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看到大家都在討論Wii U,我想提出幾點版上在討論的論述,並提出自己的看法。 Q:Wii U的定位;這台主機究竟是PS3、XBOX360的對手,還是次世代主機? A:我覺得Wii U是任天堂在PS3、XBOX360這代主機中的競爭中。用以固守成果的 主機。畢竟Wii也已經出5年了。相較其他兩家主機都有薄型化或更新製程。 Wii再怎樣變外殼出同捆。也差不多到盡頭了。Wii需要升級。好讓核心玩家 不至因落後太多的畫面和性能而棄任社而去。也好讓家庭用戶再次將Wii納入 假期禮物清單中。 Q:那這台主機要做的是什麼? A:讓任天堂的主機和服務都達到PS3、XBOX360的等級。並完善體感互動模式。 體感是Wii熱賣的關鍵,縱使現在PS3、XBOX360都納入體感操控。但先起步的 任天堂畢竟還是有其優勢。今天任天堂推出Wii U。就是要讓人們在比較三台 市面上最新的主機時。能持續保有優勢。而不至因體感操控變得普遍,而使人 注意到他畫面上的缺陷。簡單來說,我認為Wii U就像XBOX 360菁英版(HDMI版) 和Kinect的同捆。也像是PS3 slim+PS Move。都是同一世代的更新+體感升級。 所以簡單來說,這是一次維持競爭力的規格升級。 Q:太少的創新因素不利於銷售,Wii U的銷量少是否會影響老任? A:前面也有提到,這台主機要做的就是守成。任天堂向來就是以賣主機不賠錢為 前提。就算銷量少。頂多也只是遊戲第三方開發者少。而關於這點,Wii U則有 向下相容Wii所有遊戲和手把這點,來繼續使用成熟的Wii遊戲資源。所以這台主 機有沒有造成Wii用戶全面升級,對老任而言其實不是那麼重要。 Q:那這樣來說,Wii U會不會成為短命主機阿? A:相信大家都有發現,MS和SONY的主機單是擴充一項周邊,就可以把體感納入功能 之中。SONY更是可以單靠升級韌體就支援3D。我想接下來的主機市場應該很難再 出現跨世代大升級。而會以無痛升級,幾年出一次提升性能的主機或新特點的周 邊來取代(EX:3D套件、外接儲存裝置......)。Wii因為先天硬體的限制,而只能 看MS和SONY大玩這套外接裝置就有新功能的把戲,想必已經讓老任有所體悟。要 有個有水準以上運算能力、能擴充的新主機。才能算是和PS3、XBOX360站在同一 起跑點上。也因此這次Wii U的另一特點,就是高達四個USB插槽。我想今後的老 任很可能會將Wii U當作基礎,研發新功能的外接裝置或持續對Wii U作細部硬體 升級(如因外接裝置需要改用USB3.0或新介面)。也因此我個人認為不需擔心WiiU 太短命,而需擔心MS或SONY會不會拋下還在發展的PS3、XBOX360市場。死命再來 一次新世代主機大升級,使老認不得不跟著跳下來玩就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.15.94
swearwin:而關於新控制器 我還是暫時只將它當作完善體感互動的一環 06/10 08:44
swearwin:畢竟東西還沒出來,要先說這是老任打算走入家庭數位平台 06/10 08:45
swearwin:和PSN或Xbox Live正面對決 還欠缺足夠資訊就是了 06/10 08:46
qhaabk:讓任天堂的主機和服務都達到PS3、XBOX360的等級-->網路嗎 06/10 09:30
swearwin:網路不知道 但硬體有了 軟體才好辦事 06/10 09:39
howerd11:Wii 台灣閹割機...別提網路了... 06/10 10:01
igzoo:若是PS vita也可當作 ps3控制器 ....... 06/10 12:14