推 dotZu:不重視是有點言重了,Wii至少是有網路服務,雖然台灣用不到 06/24 22:41
→ kissingen:我用的是沒鎖網的日機 但我真的不覺得wii有網路這種東西 06/24 22:42
推 storym94374:我是覺得,Wii有沒有連上網路,感覺沒什麼差別 06/24 22:46
那是你不知道網路有多好用
線上刷卡買遊戲 免2P上網即可連線對戰 收集成就與朋友比拼 用遊戲找朋友
這在現在都是基本款了
更新韌體就能辦到的事 從2008到2011年都沒有做.... 任天堂到底在做什麼?
→ hearry:沒有wii ware我玩不到神奇寶貝亂鬥 06/24 22:58
→ Icthyoblue:wii 有大家來投票等頻道 他也有線上商店 06/24 23:00
推 cycle1008:樓上,反正那只是有料測試版而已XDD 3DS才有完整版XD 06/24 23:00
→ higher1234:Wii有很多不錯的頻道 只是大都對身處日本的人比較有用 06/24 23:00
→ cycle1008:樓樓上= = 06/24 23:00
→ Icthyoblue:我一點都不覺得wii 沒連上網路會沒差 06/24 23:01
推 hearry:我反而還比較擔心完整版的耐玩度有沒有試玩版那麼高... 06/24 23:01
→ hearry:尤其又從1500跳到4800= = 06/24 23:01
→ higher1234:而且我一直不太懂第三廠做不出來怎麼會是老任的問題 06/24 23:03
→ myptt1025:台規機淚目 06/24 23:15
→ srx123:因為老任沒有順著第三廠想用一片遊戲跳跳樂的策略走... 06/24 23:16
→ srx123:所以這是刻意用特規保有獨特性的老任的問題...跟那些搞不出 06/24 23:17
→ srx123:創意就猛跳平台的第三廠完全沒有關係~ = w = 06/24 23:18
→ zaxwu:三廠做不出來->老任的錯, 三廠做出來->等移植友機 06/24 23:35
※ 編輯: kissingen 來自: 122.127.100.132 (06/24 23:48)
推 kimisawa:三場本來就沒必要為老任抬轎 06/24 23:48
→ kimisawa:投資了遊戲不值多賺錢才奇怪 06/24 23:48
→ kimisawa:投資了遊戲不移植多賺錢才奇怪, 又沒給三廠錢搞獨家 06/24 23:49
推 btfortaiwan:大推這篇!! 06/24 23:51
推 im2a27:大推 wii這次的遊戲能吸引人的比gc還少 06/25 00:22
推 windfeather:比較尷尬的是,明明wii市占率最高,開發成本也相對低 06/25 00:58
→ windfeather:但三廠近年就是不想多用心開發wii這平台遊戲 06/25 00:59
→ windfeather:更尷尬的是,除了一廠之外 就算認真作遊戲可能還是賣 06/25 00:59
→ windfeather:不好,整個就是惡性循環 06/25 00:59
推 sambafruit:這篇很中肯 老任如果還搞特殊規格 像是分區之類的 06/25 01:01
→ sambafruit:很難讓人繼續支持下去 06/25 01:01
推 hearry:哪台主機沒有特殊規格... 06/25 01:03
推 faang:我的Wii目前也處於外派(借朋友)狀態中.... 06/25 01:07
→ faang:真的很怪 明明是銷售霸主 近期卻沒啥遊戲玩 還首先世代交替 06/25 01:09
→ faang:反而另兩台主機 一樣都五六年了 遊戲還狂出 感覺不到要退休 06/25 01:09
推 HSNUism:另外兩台本來就沒有要退休啊 才正成熟而已 Wii是犧牲產 06/25 01:19
→ HSNUism:品的生命週期來搶賺第一輪的錢啊 然後再開第二輪 任天堂 06/25 01:20
→ HSNUism:也沒有表示WiiU會撐到跟PS4及720對決吧 XD 06/25 01:21
推 steo:分區哪有差...PS2也有分區 06/25 02:05
