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wii最大的缺點就是搞特規 結果除了任家自己做得出像樣的遊戲 其它第三方廠商都做不出來 看看2010年後wii的慘況就知道了 這應該是史上第一台雖然稱霸當代主機數量卻找不到遊戲玩的超囧主機 2010年後我就再也找不到需要開wii的理由了 看對面PS3 XBOX大作一個接一個 這裡卻是灰塵推滿天 我下一次開wii的時候應該是sky sword上市的時候吧 希望灰塵不會多到玩不了 wii第二個缺點就是不重視網路的應用 XBOX有Xlive PS3有PSN(雖然被駭客破的不亦樂乎) Apple有線上商店 任天堂呢? 在我的印像中它還停留在2008年那個可以下載難用到爆的opera瀏覽器而已 什麼都沒有 WiiU的確是創新的設計 但只要這兩點不能改善 身為一個消費者 我會選擇買apple + PS4/XBOX720 等有新的薩爾達再去朋友家打就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.100.132
dotZu:不重視是有點言重了,Wii至少是有網路服務,雖然台灣用不到 06/24 22:41
kissingen:我用的是沒鎖網的日機 但我真的不覺得wii有網路這種東西 06/24 22:42
storym94374:我是覺得,Wii有沒有連上網路,感覺沒什麼差別 06/24 22:46
那是你不知道網路有多好用 線上刷卡買遊戲 免2P上網即可連線對戰 收集成就與朋友比拼 用遊戲找朋友 這在現在都是基本款了 更新韌體就能辦到的事 從2008到2011年都沒有做.... 任天堂到底在做什麼?
hearry:沒有wii ware我玩不到神奇寶貝亂鬥 06/24 22:58
Icthyoblue:wii 有大家來投票等頻道 他也有線上商店 06/24 23:00
cycle1008:樓上,反正那只是有料測試版而已XDD 3DS才有完整版XD 06/24 23:00
higher1234:Wii有很多不錯的頻道 只是大都對身處日本的人比較有用 06/24 23:00
cycle1008:樓樓上= = 06/24 23:00
Icthyoblue:我一點都不覺得wii 沒連上網路會沒差 06/24 23:01
hearry:我反而還比較擔心完整版的耐玩度有沒有試玩版那麼高... 06/24 23:01
hearry:尤其又從1500跳到4800= = 06/24 23:01
higher1234:而且我一直不太懂第三廠做不出來怎麼會是老任的問題 06/24 23:03
myptt1025:台規機淚目 06/24 23:15
srx123:因為老任沒有順著第三廠想用一片遊戲跳跳樂的策略走... 06/24 23:16
srx123:所以這是刻意用特規保有獨特性的老任的問題...跟那些搞不出 06/24 23:17
srx123:創意就猛跳平台的第三廠完全沒有關係~ = w = 06/24 23:18
zaxwu:三廠做不出來->老任的錯, 三廠做出來->等移植友機 06/24 23:35
※ 編輯: kissingen 來自: 122.127.100.132 (06/24 23:48)
kimisawa:三場本來就沒必要為老任抬轎 06/24 23:48
kimisawa:投資了遊戲不值多賺錢才奇怪 06/24 23:48
kimisawa:投資了遊戲不移植多賺錢才奇怪, 又沒給三廠錢搞獨家 06/24 23:49
btfortaiwan:大推這篇!! 06/24 23:51
im2a27:大推 wii這次的遊戲能吸引人的比gc還少 06/25 00:22
windfeather:比較尷尬的是,明明wii市占率最高,開發成本也相對低 06/25 00:58
windfeather:但三廠近年就是不想多用心開發wii這平台遊戲 06/25 00:59
windfeather:更尷尬的是,除了一廠之外 就算認真作遊戲可能還是賣 06/25 00:59
windfeather:不好,整個就是惡性循環 06/25 00:59
sambafruit:這篇很中肯 老任如果還搞特殊規格 像是分區之類的 06/25 01:01
sambafruit:很難讓人繼續支持下去 06/25 01:01
hearry:哪台主機沒有特殊規格... 06/25 01:03
faang:我的Wii目前也處於外派(借朋友)狀態中.... 06/25 01:07
faang:真的很怪 明明是銷售霸主 近期卻沒啥遊戲玩 還首先世代交替 06/25 01:09
