05/29 15:13
xxx60709:不爽沒得玩 05/29 15:13
BraveCattle:MS和SONY都很想把自家CONSOLE成為家庭娛樂中心,問題是 05/29 16:41
BraveCattle:不止這兩家公司想,競爭者一堆,MS網路平台強,SONY影音 05/29 16:42
BraveCattle:硬體強,GOOGLE和APPLE也都在作平台 05/29 16:42
sukidayo:會說PS3只有戰神的,我想你一定沒玩過密境探險系列 05/29 19:01
hu6111:會說PS3只有戰神3是認知不足吧XD 05/29 19:30
Lango1985:問題是別家的體積都太大了 05/29 20:32
Lango1985:我前面就有強調“用神奇的小盒子” 05/29 20:33
Lango1985:體積小,便於攜帶,還可以拿到朋友家和朋友分享 05/29 20:35
Lango1985:我之前住宿舍的時候,是用15吋筆電+USB電視卡在玩 05/29 20:38
Lango1985:朋友和我住不同房間,朋友他們有22吋的大螢幕 05/29 20:38
Lango1985:所以有的時候,我會把主機搬到他們房間去玩 05/29 20:39
Lango1985:這個時候,我就很慶幸我買的是 Wii 05/29 20:39
Lango1985:如果是另外兩台,肯定會搬到死 05/29 20:40
Lango1985:現在在家裡,平常是在房間玩,有時候會搬去客廳接大電視 05/29 20:41
Lango1985:就是因為經常在搬動主機,所以會希望它體積能夠小一點 05/29 20:42
xxx60709:PS3輕便版表示: 05/29 21:30
Lango1985:       好大好重好難搬,還是太大了啦,佔空間 05/29 21:42
thedeathhero:http://ppt.cc/IQXf 各主機遊戲銷售量 05/29 22:02
thedeathhero:認知不足是嗎XD 數據會說話 看過再出來講行嗎 05/29 22:02
thedeathhero:大作這個概念記得好像是S眾最常拿來鞭任飯的 05/29 22:03
thedeathhero:對於大作的定義一般來說應該是1:獨佔性 2:決定性 05/29 22:03
thedeathhero:決定性就是指能夠帶動主機銷售量的關鍵 05/29 22:03
thedeathhero:例如我們應該聽說過"我買PSP是為了MHP3" 05/29 22:04
thedeathhero:或是"我買DS是因為馬車" 看看PSP銷售量 第一名是誰 05/29 22:04
thedeathhero:你就能理解所謂決定性的意義 05/29 22:05
thedeathhero:一般來說 玩家都是為了想玩什麼遊戲才會買什麼主機 05/29 22:05
thedeathhero:所以看銷售量的前幾名便可知道哪些才是決定性"大作" 05/29 22:06
thedeathhero:講獨佔的銷售前三名 360的HALO戰爭機器跟FABLE2 05/29 22:08
thedeathhero:PS3的GT5 祕境 摩托風暴加起來銷售量差了3百萬耶 05/29 22:09
thedeathhero:看一下KILLZONE跟祕境 再比對一下360的HALO跟GOW 05/29 22:12
thedeathhero:要理解有這麼困難嗎 你如果舉PS3有GT5就算了 05/29 22:12
thedeathhero:那的確是我的疏忽 因為我真的不碰賽車 05/29 22:13
thedeathhero:但要承認你們口中最常講的獨佔大作量的差距有這麼難? 05/29 22:14
thedeathhero:還是你們也要學任飯常講的 大作的定義是好玩而非銷售 05/29 22:14
thedeathhero:像Xenoblade 好玩呀大作呀 賣的好不好? 嗯... 05/29 22:16
thedeathhero:雖然他好玩但是應該沒有很多人會為了它買wii吧? 05/29 22:16
thedeathhero:同理你就知道我在說什麼了呀 認知? 05/29 22:17
cpt:MS的Bungie走了 戰爭機器三初了之後Epic還會不會續挺還不曉得 05/29 22:18
cpt:這讓人對微軟"獨佔大作"的未來不是很樂觀 05/29 22:19
thedeathhero:未來我不知道 但就現況數據來說就是這樣 05/29 22:20
thedeathhero:我也只是一個小小的任飯 我只關心任天堂的未來... 05/29 22:21
cpt:至於要賣到多少才能算大作 我建議你參考看看國外媒體 05/29 22:21
cpt:對"AAA Title"這個用詞的使用時機 就可以有點感覺了 05/29 22:22
thedeathhero:看一下WIKI的參考資料 你就知道他也是看國外媒體 05/29 22:22
xxx60709:樓上不要在打我臉了,WII有最強大作我知道了 05/29 22:23
xxx60709:另外看那銷量,WII下台也是光榮的 05/29 22:24