推 kimisawa:不應該說特殊規格, 應該說特異性, 非主流 06/25 02:16
→ kimisawa:體感, Wii remote, 不玩HD... 06/25 02:16
推 Lango1985:只是長得和其他人稍微不太一樣,就要受到這種差別待遇XD 06/25 02:18
→ Lango1985:真是為Wii感到叫屈 06/25 02:18
推 Lango1985:第三廠和一些自以為核心的玩家,只想要高畫質+傳統操作 06/25 02:22
→ Lango1985:甚至是挺S、反任,到一個莫名其妙的地步 06/25 02:23
→ Lango1985:全都是一些死腦筋,腦袋不懂得變通的傢伙 06/25 02:24
推 kimisawa:樓上 市場會說話, 老任還不是妥協了 核心玩家才是會一直 06/25 02:40
→ kimisawa:買遊戲. 輕玩家買Wii 老任硬體賺但是遊戲三廠根本撈不到 06/25 02:40
推 s941453:自以為 死腦筋 不懂變通 莫名其妙XD 06/25 02:53
→ higher1234:當初Wii要出來一堆人唱衰 然後賣很好就摸摸鼻子沒講話 06/25 03:03
→ higher1234:接著S跟M也朝體感邁進 然後Wii優勢沒了 就一堆人又出來 06/25 03:04
→ higher1234:馬後炮 反正Wii也算功成身退了 06/25 03:05
→ higher1234:另外 所謂的「核心玩家」並不等於注重HD的玩家 06/25 03:08
→ higher1234:只注意畫面與音效的表現 卻不深入研究遊戲的內容 06/25 03:12
→ higher1234:其實也是另外一種意義的輕玩家 HD與否跟核心是兩回事 06/25 03:12
推 cpt:每個人對遊戲喜好不同 不喜歡體感操作就要被說成死腦筋嗎? XD 06/25 04:13
→ cpt:老任推出Wii打開了體感藍海市場 成為主機銷量霸主 06/25 04:14
→ cpt:另兩家則是已HD傳統操作獲得強力三廠支援 就某方面來講 06/25 04:15
→ cpt:兩方都是成功的 也看得出來兩邊都在互相學習 06/25 04:15
推 kimisawa:老任的藍海賺到了主機數賺到了硬體錢. 2010以前的確很風 06/25 04:52
→ kimisawa:光. 但輕玩家/一片玩家之外, 三廠銷量遭是事實. 06/25 04:53
→ kimisawa:連老任自己都承認的問題, 還怪三廠死腦經? 06/25 04:54
推 cpt:我覺得很難用一台主機迎合所有人 有得必有失 想迎合所有人的 06/25 04:54
→ kimisawa:2010年後, 三廠根本半放棄這個平台, 問題在哪不是 飯們 06/25 04:55
→ cpt:下場往往就是誰都無法吸引到 06/25 04:55
→ kimisawa:罵三廠罵一罵就可以救回來的 06/25 04:56
→ marxOO:喜歡老任的遊戲但不爽它平台的搞法. 06/25 09:09
推 windfeather:wii的龐大銷售量中,有相當比例的人根本只是趕風潮, 06/25 10:12
→ windfeather:玩沒幾次就再也不玩了,或頂多加買個瑪莉歐... 06/25 10:12
→ windfeather:本家的實力當然毋庸置疑,但之外的遊戲就是賣不起來, 06/25 10:13
→ windfeather:加上硬體限制,其實也不能都怪三廠不肯投資了 06/25 10:14
推 InfinitySA:我的wii就有網路商店啊 公司貨沒有而已 06/25 10:19
→ InfinitySA:另外想玩其它遊戲 就買友機啊 總不能期待一台主機就玩 06/25 10:20
→ InfinitySA:全部 現在不是ps2時代了 06/25 10:20
→ zaxwu:遊戲出在友機上才買,出wii上不但不買還猛唱衰敲碗要移植 06/25 10:23
→ zaxwu:這不是一種病態嗎? 06/25 10:23
→ zaxwu:三廠在wii上的遊戲都以測試版來賣,玩家不買單才哭說沒人買 06/25 10:25
→ zaxwu:這不也是一種病態? 06/25 10:26