faang:反而另兩台主機 一樣都五六年了 遊戲還狂出 感覺不到要退休 06/25 01:09
HSNUism:另外兩台本來就沒有要退休啊 才正成熟而已 Wii是犧牲產 06/25 01:19
HSNUism:品的生命週期來搶賺第一輪的錢啊 然後再開第二輪 任天堂 06/25 01:20
HSNUism:也沒有表示WiiU會撐到跟PS4及720對決吧 XD 06/25 01:21
steo:分區哪有差...PS2也有分區 06/25 02:05
kimisawa:不應該說特殊規格, 應該說特異性, 非主流 06/25 02:16
kimisawa:體感, Wii remote, 不玩HD... 06/25 02:16
Lango1985:只是長得和其他人稍微不太一樣,就要受到這種差別待遇XD 06/25 02:18
Lango1985:真是為Wii感到叫屈 06/25 02:18
Lango1985:第三廠和一些自以為核心的玩家,只想要高畫質+傳統操作 06/25 02:22
Lango1985:甚至是挺S、反任,到一個莫名其妙的地步 06/25 02:23
Lango1985:全都是一些死腦筋,腦袋不懂得變通的傢伙 06/25 02:24
kimisawa:樓上 市場會說話, 老任還不是妥協了 核心玩家才是會一直 06/25 02:40
kimisawa:買遊戲. 輕玩家買Wii 老任硬體賺但是遊戲三廠根本撈不到 06/25 02:40
s941453:自以為 死腦筋 不懂變通 莫名其妙XD 06/25 02:53
higher1234:當初Wii要出來一堆人唱衰 然後賣很好就摸摸鼻子沒講話 06/25 03:03
higher1234:接著S跟M也朝體感邁進 然後Wii優勢沒了 就一堆人又出來 06/25 03:04
higher1234:馬後炮 反正Wii也算功成身退了 06/25 03:05
higher1234:另外 所謂的「核心玩家」並不等於注重HD的玩家 06/25 03:08
higher1234:只注意畫面與音效的表現 卻不深入研究遊戲的內容 06/25 03:12
higher1234:其實也是另外一種意義的輕玩家 HD與否跟核心是兩回事 06/25 03:12
cpt:每個人對遊戲喜好不同 不喜歡體感操作就要被說成死腦筋嗎? XD 06/25 04:13
cpt:老任推出Wii打開了體感藍海市場 成為主機銷量霸主 06/25 04:14
cpt:另兩家則是已HD傳統操作獲得強力三廠支援 就某方面來講 06/25 04:15
cpt:兩方都是成功的 也看得出來兩邊都在互相學習 06/25 04:15
kimisawa:老任的藍海賺到了主機數賺到了硬體錢. 2010以前的確很風 06/25 04:52
kimisawa:光. 但輕玩家/一片玩家之外, 三廠銷量遭是事實. 06/25 04:53
kimisawa:連老任自己都承認的問題, 還怪三廠死腦經? 06/25 04:54
cpt:我覺得很難用一台主機迎合所有人 有得必有失 想迎合所有人的 06/25 04:54
kimisawa:2010年後, 三廠根本半放棄這個平台, 問題在哪不是 飯們 06/25 04:55
cpt:下場往往就是誰都無法吸引到 06/25 04:55
kimisawa:罵三廠罵一罵就可以救回來的 06/25 04:56
marxOO:喜歡老任的遊戲但不爽它平台的搞法. 06/25 09:09
windfeather:wii的龐大銷售量中,有相當比例的人根本只是趕風潮, 06/25 10:12
windfeather:玩沒幾次就再也不玩了,或頂多加買個瑪莉歐... 06/25 10:12
windfeather:本家的實力當然毋庸置疑,但之外的遊戲就是賣不起來, 06/25 10:13
windfeather:加上硬體限制,其實也不能都怪三廠不肯投資了 06/25 10:14
InfinitySA:我的wii就有網路商店啊 公司貨沒有而已 06/25 10:19
InfinitySA:另外想玩其它遊戲 就買友機啊 總不能期待一台主機就玩 06/25 10:20
InfinitySA:全部 現在不是ps2時代了 06/25 10:20
zaxwu:遊戲出在友機上才買,出wii上不但不買還猛唱衰敲碗要移植 06/25 10:23
zaxwu:這不是一種病態嗎? 06/25 10:23
zaxwu:三廠在wii上的遊戲都以測試版來賣,玩家不買單才哭說沒人買 06/25 10:25
zaxwu:這不也是一種病態? 06/25 10:26
zaxwu:三廠沒有需要為任何一家主機上賣命打拼,問題是PS3和PSP卻是 06/25 10:26
