作者safy (Ty)
看板Wii
標題Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
時間Tue Jun 21 19:02:57 2011
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 而且WiiU開發的概念說真的
: 你要不就是當作沒這個手把
: 要不就是你要跟著任天堂的思維去走
: 這個系統是可以刺激創作靈感, 但是同樣會扼殺開發意願
: 最後剩下的是什麼?
h ttp://www.vg247.com/2011/06/21/
miyamoto-wii-wont-dramatically-outperform-current-consoles/
兩行自己接上
總之呢
任天堂的打算就是以差不多和PS3,X360一樣水準的性能和額外的操作體感
去吸引大眾
假設完全不考慮任天堂本家遊戲的情形下
第三廠會怎麼製作遊戲?
是製作一個可以跨三個平台的大作?
還是製作一個只有WiiU才能運作的大作?
這是一個第三廠買不買單的問題
為什麼普遍的市場都對任天堂提出的概念感到疑惑
因為任天堂提出的可能性, 很可能只有任天堂自己知道怎麼駕馭
我是第三廠商為什麼要放棄一的大市場只針對一塊地盤開發遊戲?
為什麼WiiU的處境在全世界的評論都抱持觀望?
我認為任天堂必須要再提出新的概念或是資料才能說服大眾才行
當然我會因為銀河戰士去買WiiU, 但是這等銀河戰士出了再說巴...
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◆ From: 125.231.210.89
→ wcc960:也不必"針對"啊,大多數遊戲會變三平台全跨吧 06/21 19:11
推 kyoxp:三廠做跨平台大作,發揮wiiU的特色老任自己來,醬我就買單了 06/21 19:21
→ kyoxp:當然三廠要做WiiU特色大作也很好,但不用太期待 06/21 19:22
推 HSNUism:在三廠全跨的情形下 變成本家大戰 我實在是看不出來幾乎 06/21 20:00
→ HSNUism:可說是[最會做遊戲的任天堂]有什麼大敗的可能 06/21 20:01
→ btfortaiwan:所以你是指任社想要挑戰360?新製程挑戰舊製程? 06/22 19:28