→ zaxwu:三廠沒有需要為任何一家主機上賣命打拼,問題是PS3和PSP卻是 06/25 10:26
→ OTL:市場證明了remaster才是未來 (笑 06/25 10:26
→ zaxwu:全靠三廠被救活的,若是老任的話早就死了沒人管了 06/25 10:27
推 windfeather:Wii日本就破千萬台了,但連XB LS 潘朵拉都賣不破20萬 06/25 10:32
→ windfeather:這個絕對和別人唱衰沒有關係 06/25 10:32
推 InfinitySA:xb不一定很多人都喜歡啊... rpg近幾年來弱很多 06/25 10:33
→ windfeather:連極有誠意的非本家良作,wii玩家都普遍不買帳了,只 06/25 10:34
→ InfinitySA:像我也並非只趕sport的風潮 但我就是不玩rpg XD 06/25 10:34
→ OTL:樓上沒看到樓樓上講了什麼嗎?w 06/25 10:34
→ windfeather:怪別人唱衰、三廠不配合有點不中肯 06/25 10:34
→ OTL:不是這樓啦! <O< 很不幸XB LS 潘朵拉全都是本家出錢啊 06/25 10:36
→ InfinitySA:叫好不叫座的遊戲 很多 06/25 10:37
→ InfinitySA:不管本家還是二廠三廠都是 06/25 10:37
→ zaxwu:日本XB跟LS希望移植到PS3的恐怖破兩千討論串大概w版友沒看過 06/25 10:43
→ OTL:另一邊也很多叫座不叫好的遊戲,半斤八兩而已 XD 06/25 10:43
→ zaxwu:是否是說日本喜歡RPG的玩家死都不肯買Wii的遊戲?管他好不好 06/25 10:44
推 windfeather:喊移植當然常看過,怎麼可能沒有XD 06/25 10:45
推 InfinitySA:移植常常有人喊 每個本家都有 但能引起這麼多討論的 06/25 10:46
→ InfinitySA:確實不多 06/25 10:46
→ windfeather:問題喊歸喊,為何主機銷售基數超高的情況還是賣不理想 06/25 10:46
→ InfinitySA:因為喜歡玩的人不多啊 06/25 10:47
→ windfeather:這潛在因素正是三廠近年開始減低投資在wii平台的因素 06/25 10:47
→ InfinitySA:這要看是遊戲不吸引人還是主機不吸引人.. 06/25 10:48
→ bestadi:三廠還是哭哭,老任還是穩穩賺 連party都能快破200萬 06/25 10:49
→ OTL:賣贏ff13的Wii party嗎?w 06/25 10:52
→ bestadi:馬車都能08戰到2011年... 戰到WiiU出來都有可能 = =||| 06/25 10:53
推 cpt:話說NoA決定不出北美版XB和LS 已經引發許多美國玩家串連反彈 06/25 11:37
→ cpt:在日本 想玩的人不買Wii吵著要移植 在美國有Wii的人想玩但NoA 06/25 11:38
→ cpt:不肯發行 這狀況實在蠻詭異的.. 06/25 11:39
推 Luigi00001:不奇怪,其實就是市場評估下的結果而已,之前的零四(月 06/25 11:40
→ Luigi00001:蝕假面)就是這個樣子,或許乍看下會以為串連反彈的很多 06/25 11:41
→ Luigi00001:,但實際上不是這麼回事XD 06/25 11:41
推 cycle1008:XB的製作人員不是還有說,有人在他面前問為何不出PS3XD 06/25 11:43
推 steo:以XB目前只出日版賣17萬算還不錯了吧,JRPG現在不流行了 06/25 11:46
推 cpt:評估的結果: 歐洲放行 北美檔下 我不太懂邏輯在哪 NoA實在顧人 06/25 11:46
→ cpt:怨 何況文字翻譯的苦工已經花錢下去做了 06/25 11:47
→ cpt:說真的XB美版我也期待了很久 看樣子只好放他去了 06/25 11:47
→ steo:我覺得分區不是問題,Wii的問題是歐美跟日方遊戲根本兩個世界 06/25 11:48