OTL:市場證明了remaster才是未來 (笑 06/25 10:26
zaxwu:全靠三廠被救活的,若是老任的話早就死了沒人管了 06/25 10:27
windfeather:Wii日本就破千萬台了,但連XB LS 潘朵拉都賣不破20萬 06/25 10:32
windfeather:這個絕對和別人唱衰沒有關係 06/25 10:32
InfinitySA:xb不一定很多人都喜歡啊... rpg近幾年來弱很多 06/25 10:33
windfeather:連極有誠意的非本家良作,wii玩家都普遍不買帳了,只 06/25 10:34
InfinitySA:像我也並非只趕sport的風潮 但我就是不玩rpg XD 06/25 10:34
OTL:樓上沒看到樓樓上講了什麼嗎?w 06/25 10:34
windfeather:怪別人唱衰、三廠不配合有點不中肯 06/25 10:34
OTL:不是這樓啦! <O< 很不幸XB LS 潘朵拉全都是本家出錢啊 06/25 10:36
InfinitySA:叫好不叫座的遊戲 很多 06/25 10:37
InfinitySA:不管本家還是二廠三廠都是 06/25 10:37
zaxwu:日本XB跟LS希望移植到PS3的恐怖破兩千討論串大概w版友沒看過 06/25 10:43
OTL:另一邊也很多叫座不叫好的遊戲,半斤八兩而已 XD 06/25 10:43
zaxwu:是否是說日本喜歡RPG的玩家死都不肯買Wii的遊戲?管他好不好 06/25 10:44
windfeather:喊移植當然常看過,怎麼可能沒有XD 06/25 10:45
InfinitySA:移植常常有人喊 每個本家都有 但能引起這麼多討論的 06/25 10:46
InfinitySA:確實不多 06/25 10:46
windfeather:問題喊歸喊,為何主機銷售基數超高的情況還是賣不理想 06/25 10:46
InfinitySA:因為喜歡玩的人不多啊 06/25 10:47
windfeather:這潛在因素正是三廠近年開始減低投資在wii平台的因素 06/25 10:47
InfinitySA:這要看是遊戲不吸引人還是主機不吸引人.. 06/25 10:48
bestadi:三廠還是哭哭,老任還是穩穩賺 連party都能快破200萬 06/25 10:49
OTL:賣贏ff13的Wii party嗎?w 06/25 10:52
bestadi:馬車都能08戰到2011年... 戰到WiiU出來都有可能 = =||| 06/25 10:53
cpt:話說NoA決定不出北美版XB和LS 已經引發許多美國玩家串連反彈 06/25 11:37
cpt:在日本 想玩的人不買Wii吵著要移植 在美國有Wii的人想玩但NoA 06/25 11:38
cpt:不肯發行 這狀況實在蠻詭異的.. 06/25 11:39
Luigi00001:不奇怪,其實就是市場評估下的結果而已,之前的零四(月 06/25 11:40
Luigi00001:蝕假面)就是這個樣子,或許乍看下會以為串連反彈的很多 06/25 11:41
Luigi00001:,但實際上不是這麼回事XD 06/25 11:41
cycle1008:XB的製作人員不是還有說,有人在他面前問為何不出PS3XD 06/25 11:43
steo:以XB目前只出日版賣17萬算還不錯了吧,JRPG現在不流行了 06/25 11:46
cpt:評估的結果: 歐洲放行 北美檔下 我不太懂邏輯在哪 NoA實在顧人 06/25 11:46
cpt:怨 何況文字翻譯的苦工已經花錢下去做了 06/25 11:47
cpt:說真的XB美版我也期待了很久 看樣子只好放他去了 06/25 11:47
steo:我覺得分區不是問題,Wii的問題是歐美跟日方遊戲根本兩個世界 06/25 11:48
InfinitySA:因為日廠的影響力太小了... 06/25 11:48
steo:至於有些吵著要移植的人叫他們去看官網下面的Logo就好了 06/25 11:49
Luigi00001:上面的cycle大,那個是出自竹田裕一郎的推特XD 06/25 11:51
Luigi00001:竹田與高橋哲哉合作過三次編寫劇本,XB也是其中一次 06/25 11:52
Luigi00001:竹田他接下來動向是寫PS3的第二次SRWOG的劇本 06/25 11:53
Luigi00001:竹田是重度SRW迷,之前OG2的動畫劇本就他搞的 06/25 11:53
hellobinbin:XB不出美版?! 我怎麼現在才知道Q__Q 06/25 12:39
