推 a27281591:體感還是要有東西輔助的 雖然這次360的展示會上 06/09 01:13
→ a27281591:有示範 聲控拆槍+手勢拔槍+射擊 感覺還是看不懂~ 06/09 01:14
推 ldert:我覺得體不體感不是重點 重點還是在於遊戲能否配合又好玩 06/09 01:33
→ ldert:ex DQ10配合體感玩起來大加分 保準主機佔用率可上升 06/09 01:34
→ wachiapp:對 體感對於新玩家是誘因 舊玩家是黏著性問題 06/09 01:48
→ wachiapp:其餘三方廠大家都差不多的話wii就很有機會 06/09 01:49
推 Lingn:我想我應該是這裡所謂的輕度玩家。只是碎念一些個人感想意見 06/09 03:16
→ Lingn:以kinect跟WiiU這兩種體感遊戲方式來論,WiiU說真的贏很多。 06/09 03:20
→ Lingn:但WiiU跟當年Wii出現時造成的吸引力老實說依然是無法相比。 06/09 03:22
→ Lingn:但WiiU我看完宣傳帶還是會有興趣,因為它似乎可以解決我這種 06/09 03:23
→ Lingn:外行玩家在家用主機這個介面上的不適。最基本的包括視角切換 06/09 03:28
→ Lingn:鏡頭遠近,高階玩家根本無法理解為何我們反應像個腦傷病患。 06/09 03:29
→ Lingn:然後是多人對戰常見的畫面分割。很抱歉,我們這些菜鳥就是搞 06/09 03:31
→ Lingn:不懂該看哪個畫面,玩起來就是不順。第一點WiiU手把這次已經 06/09 03:33
→ Lingn:它(似乎可以)讓我們很直觀的克服這一點。第二點目前是個人猜 06/09 03:35
→ Lingn:測它可以處理。雖然首波宣傳沒有披露,不過感覺是這樣暗示。 06/09 03:38
→ Lingn:至於畫質,說真的我們不是那麼介意。假設手把有望遠鏡功能, 06/09 03:40
→ Lingn:我們也不會因為看不清楚而下意識跑到前面去(然後發現畫質?) 06/09 03:40
→ Lingn:目前我最想知道的也是手把是不是很重?多少錢?(這很重要) 06/09 03:42
→ Lingn:因為向下相容舊手把,對我們來說應該是購入1~2隻新手把即可 06/09 03:44
→ Lingn:坦白說這樣我的確覺得比較不浪費。有點升級感,會比較想買。 06/09 03:46
→ Lingn:至於kinect,我認為它不是合適輕度玩家,而是合適"兒童玩家" 06/09 03:48
→ Lingn:就目前我看到,跟我一樣輕度玩家者對kinect的反應不佳的居多 06/09 03:50
→ Lingn:(其實反而是很多硬芯玩家對於它的運算感到神乎其技) 原因並 06/09 03:51
→ Lingn:不是因為它會lag跟偵測精密度不佳,而是因為它整個概念就是 06/09 03:52
→ Lingn:讓人覺得不舒服...有很強烈的被監視感跟侵入感。個人覺得跟 06/09 03:54
→ Lingn:家用電話全面視訊化一樣不會流行。可以真的不在乎這個缺點去 06/09 03:55
→ Lingn:玩的,個人覺得只有小孩子。微軟替它多出點子供向完全正確! 06/09 03:56
→ Lingn:以上只是門外漢感想,排版不優剛好可以替專業人士省時間。 06/09 03:59
推 supperray:樓上應該回文的 06/09 04:42
推 faang:老實說我看不出來體感部分「WiiU贏KINECT很多」是贏在哪裡? 06/09 11:11
→ wachiapp:精細度問題 光是射擊遊戲就差很多了 06/10 00:02