→ InfinitySA:因為日廠的影響力太小了... 06/25 11:48
→ steo:至於有些吵著要移植的人叫他們去看官網下面的Logo就好了 06/25 11:49
推 Luigi00001:上面的cycle大,那個是出自竹田裕一郎的推特XD 06/25 11:51
→ Luigi00001:竹田與高橋哲哉合作過三次編寫劇本,XB也是其中一次 06/25 11:52
→ Luigi00001:竹田他接下來動向是寫PS3的第二次SRWOG的劇本 06/25 11:53
→ Luigi00001:竹田是重度SRW迷,之前OG2的動畫劇本就他搞的 06/25 11:53
推 hellobinbin:XB不出美版?! 我怎麼現在才知道Q__Q 06/25 12:39
推 xxx60709:難怪找不到XB在外國的評價... 06/25 12:40
推 Luigi00001:XB目前為止只有日版啊,歐版預計今年9月才出,美版確定 06/25 12:42
→ Luigi00001:不會出XD 06/25 12:43
→ Luigi00001:其實以電玩市場來說,日、美、歐分別就是三個世界了=w= 06/25 12:43
→ mannylee:如果要以網路上的言論來論真偽的話,很多白的都可以是黑的 06/25 12:47
→ mannylee:Idolm@aster,L+,鍊金術士在網路上的聲浪強不強~但實銷又 06/25 12:48
→ mannylee:如何:P 說到底會在網路上喊熱的也是特定族群罷了 06/25 12:48
→ mannylee:XB今天就算出在別台主機銷量也差不多就那樣,製作人過往 06/25 12:49
→ mannylee:評價+新ip+JRPG,20萬之譜本就是當今日本市場算不錯的表現 06/25 12:50
→ mannylee:要把這種東西扯成"寧願買其他主機版本也不買wii"也太遠了 06/25 12:51
→ mannylee:最後...如果說vgchartz的數據可當垃圾看,2ch廚在吵的東西 06/25 12:54
→ mannylee:也是垃圾吧:P 沒道理平常當垃圾,特定話題時又當佐證用 06/25 12:54
推 windfeather:XB至少還有Xeno系列名號,LS則是明星製作人名號加持 06/25 12:54
→ windfeather:能登塔就真的是靠實力在打拼了 06/25 12:55
推 Luigi00001:其實高橋哲哉也能算上是明星製作人 06/25 12:56
→ mannylee:Xeno系列的名號...XD 2代開始在PS2上就是末位了 06/25 12:56
→ Luigi00001:潘塔那個我就真的很意外,因為對那家公司的印象無非就 06/25 12:56
→ mannylee:如果說在PS2上的後兩款作品都只有2x萬跟2x萬不到的水準 06/25 12:57
→ Luigi00001:是OP(該社社長是OP迷)改編遊戲或是JSS之類...XDD 06/25 12:57
→ mannylee:那XB有17萬也不意外 06/25 12:57
→ mannylee:至於阪口...這幾年的表現還能說這老頭有任何號召力嗎 XD 06/25 13:00
→ mannylee:說真的,XB,LS,潘塔,弧光這幾款內容都不差,但說要有什麼 06/25 13:00
→ mannylee:30萬+(以日本現行RPG市場來說算中高表現)的號招力,論製作 06/25 13:01
→ mannylee:人話題,論新ip,放在別的平台上也差不多是這樣的表現,頂多 06/25 13:02
→ mannylee:誤差5萬以內(加入特定核心消費眾的修正指數後) 06/25 13:02
→ mannylee:網路上總是可以把一些事情放大的 06/25 13:03
→ windfeather:不過永恆盡頭倒是賣得相當不錯呢 06/25 13:05
→ mannylee:不也一樣是20萬之譜 :P 06/25 13:06
→ bestadi:有沒有wii上的RPG把大家胃口養很大的八卦阿 = =??? 06/25 13:11
推 btfortaiwan:哎呀!說了一大堆沒人肯投資...追根究柢還不就是某些 06/25 13:30