xxx60709:難怪找不到XB在外國的評價... 06/25 12:40
Luigi00001:XB目前為止只有日版啊,歐版預計今年9月才出,美版確定 06/25 12:42
Luigi00001:不會出XD 06/25 12:43
Luigi00001:其實以電玩市場來說,日、美、歐分別就是三個世界了=w= 06/25 12:43
mannylee:如果要以網路上的言論來論真偽的話,很多白的都可以是黑的 06/25 12:47
mannylee:Idolm@aster,L+,鍊金術士在網路上的聲浪強不強~但實銷又 06/25 12:48
mannylee:如何:P 說到底會在網路上喊熱的也是特定族群罷了 06/25 12:48
mannylee:XB今天就算出在別台主機銷量也差不多就那樣,製作人過往 06/25 12:49
mannylee:評價+新ip+JRPG,20萬之譜本就是當今日本市場算不錯的表現 06/25 12:50
mannylee:要把這種東西扯成"寧願買其他主機版本也不買wii"也太遠了 06/25 12:51
mannylee:最後...如果說vgchartz的數據可當垃圾看,2ch廚在吵的東西 06/25 12:54
mannylee:也是垃圾吧:P 沒道理平常當垃圾,特定話題時又當佐證用 06/25 12:54
windfeather:XB至少還有Xeno系列名號,LS則是明星製作人名號加持 06/25 12:54
windfeather:能登塔就真的是靠實力在打拼了 06/25 12:55
Luigi00001:其實高橋哲哉也能算上是明星製作人 06/25 12:56
mannylee:Xeno系列的名號...XD 2代開始在PS2上就是末位了 06/25 12:56
Luigi00001:潘塔那個我就真的很意外,因為對那家公司的印象無非就 06/25 12:56
mannylee:如果說在PS2上的後兩款作品都只有2x萬跟2x萬不到的水準 06/25 12:57
Luigi00001:是OP(該社社長是OP迷)改編遊戲或是JSS之類...XDD 06/25 12:57
mannylee:那XB有17萬也不意外 06/25 12:57
mannylee:至於阪口...這幾年的表現還能說這老頭有任何號召力嗎 XD 06/25 13:00
mannylee:說真的,XB,LS,潘塔,弧光這幾款內容都不差,但說要有什麼 06/25 13:00
mannylee:30萬+(以日本現行RPG市場來說算中高表現)的號招力,論製作 06/25 13:01
mannylee:人話題,論新ip,放在別的平台上也差不多是這樣的表現,頂多 06/25 13:02
mannylee:誤差5萬以內(加入特定核心消費眾的修正指數後) 06/25 13:02
mannylee:網路上總是可以把一些事情放大的 06/25 13:03
windfeather:不過永恆盡頭倒是賣得相當不錯呢 06/25 13:05
mannylee:不也一樣是20萬之譜 :P 06/25 13:06
bestadi:有沒有wii上的RPG把大家胃口養很大的八卦阿 = =??? 06/25 13:11
btfortaiwan:哎呀!說了一大堆沒人肯投資...追根究柢還不就是某些 06/25 13:30
btfortaiwan:東西害的!! 06/25 13:30
steo:EOE有同時跨360且有美版 06/25 13:35
mannylee:美版就是討論範圍之外了,但日本雙版本加起來一樣是20萬 06/25 13:41
mannylee:上下的水準啊^^" 若這樣可以視為賣得相當不錯 06/25 13:42
mannylee:那XB單一平台17萬也是個相當不錯了,更不用說這平台缺核心 06/25 13:42
mannylee:玩家喔~(捏鼻) 06/25 13:42
Luigi00001:別再相信"核心玩家"這樣的說法了=w= 06/25 13:48
xxx60709:如果XB的標題冠上FF呢...? 06/25 13:56
overworld:的確是不缺核心玩家,不過輕玩家比例也是最高的 06/25 13:56
zaxwu:某版前陣子才在說XB,LS,DQ10搬到PS3絕對賣得更好... 06/25 14:41
OTL:XB跟LS確實有可能,不過先找人把老任買下來再說 XD 06/25 14:57
andy3580:三廠就是知道變通 才沒配合老任的特殊規格出遊戲 06/25 15:12
MikuKing:LS很棒 如果搬到PS3上做HD 應該很好賣 06/25 15:23
hasebe:新抬頭去哪都10萬上下啦...尤其現在RPG式微 06/25 15:24