thedeathhero:老任 未來才是最堪憂的吧... 05/29 22:25
thedeathhero:不管是不是任飯 都不能否認老任這次家機戰策略成功吧 05/29 22:26
thedeathhero:儘管晚景的確有點悽涼... 05/29 22:27
thedeathhero:只是我真的不能接受為啥S眾跟M迷老是把WII撇在次世代 05/29 22:28
thedeathhero:主機之中 像PTT某電玩節目擺明就是這樣 05/29 22:28
thedeathhero:講多了抱歉= = 總之...WII2加油!(疑) 05/29 22:29
srx123:事實上我還是覺得那種呈現方式離"節目"還有很長一段距離.. 05/29 23:10
BraveCattle:大作怎麼定義啊?你隨口說了GOW,但GOW在PS3世代依你的 05/29 23:13
thedeathhero:我承認打從第一集看到他們不把WII跟DS放進去後 05/29 23:14
thedeathhero:我一集都沒看過... 05/29 23:14
juicio:媒體都不能中立,何況是私人自製的節目..... 05/29 23:14
BraveCattle:資料是約146萬耶,連全面對抗都比他多,基本上這個世代 05/29 23:14
BraveCattle:百萬以上就可以視為成績不錯的作品了吧,只比前幾名只 05/29 23:15
BraveCattle:有如統計學裡的離峰值,可以作為參考,但不夠全面 05/29 23:15
srx123:事實上我是覺得既然是節目就應該要看得到主持人...不然.. 05/29 23:16
srx123:跟電台CALL IN沒兩樣阿XDDDDD~ 05/29 23:16
thedeathhero:我不認為大作=銷售量 但一個主機銷售前幾名的遊戲 05/29 23:17
thedeathhero:必然是因為有許多購機的人是為了這遊戲才買的 05/29 23:18
thedeathhero:而這幾個遊戲就是帶動主機銷售量的"大作" 05/29 23:18
thedeathhero:我不否認各主機都有很多百萬以上的好作品 我也認為 05/29 23:18
thedeathhero:那叫大作 但是在以前S眾觀念 那種不叫大作 05/29 23:19
BraveCattle:問題是你這說法對廠商獲利沒有好處,廠商絕對不會希望 05/29 23:19
BraveCattle:你只買一款遊戲,他會希望你買其他的遊戲,只捉前幾名來 05/29 23:19
BraveCattle:比根本無法了解獨佔遊戲的影響力 05/29 23:20
thedeathhero:閣下看來認知還是有些落差 05/29 23:20
thedeathhero:遊戲公司根本不在乎哪一台主機賣得多 他跨就好了 05/29 23:21
thedeathhero:但是獨佔作品就是只能買那台才玩得到 05/29 23:21
BraveCattle:問題在你是討論獨佔遊戲的影響力,獨佔遊戲又不會跨 05/29 23:21
thedeathhero:我剛舉的那些遊戲都是獨佔作品 就是承認他們的影響力 05/29 23:21
thedeathhero:所以玩家才會有抉擇呀 05/29 23:22
thedeathhero:不然為什麼有人會買360有人會買PS3? 05/29 23:22
thedeathhero:就是因為玩不到另一家的獨佔遊戲 05/29 23:22
thedeathhero:五機制霸的強者先不提啦 我一開始說的就是 05/29 23:23
thedeathhero:全球至少有810萬的玩家選擇HALO 而637萬人選擇GT5 05/29 23:24
thedeathhero:這就是這款"大作"的影響力 他帶動的主機買氣 05/29 23:24
BraveCattle:問題就在於5000萬購買主機的人中,可能購買的原因有很 05/29 23:28
BraveCattle:種,你用800萬去推5000萬本身就很有問題,更何況2者差異 05/29 23:28
thedeathhero:大哥 你要不要想清楚在考慮一下 05/29 23:29
BraveCattle:不到200萬,這樣的差異,以其母體去看,根本算很小的數字 05/29 23:29
thedeathhero:你真的理解我說的"帶動主機買氣"的意思嗎... 05/29 23:30
BraveCattle:遊戲確實可以帶動買主機的買氣,但當主機發展到一定的 05/29 23:31
BraveCattle:程度,牽引效果相對就會變弱,拿前3名的遊戲來解釋本來 05/29 23:31
BraveCattle:就不夠全面 05/29 23:32
thedeathhero:你有在看FAMI通就會知道 MHP3出的時候PSP是怎麼賣的 05/29 23:34
thedeathhero:你還是不懂我想強調的 如果要比總銷售量考量的當然更 05/29 23:34
BraveCattle:就拿MGS4來說好了,在PS3最慘的時期推出,確實牽引了一 05/29 23:35
thedeathhero:多 而且更加複雜 但你也承認遊戲帶動主機銷售的效果 05/29 23:35