→ btfortaiwan:東西害的!! 06/25 13:30
推 steo:EOE有同時跨360且有美版 06/25 13:35
→ mannylee:美版就是討論範圍之外了,但日本雙版本加起來一樣是20萬 06/25 13:41
→ mannylee:上下的水準啊^^" 若這樣可以視為賣得相當不錯 06/25 13:42
→ mannylee:那XB單一平台17萬也是個相當不錯了,更不用說這平台缺核心 06/25 13:42
→ mannylee:玩家喔~(捏鼻) 06/25 13:42
推 Luigi00001:別再相信"核心玩家"這樣的說法了=w= 06/25 13:48
推 xxx60709:如果XB的標題冠上FF呢...? 06/25 13:56
推 overworld:的確是不缺核心玩家,不過輕玩家比例也是最高的 06/25 13:56
→ zaxwu:某版前陣子才在說XB,LS,DQ10搬到PS3絕對賣得更好... 06/25 14:41
→ OTL:XB跟LS確實有可能,不過先找人把老任買下來再說 XD 06/25 14:57
推 andy3580:三廠就是知道變通 才沒配合老任的特殊規格出遊戲 06/25 15:12
推 MikuKing:LS很棒 如果搬到PS3上做HD 應該很好賣 06/25 15:23
推 hasebe:新抬頭去哪都10萬上下啦...尤其現在RPG式微 06/25 15:24
→ hasebe:XB有10來萬算很威了,幾千在跑的一大堆 06/25 15:25
→ hasebe:核心玩家不就和天龍人之類的差不多,自冠尊爵名號XD 06/25 15:30
→ mannylee:問題是比起貼上"核心玩家"這標籤的草人,跳出來自稱核心 06/25 15:31
→ mannylee:玩家的數量似乎比較少XD 06/25 15:32
推 hasebe:自己說自己就不會尊爵不凡了(茶) 06/25 15:33
→ JCSTAFF:核心玩家跟輕玩家本來就有所分別了阿 06/25 15:53
→ JCSTAFF:跟天龍人情況差很多 WII的囧況就是輕玩家太多核心太少 06/25 15:54
推 Luigi00001:所謂"核心玩家"的定義是?=w= 06/25 16:26
推 BSpowerx: 自稱的 (無誤 06/25 16:36
推 overworld:至少不是跟著熱潮買了主機後,一年卻摸不到幾次的人XD 06/25 16:41
推 srx123:是沒必要抬轎,但是第三廠沒變不出新把戲也是事實 06/25 16:44
推 srx123:日廠的影響力的確是一年不如一年 06/25 16:47
推 srx123:現在這個剪下貼上的社會,能夠大量生產才是王道... 06/25 16:54
推 srx123:創意什麼的,被複製貼上也只是時間的早晚 06/25 16:58
推 srx123:老任該要有的是這個認知才對=w= 06/25 17:00
→ overworld:雖然老卡被罵很慘,但事實上是少數能通吃國內外的日廠 06/25 17:07
→ overworld:看看那個資源回收的3DS傭兵,相較下照樣算賣得很棒啊 06/25 17:08
推 Luigi00001:樓上正解 其實CAPCOM已經是日本少數很成功的第三廠商 06/25 17:20
→ Luigi00001:之一XDDDD 06/25 17:20
推 hearry:蠻期待他們的龍族教義 老卡加油阿~ 06/25 17:59
→ SGBA:3DS傭兵 我買來到是有半成品的感覺... 06/25 18:31
推 kimisawa:老任也不是複製貼上自己本家遊戲? 06/26 00:55
→ wcc960:複製貼上(或講炒冷飯)其實也沒啥不好,看炒得高不高明而已 06/26 01:00
推 Luigi00001:某25週年合輯就是複製貼上的典範啊XD 06/26 01:05
→ srx123:我所謂的複製貼上是指被別人複製貼上...就像體感一樣.. 06/26 01:24
→ srx123:當大家都有而且還可以大量生產玩跳跳樂的時候... 06/26 01:25