hasebe:XB有10來萬算很威了,幾千在跑的一大堆 06/25 15:25
hasebe:核心玩家不就和天龍人之類的差不多,自冠尊爵名號XD 06/25 15:30
mannylee:問題是比起貼上"核心玩家"這標籤的草人,跳出來自稱核心 06/25 15:31
mannylee:玩家的數量似乎比較少XD 06/25 15:32
hasebe:自己說自己就不會尊爵不凡了(茶) 06/25 15:33
JCSTAFF:核心玩家跟輕玩家本來就有所分別了阿 06/25 15:53
JCSTAFF:跟天龍人情況差很多 WII的囧況就是輕玩家太多核心太少 06/25 15:54
Luigi00001:所謂"核心玩家"的定義是?=w= 06/25 16:26
BSpowerx: 自稱的 (無誤 06/25 16:36
overworld:至少不是跟著熱潮買了主機後,一年卻摸不到幾次的人XD 06/25 16:41
srx123:是沒必要抬轎,但是第三廠沒變不出新把戲也是事實 06/25 16:44
srx123:日廠的影響力的確是一年不如一年 06/25 16:47
srx123:現在這個剪下貼上的社會,能夠大量生產才是王道... 06/25 16:54
srx123:創意什麼的,被複製貼上也只是時間的早晚 06/25 16:58
srx123:老任該要有的是這個認知才對=w= 06/25 17:00
overworld:雖然老卡被罵很慘,但事實上是少數能通吃國內外的日廠 06/25 17:07
overworld:看看那個資源回收的3DS傭兵,相較下照樣算賣得很棒啊 06/25 17:08
Luigi00001:樓上正解 其實CAPCOM已經是日本少數很成功的第三廠商 06/25 17:20
Luigi00001:之一XDDDD 06/25 17:20
hearry:蠻期待他們的龍族教義 老卡加油阿~ 06/25 17:59
SGBA:3DS傭兵 我買來到是有半成品的感覺... 06/25 18:31
kimisawa:老任也不是複製貼上自己本家遊戲? 06/26 00:55
wcc960:複製貼上(或講炒冷飯)其實也沒啥不好,看炒得高不高明而已 06/26 01:00
Luigi00001:某25週年合輯就是複製貼上的典範啊XD 06/26 01:05
srx123:我所謂的複製貼上是指被別人複製貼上...就像體感一樣.. 06/26 01:24
srx123:當大家都有而且還可以大量生產玩跳跳樂的時候... 06/26 01:25
srx123:你就不稀奇了...反正現在就是我抄你你抄我的社會... 06/26 01:26
srx123:老任應該要做得不是用特規把大家都綁死..而是要接受這個事 06/26 01:27
srx123:實...現在要成功靠的不能只是創意而已..特別是這種複製社會 06/26 01:29
windfeather:不過SONY根本搶不過wii的體感市場,微軟的概念則也和 06/26 01:32
windfeather:wii不同,更關鍵問題應該是wii體感熱潮的衰退 06/26 01:33
windfeather:反正老任本家遊戲就夠一個打十個了 06/26 01:34
srx123:SONY根本就不需要用搶的...它只要做出來讓玩家覺得SONY也有 06/26 01:34
srx123:玩家自然就會選擇了...即使SONY最後把那個功能放在旁邊生灰 06/26 01:35
srx123:(看向六軸)它的目的也達到了... 06/26 01:36
windfeather:WII是麻煩在當初搶到的一大堆遊戲客群沒能留住太多 06/26 01:36
Lango1985:老任的特規,就是為了老任自己的遊戲而存在的 06/26 01:36
windfeather:相較另外兩家,就比較沒有流失的現象 06/26 01:37
Lango1985:三廠什麼的,用不用他家的事,三廠用不上手,管他去死 06/26 01:37
Lango1985:另外兩家反倒比較有迎合三廠的意味存在 06/26 01:39
srx123:三廠會不會用 跟 為了跨平台故意不用 還是有差的.. 06/26 01:39
srx123:我只想強調的是...現在已經不是創意當道的世代了..數量才是 06/26 01:40
srx123:重點.而數量怎麼來的?..就靠互抄啦XD~所以誰要用特規XD~ 06/26 01:42
Lango1985:那還不就是360度的大轉變?繞了一大圈,又回到了起點 06/26 01:44
Lango1985:結果所有人又回頭走老路XD 06/26 01:44