BraveCattle:段時間PS3的銷量,但問題是只有一款或二款根本不夠,在 05/29 23:35
thedeathhero:那我想講的已經講完了 05/29 23:35
BraveCattle:現今電玩主機需要的是維持穩定而又品質的遊戲供給才能 05/29 23:36
BraveCattle:維持競爭力 05/29 23:36
thedeathhero:唉...講點實際的吧... 未來怎樣我已經說沒人知道了.. 05/29 23:37
thedeathhero:但就過去的數據來看就是這樣... 05/29 23:37
BraveCattle:穩定又有品質的遊戲供給達到競爭力哪是未來式,NDS就是 05/29 23:38
BraveCattle:前例 05/29 23:38
BraveCattle:X360其實也是因為早一年發售,提早累積了軟體能量,不然 05/29 23:40
BraveCattle:和XBOX時比較,前3名的軟體銷售有成長很多嗎? 05/29 23:40
thedeathhero:你要不要說現在主機就是要再戰10年比較快 05/29 23:40
thedeathhero:你要想呀 360比PS3早出一年 兩者效能竟然差異不大 05/29 23:41
BraveCattle:世代交替和向下向容是兩回事,別亂扯 05/29 23:41
thedeathhero:這一年到底PS3在做什麼? 為什麼晚一年還只能這樣? 05/29 23:41
thedeathhero:有亂扯嗎?...唉.... 05/29 23:41
BraveCattle:你在說啥?PS3晚一年還能追成這樣,PS2的餘蔭是其一,PS3 05/29 23:42
windfeather:基本上成見太深的人,也不太可能去關心別人的優點啦 05/29 23:43
thedeathhero:總之你現在論點就是PS3穩定出有品質遊戲 360WII則否 05/29 23:43
BraveCattle:時期開發一定品質的獨也是原因,不是嗎?原因很多,但絕 05/29 23:43
BraveCattle:不是你只以前3獨佔的累積銷售代替一切吧 05/29 23:43
thedeathhero:哇賽現在要翻上一代的餘蔭就對了 05/29 23:44
windfeather:ps3說真的08年之前非常的弱,不過這兩年不管獨占或含 05/29 23:44
thedeathhero:你講的要證實就是等以後了 那跟再戰十年有啥兩樣? 05/29 23:44
BraveCattle:有嗎?為啥說一家好話就代表說其他家反話?我前文說NDS 05/29 23:45
windfeather:跨平台的遊戲陣容倒是非常耀眼 05/29 23:45
BraveCattle:靠優異的遊戲供給獲得成功是說假的喔? 05/29 23:45
thedeathhero:光是你講穩定出有品質遊戲這一點就是放眼未來 05/29 23:45
windfeather:現在還會堅持PS3沒遊戲,不是不關心 要就是反SONY了 05/29 23:45
thedeathhero:並沒有反話好嗎 現在數字就長這樣呀... 05/29 23:46
BraveCattle:你要忽視NDS成功的歷史那是你的事 05/29 23:46
thedeathhero:PS3發售表我真的沒有關心我承認 我只是看數據而已 05/29 23:47
thedeathhero:NDS成功我也不認為是靠優異的遊戲供給... 05/29 23:47
thedeathhero:你一開始有在跟元祖NDS就知道了 05/29 23:47
windfeather:有時只看數據真的不行阿,否則近來WII和3DS不就超慘了 05/29 23:48
thedeathhero:有興趣可以找一下NDS遊戲發售表...唉... 05/29 23:48
thedeathhero:但你真的也不能否認WII近來是超慘 3DS才剛起步.. 05/29 23:49
windfeather:但稍微克觀點的人都不會因此否定這兩台主機 05/29 23:49
thedeathhero:DS當年剛起步還被笑得跟什麼一樣 現在有人還記得嗎? 05/29 23:49
thedeathhero:我並不否定PS3 但是S社策略真的錯了 05/29 23:49
thedeathhero:我也有買360呀..QQ 兩台主機性能又差不多有啥否定的 05/29 23:49
windfeather:目前來說PS3和360在軟體陣容的豐富性和多變性實在是 05/29 23:50
thedeathhero:B大真的建議你去找一下DS遊戲發售表 巴哈就有了 05/29 23:50
windfeather:任天堂目前最急需的... 05/29 23:50
thedeathhero:你看一下任天狗出的前半年有哪些遊戲你有印象 05/29 23:51
thedeathhero:任天堂...WII大概真的被放生了吧...(淚) 05/29 23:52
BraveCattle:奇怪,DS起步被笑又怎樣,不然你以為他怎麼翻身的,你又 05/29 23:52
