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我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720 PS:1994年12月3號、PS2:2000年3月4號、PS3:2006年11月11號 可以發現的規律是,每一代都相隔六年推出 照這個規律看來,2012年推出PS4也不足為奇 那麼,PS4為何到現在還沒有消息?? 可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機 最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃 SFC時代,任天堂一直放會出SFC的風聲,打擊SEGA PS時代,任天堂用同一招,但PS、SS給玩家有開啟次世代的感受 PS2時代,SONY用任天堂老招打DC、讓大眾認為PS2才是次世代的機子 Wii360PS3時代,SONY卻沒辦法用老招打360,反被奪得先機 照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代 WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明 但PS3+Vita能否能取代WiiU?? WiiU每一片遊戲都支援其手把,而PS3+Vita有兩種情況 第一是WiiU型態,非綁定的週邊有Kinect這個好例子 不是每個360遊戲都能用Kinect玩,就算Kinect推出後,也只有專門遊戲能用Kinect玩 第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧 小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本 但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片?? 但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧?? 回到正題,PS4跟720何時推出??13年、14年?? http://www.youtube.com/watch?v=q_UoQ9WanFw Unreal Engine 2011 Feature
先前有提到PS4還沒有消息的第二個可能性是,尚未到達推出下一代的時機 畫面提升程度不足可能是一個原因 當大眾看不出來PS4跟PS3畫面差多少時,沒有其他誘因,很難讓人換下一代 若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢 這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭 而360因提早一年推出而得到時間優勢,720勢必不會太晚出現,很有可能在2012年底推出 (360於2005年11月22日上市,若於2012年底推出720,360壽命將比PS、PS2還長) 若2012兩台主機都推出,形勢就會從現在的PS4、720,轉變成WiiU、720 所以任天堂決定在2012推出,一定有其考量,非單純的WiiHD版本 -- 最近PSP在日本大賣,但隱憂在於,UMD將會成為孤兒 不要說Vita有向上支援,同一片遊戲不會有人買第二片 PSPGo就是很好的例子,有實體片為何還要再買非實體版本 Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣?? 而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題 連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的 不然為何不取名為PSP2?? 現在PSP形勢大好,也將會連帶讓日本三廠對Vita有好印象 但後面還是要看軟體,若Vita也只是都移植PS3、360遊戲,就會落入PSP前期的問題 不過3DS很難再複製DS的榮景,這世代3DS跟Vita很有可能是平手收場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.57.159
nintendopppi:不太可能在目前沒消息的情況下明年繃一下就推出新機 06/09 01:48
nintendopppi:風聲是藏不住的,首發遊戲發售一年前就要開始開發 06/09 01:48
PS4沒消息,所以不會明年推出吧,但720以13年最有可能
nintendopppi:PS3+Vita根本是來亂的,GC時代已經證明這種作法失敗 06/09 01:50
nintendopppi:當年GBA有1.2億台,GC不到2000萬台 06/09 01:50
而720以微軟的個性來看,也有可能拼明年推出
nintendopppi:掌機連動都沒辦法搞起來。任天堂後來公開承認以後 06/09 01:51
nintendopppi:不會像水晶編年史、風之律動那樣搞非跟掌機連動不可 06/09 01:52
wachiapp:大大 我不比較是因為現在沒東西可以比阿 不知主打核心 06/09 01:52
nintendopppi:的要素 06/09 01:52
wachiapp:技術為何 無從比較 只知道不會這麼早出 06/09 01:52
virus2007:誰跟你次世代~任天堂有說新主機要走次世代水準嗎 06/09 01:54
這邊是在陳述一種WiiU被拿來跟PS360比的現像 那他有說他不是次世代水準嗎??
