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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 而且WiiU開發的概念說真的 : 你要不就是當作沒這個手把 : 要不就是你要跟著任天堂的思維去走 : 這個系統是可以刺激創作靈感, 但是同樣會扼殺開發意願 : 最後剩下的是什麼? h ttp://www.vg247.com/2011/06/21/ miyamoto-wii-wont-dramatically-outperform-current-consoles/ 兩行自己接上 總之呢 任天堂的打算就是以差不多和PS3,X360一樣水準的性能和額外的操作體感 去吸引大眾 假設完全不考慮任天堂本家遊戲的情形下 第三廠會怎麼製作遊戲? 是製作一個可以跨三個平台的大作? 還是製作一個只有WiiU才能運作的大作? 這是一個第三廠買不買單的問題 為什麼普遍的市場都對任天堂提出的概念感到疑惑 因為任天堂提出的可能性, 很可能只有任天堂自己知道怎麼駕馭 我是第三廠商為什麼要放棄一的大市場只針對一塊地盤開發遊戲? 為什麼WiiU的處境在全世界的評論都抱持觀望? 我認為任天堂必須要再提出新的概念或是資料才能說服大眾才行 當然我會因為銀河戰士去買WiiU, 但是這等銀河戰士出了再說巴... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.210.89
wcc960:也不必"針對"啊,大多數遊戲會變三平台全跨吧 06/21 19:11
kyoxp:三廠做跨平台大作,發揮wiiU的特色老任自己來,醬我就買單了 06/21 19:21
kyoxp:當然三廠要做WiiU特色大作也很好,但不用太期待 06/21 19:22
HSNUism:在三廠全跨的情形下 變成本家大戰 我實在是看不出來幾乎 06/21 20:00
HSNUism:可說是[最會做遊戲的任天堂]有什麼大敗的可能 06/21 20:01
btfortaiwan:所以你是指任社想要挑戰360?新製程挑戰舊製程? 06/22 19:28