thedeathhero:3DS更新延這麼久...真的很想知道老任到底怎麼了... 05/29 23:52
BraveCattle:以為NDS怎麼翻身的 05/29 23:52
thedeathhero:現在很想知道 你認為主機會賣是靠優異軟體供給造成 05/29 23:55
thedeathhero:那我之前講的遊戲帶動銷售也在其中 只是你認為要穩定 05/29 23:55
thedeathhero:推出 啊這個穩定你是覺得像怎樣才算穩定? 05/29 23:56
thedeathhero:DS算穩定嗎?..馬車就一作 任天狗一作 新馬一作 05/29 23:58
thedeathhero:我並不覺得許多人只要是老任出的都會喜歡... 05/29 23:58
BraveCattle:我倒比較想知道你開口閉口大作,怎麼會捉個銷售10名外 05/29 23:58
BraveCattle:的遊戲叫大作XD 05/29 23:59
thedeathhero:馬車任天狗新馬你要不要去看一下銷售... 05/29 23:59
thedeathhero:累了 PS3是好主機 我只是說他之前的確是獨佔作不夠強 05/30 00:00
thedeathhero:未來怎樣我不知道因為我沒看銷售表 05/30 00:00
thedeathhero:但像你們說的 WII的確沒能穩定推出好作品所以冷掉了 05/30 00:01
thedeathhero:未來能不能有所轉變或是WII2能不能再創奇蹟 05/30 00:02
thedeathhero:現在討論也沒用 就是這樣...唉 05/30 00:02
thedeathhero:我知道只講數據的確容易偏頗啦 但是好歹看一下行嗎? 05/30 00:02
bestadi:馬車imba... 不過我還沒買耶 其實老任本家我很少碰說 05/30 03:03
bestadi:家裡只有新超瑪、銀瑪1、25紀念、薩爾達、SPORT&FIT 05/30 03:06
bestadi:還有銀河戰士3,大概是我玩過畫面最好的Wii遊戲 05/30 03:10
hu6111:FF13中文版、MGS4、人中之龍系列這些獨佔大作壓根都不提 05/30 07:43
hu6111:還是你覺得世界銷售量要超過多少才能稱為大作? 05/30 07:43
hu6111:廢話這麼多卻沒講到重點不就等於沒講 05/30 07:43
overworld:還有秘境、GT5、暴雨殺機還有很多運動等等,只能說不喜 05/30 08:02
overworld:歡的話,看什麼都不入眼 05/30 08:03
overworld:照這種標準,那wii的XB LS等等也都變成不值一提的遊戲? 05/30 08:04
overworld:什麼都看銷售量的話,那以wii的市占率,XB LS 斬擊 大概 05/30 08:07
overworld:連二流遊戲都排不到,但事實可不是這樣的 05/30 08:07
jjh:老實說我一直覺得LS 斬擊不怎樣,不過XB還不錯就是 05/30 09:02
thedeathhero:GT5我也提過了...FF13也不算獨佔(對歹丸郎來說才有) 05/30 09:49
thedeathhero:好遊戲跟銷售量本來無關 但S眾最喜歡講的不就是大作? 05/30 09:50
thedeathhero:想當初DS上多少遊戲好玩 被批得一無是處? 05/30 09:51
thedeathhero:現在才來說銷售量呀名氣呀跟好遊戲無關 還廢話? 05/30 09:51
thedeathhero:你要來講好歹看完我講的再說吧 提了一堆我提過的 05/30 09:51
thedeathhero:XB我也提過了...你還要拿出來講 擺明就是只看一半... 05/30 09:52
thedeathhero:反正S眾最喜歡講的就是老米跟東方人愛的不一樣啦~ 05/30 09:55
thedeathhero:或是輕玩家不算玩家啦~ 05/30 09:55
thedeathhero:大絕是要放幾次 好遊戲本來就看個人覺得好不好玩 05/30 09:55
thedeathhero:但是我從頭到尾講的就是"決定性"且"獨佔"的大作 05/30 09:56
cpt:歐美和日本愛的 的確是很不一樣啊 XD 05/30 10:21
hu6111:批DS的人跟我們是同一批人嗎?我從頭到尾有批過Wii或DS嗎? 05/30 10:31
hu6111:因為你釋出對PS3錯誤的訊息,跳出來講話就被當索廚啊 05/30 10:32
hu6111:所以你PO銷售量的原因就算在我們頭上?太奇怪了吧 05/30 10:34
hu6111:再說PS3決定性的獨佔大作本來就不少,只是你不看在眼裡罷了 05/30 10:35
dimrain:主機是否能成功 發售時機、宣傳策略、遊戲陣容缺一不可 05/30 11:08
dimrain:能像POKEMON或MHP這種隻手救起整個主機的情況反而不多 05/30 11:09
Arnhem:看推文才知道PTT有電玩節目... 05/31 22:43
huhuhahi:喔耶 我愛MK 06/08 04:38
sneak: 像Xenoblade https://muxiv.com 08/18 21:08