wachiapp:我只是說 要比也只能這樣比了XD 當然這對ps360不公平 06/09 01:56
nintendopppi:建議原PO回覆推文可以用大E編輯,比較好閱讀 06/09 01:56
ShenMue:我直接回文^^ 06/09 01:57
understar:我有個朋友就同個遊戲不同平台都買...雖然內容有新增 06/09 02:10
這種人很少呀
llwopp:為什麼"所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的" 不懂 06/09 02:21
llwopp:PSP主機的銷售量 甚至比xbox360還多台 我覺得很成功 06/09 02:23
商業上是成功的,但UMD失敗,就如同藍光如果失敗,PS3就失敗一樣
a27281591:掌上跟家機不能這樣比啊 @@ 06/09 02:29
eangle:只能怪命運吧 當初誰會料到記憶體技術會進步這麼快 06/09 08:20
InfinitySA:掌機跟家機比 不錯喔 反正sony就是要贏 XDDD 06/09 08:23
網路上有人拿PS3+Vita來打WiiU,這篇是要討論PS3+Vita不能取代WiiU
bredka:下一代根本還早 不會在短期內出現 老任就是知道這點 06/09 11:10
bredka:才敢推出 現在是軟體商的技術還沒辦法進入下一代 06/09 11:11
bredka:不像從前 是硬體不足 沒辦法做出想做的 主機才出比較快 06/09 11:13
safy:原PO搞錯一點.., MGS的遊戲是PS3和Vita同綑 根本不用買兩片 06/09 12:13
同梱不用多增加卡帶成本??還有如果只買PS3orVita的人?? ※ 編輯: krousxchen 來自: 125.230.55.83 (06/09 12:45)
llwopp:UMD只有影片是失敗的 遊戲運用上感覺不出失敗在哪 06/09 12:59
llwopp:當初n64堅持使用卡夾 造成開發商跳槽 才是算是儲存媒體失敗 06/09 13:01
llwopp:psp用UMD並無此問題 06/09 13:01
pank:MGS 2+3 HD有說要PS3+Vita同捆? 不要腦補好嗎? XD 06/09 13:13
pank:UMD運用在遊戲上,1.讀取慢,2.耗電,3.光碟機體積大,UMD真 06/09 13:17
pank:要那麼好,PSV就不會捨棄UMD了。補充說明,因為光碟機體積大 06/09 13:18
pank:會導致主機體積無法縮小太多 06/09 13:19
llwopp:但是你所說得上述缺點 並無影響PSP的軟體與sony的獲利 06/09 13:26
pank:會被捨棄就是失敗了~~ 06/09 13:33
llwopp:那紅白機超任用卡夾 後來改用光碟 那這兩台可真是大失敗了 06/09 13:34
pank:家用機隨著時間演進,用卡夾確實是失敗了,這無可否認~~ 06/09 13:42
pank:掌機就是要續航力高,所以PSV捨棄高耗電的光碟機,改用低耗電 06/09 13:44
pank:的卡帶,這是連Sony都不得不屈服的現實~~ 06/09 13:44
llwopp:紅白機跟超任用卡夾所以失敗? 這觀點真的很獨特... 06/09 13:45
pank:是卡帶在家用機失敗了,沒有說FC、SFC失敗,怎麼有些人喜歡自 06/09 13:47
pank:己腦補呢??? 06/09 13:47
llwopp:那到底紅白機跟超任算成功還是失敗? 06/09 13:48
pank:你剛才說儲存媒體失敗,一下子跳到主機失不失敗? 我想請問一 06/09 13:50
pank:下,你腦子正不正常啊? 06/09 13:50
llwopp:你確定這樣沒涉及人身攻擊? 06/09 13:52
pank:人身攻擊?不會吧? 我是誠心誠意問你正不正常耶,如果不正常, 06/09 13:53
pank:那就不用浪費大家時間討論了~~ 06/09 13:54
llwopp:如果在新時代改用新媒體表示前主機的媒體失敗 06/09 13:55
llwopp:那遊戲史上失敗的媒體還真不少 06/09 13:56
llwopp:不要在人身攻擊了 拜託一下 06/09 13:56
pank:所以你想討論儲存媒體(UMD、卡帶)還是主機? 06/09 13:57
pank:卡帶成本高,所以在家用機戰場被便宜的光碟淘汰,最終是失敗 06/09 13:59
llwopp:最終是失敗 那當時使用是否失敗? 06/09 13:59
pank:而光碟的讀取、高耗電、噪音,在掌機戰場顯然是致命傷,不過 06/09 14:00