srx123:所以決勝負的地方就在畫質啦音效啦..這種用錢就堆得出來的 06/26 01:46
srx123:東西啦XD~~ 06/26 01:47
srx123:至於遊戲性??誰理它阿..能讓我快點感受到遊戲的氣氛..就算 06/26 01:48
srx123:是拇指復健遊戲也照樣很讚啦~ = w = 06/26 01:48
srx123:不..應該說也不全然是走回頭路啦..也是有一些會在原來的概 06/26 01:54
Lango1985:大拇指的肌腱都快要發炎了,還拇指復健遊戲咧! 06/26 01:54
srx123:念下新增新東西的遊戲出來..但是結果還是照樣複製貼上.. 06/26 01:55
srx123:總而言之新的東西不可能獨占太久啦XD..很快就會被人抄去了 06/26 01:56
virus2007:應該反過來說,Wii是史上難得沒遊戲還能繼續賣下去的主 06/26 10:27
wcc960:樓上精確來講要說沒"新作",老任擅長推長賣型的遊戲 06/26 13:16
wcc960:一款主力作品就可以牽引大半年的主機銷量 06/26 13:17
Luigi00001:老任風格就是不多產,但出一個就一打全並持續超久XD 06/26 13:44
Luigi00001:話說樓上不就曾懷疑去年下半年的老任是在度小月嗎?XD 06/26 13:44
Luigi00001:結果老任還是靠幾個關鍵性的作品維持優勢=w= 06/26 13:45
wcc960:去年下半年Wii週銷一路輸啊,只按慣例在12月扳回一城 06/26 16:09
mater2004:不能上網和玩家玩,很容易就沒力無趣,之後也改買XboxPS 06/26 21:32
jjh:分區怎麼會沒差,你不需要不代表沒人需要,還有別拿ps2說嘴了 06/26 21:47
jjh:拿一台10年前的主機來類比會不會太好笑,光是要記那什麼FC碼 06/26 21:50
jjh:就可知道任天堂網路服務做的有多糟 06/26 21:51
hasebe:3DS已經改FC方式了XD,還不錯 06/26 22:13
hasebe:分區基本上只有S系主機沒有,大概是歐美廠商在叫吧 06/26 22:14
Arnhem:不能上網跟其他玩家玩?? 會說這話的應該沒有wii吧 06/26 23:11
Arnhem:單純是看遊戲有沒有做網路對戰模式罷了 06/26 23:12
Arnhem:還是說只有歐美槍game那種才算是和其他玩家連線玩(? 06/26 23:13
bestadi:網路,感覺老任比較喜歡玩家外出互動式 DS、3DS擦身這種 06/27 01:29
kimisawa:外出互動這種東西啊 日本適合而已.... 06/27 05:06
Runna:日本的攜帶環境有其獨特的發展啊 光台灣一堆人的電腦知識 06/27 09:51
Runna:就足以讓他們稱為OTAKU了 老任會推外出互動型也不意外 事實 06/27 09:52
Runna:上現在這種發展也是正在蔓延中 維塔也有發展此趨勢的情形XD 06/27 09:53
ncyc:要知道,日本市場特殊,一般大眾使用網路都是靠手機而不是PC 06/27 11:03
HolyBugTw:其實...PS3+360也沒啥強作,全機制霸結果還是沒啥可玩 06/27 16:28
hearry:沒有想玩的遊戲你全機制霸幹嘛= = 06/27 18:41
hu6111:沒強作是你在講的吧XD 06/27 20:42
Uram:全機制霸還沒強作 請問你說的強作是... 06/27 23:35
LebronKing:大家都認真了XDDD 06/28 11:56
LebronKing:強作:憤怒鳥 06/28 11:57
HolyBugTw:PS3我手上只有鋼無三和SO4,360上近期只碰了Bayobetta 06/28 12:37
HolyBugTw:一堆跨PC的拿460GTX跑就能FullHD了...PS3和360都跳過 06/28 12:39
HolyBugTw:好比原來挺360的NBA2K,這兩年就跳PC版了 06/28 12:39
HolyBugTw:這兩年是出了很多fans作,但是真的能吃市場的很兩極 06/28 12:41
HolyBugTw:叫好不叫座,叫座不叫好都大有人在。 06/28 12:41
cpt:日系強作少倒是真的 但這不是常態了嗎 XD 還是歐美廠比較穩定 06/28 12:54
whitefacex:代理商擺爛,任天堂的態度也是放任不管,我不會再買.. 06/29 15:58
sneak: 只注意畫面與音效的表現 https://noxiv.com 08/18 21:10