pank:不排除哪天技術進步又復活~~XD 06/09 14:01
krousxchen:失敗在於索尼的戰略目標:將UMD推成一個標準 06/09 14:02
kamener:半導體價格高是失敗的.現在價格低是成功的.UMD是失敗的(完 06/09 14:02
llwopp:樓上結論怎麼來的... 06/09 14:02
pank:以PSP的案例來看,顯然UMD是失敗的,有人甚至說UMD是對正版玩 06/09 14:04
llwopp:沒把UMD變成標準是變成標準失敗 跟在psp遊戲上運用無關 06/09 14:04
pank:家的懲罰~~XD 06/09 14:04
llwopp:何來顯然失敗? 06/09 14:05
llwopp:為何會是懲罰? 06/09 14:06
pank:PSP用UMD玩正版,讀取慢、有噪音、耗電快,用記憶卡玩盜版沒 06/09 14:08
pank:有上述問題,所以被戲稱為「UMD是對正版玩家的懲罰」 06/09 14:09
llwopp:UMD可以安裝進記憶卡加快讀取時間 同時保有容量的優勢 06/09 14:10
llwopp:怎麼看當時用光碟媒體都是正確的 06/09 14:11
bredka:UMD成功的話就是沿用至下一代 顯然沒有 06/09 14:13
llwopp:那大部分的老主機都是用失敗的東西 06/09 14:15
llwopp:可能10年後來看現在 那現在都是失敗的媒體 06/09 14:15
llwopp:包括任天堂所有家機與主機 06/09 14:16
bredka:成功的媒介通常都可撐個2~3代 06/09 14:20
llwopp:這種定義成功的方式 絕對很奇怪 06/09 14:22
storym94374:儘管可以安裝到記憶卡,UMD本身的缺點還是在啊 06/09 14:22
storym94374:耗電、噪音、占空間,這樣還能說是成功的媒體嗎 06/09 14:23
llwopp:卡夾在當時有容量小的缺點... 也請不要無視 06/09 14:24
storym94374:成不成功是相對的,你看看當時有多少人在罵就知道了 06/09 14:25
llwopp:如果psp用卡夾 可能就會改罵為何用這種小容量的媒體 06/09 14:26
storym94374:我也算是雙機黨的,但我每次玩PSP的遊戲都會受到上述 06/09 14:26
storym94374:的缺點影響,搞得有點不愉快,相對的卡匣就沒這問題 06/09 14:27
storym94374:所以我覺得UMD在這方面很失敗...這就是我的感想 06/09 14:27
llwopp:你玩psp的時候 建議假想一下假設改用容量較低的卡夾 06/09 14:28
llwopp:手上正在玩得遊戲會變成怎樣 06/09 14:29
storym94374:抱歉這個我就不會想像了,我只知道很少遊戲會用到1.7G 06/09 14:30
llwopp:那要看nds卡夾容量到哪邊了 不一定要到1.7g 06/09 14:33
我能理解你想表達的,就是PSP、UMD在商業上、在遊戲上都能達到其目標 從這角度來看是成功的 但你換作另一個角度來看呢?? PS、PS2的遊戲都能被下一代主機實體支援一段時間,而且還被稱作它的下一代主機 索尼卻把PSP跟Vita當作兩個獨立的平台,Vita並不是PSP的下一代 雖然PSP在商業上成功了,但索尼卻不讓Vita成為PSP的下一代 (雖然不支援UMD,索尼也可以說是PSP的下一代,事實上Vita也玩家被視為PSP的下一代) 所以索尼不希望出Vita的消息,打擊現在大好的PSP市場 ※ 編輯: krousxchen 來自: 125.230.55.83 (06/09 18:45)
llwopp:老實說 看不太懂你想表達什麼... 06/09 20:53
safy:原PO...SONY自從PSPgo以後早就在尋求改變UMD的道路了... 06/09 20:57
safy:就算PSV不支援UMD, 也可以靠PSPgo的型式去使用PSP的遊戲 06/09 20:58
safy:我覺得你的功課可以在加強一下 06/09 20:58
krousxchen:我當然知道Vita可以像PSPGo一樣下載呀,但Go大爆死 06/09 21:51
noapostle:Go爆死的主要原因是那小而精巧的按鈕所致吧 ||Orz 06/09 22:43
dotZu:PSP Go 雖然爆死了,但是試了水溫,為Xeperia Play 舖路 06/10 03:06
sneak: 失敗在於索尼的戰略目標 https://muxiv.com 08/18 21:08