→ srx123:你就不稀奇了...反正現在就是我抄你你抄我的社會... 06/26 01:26
→ srx123:老任應該要做得不是用特規把大家都綁死..而是要接受這個事 06/26 01:27
→ srx123:實...現在要成功靠的不能只是創意而已..特別是這種複製社會 06/26 01:29
推 windfeather:不過SONY根本搶不過wii的體感市場,微軟的概念則也和 06/26 01:32
→ windfeather:wii不同,更關鍵問題應該是wii體感熱潮的衰退 06/26 01:33
→ windfeather:反正老任本家遊戲就夠一個打十個了 06/26 01:34
→ srx123:SONY根本就不需要用搶的...它只要做出來讓玩家覺得SONY也有 06/26 01:34
→ srx123:玩家自然就會選擇了...即使SONY最後把那個功能放在旁邊生灰 06/26 01:35
→ srx123:(看向六軸)它的目的也達到了... 06/26 01:36
推 windfeather:WII是麻煩在當初搶到的一大堆遊戲客群沒能留住太多 06/26 01:36
推 Lango1985:老任的特規,就是為了老任自己的遊戲而存在的 06/26 01:36
→ windfeather:相較另外兩家,就比較沒有流失的現象 06/26 01:37
→ Lango1985:三廠什麼的,用不用他家的事,三廠用不上手,管他去死 06/26 01:37
→ Lango1985:另外兩家反倒比較有迎合三廠的意味存在 06/26 01:39
→ srx123:三廠會不會用 跟 為了跨平台故意不用 還是有差的.. 06/26 01:39
→ srx123:我只想強調的是...現在已經不是創意當道的世代了..數量才是 06/26 01:40
→ srx123:重點.而數量怎麼來的?..就靠互抄啦XD~所以誰要用特規XD~ 06/26 01:42
推 Lango1985:那還不就是360度的大轉變?繞了一大圈,又回到了起點 06/26 01:44
→ Lango1985:結果所有人又回頭走老路XD 06/26 01:44
→ srx123:所以決勝負的地方就在畫質啦音效啦..這種用錢就堆得出來的 06/26 01:46
→ srx123:東西啦XD~~ 06/26 01:47
→ srx123:至於遊戲性??誰理它阿..能讓我快點感受到遊戲的氣氛..就算 06/26 01:48
→ srx123:是拇指復健遊戲也照樣很讚啦~ = w = 06/26 01:48
→ srx123:不..應該說也不全然是走回頭路啦..也是有一些會在原來的概 06/26 01:54
推 Lango1985:大拇指的肌腱都快要發炎了,還拇指復健遊戲咧! 06/26 01:54
→ srx123:念下新增新東西的遊戲出來..但是結果還是照樣複製貼上.. 06/26 01:55
→ srx123:總而言之新的東西不可能獨占太久啦XD..很快就會被人抄去了 06/26 01:56
推 virus2007:應該反過來說,Wii是史上難得沒遊戲還能繼續賣下去的主 06/26 10:27
→ wcc960:樓上精確來講要說沒"新作",老任擅長推長賣型的遊戲 06/26 13:16
→ wcc960:一款主力作品就可以牽引大半年的主機銷量 06/26 13:17
推 Luigi00001:老任風格就是不多產,但出一個就一打全並持續超久XD 06/26 13:44
→ Luigi00001:話說樓上不就曾懷疑去年下半年的老任是在度小月嗎?XD 06/26 13:44
→ Luigi00001:結果老任還是靠幾個關鍵性的作品維持優勢=w= 06/26 13:45
→ wcc960:去年下半年Wii週銷一路輸啊,只按慣例在12月扳回一城 06/26 16:09
推 mater2004:不能上網和玩家玩,很容易就沒力無趣,之後也改買XboxPS 06/26 21:32
→ jjh:分區怎麼會沒差,你不需要不代表沒人需要,還有別拿ps2說嘴了 06/26 21:47
→ jjh:拿一台10年前的主機來類比會不會太好笑,光是要記那什麼FC碼 06/26 21:50
→ jjh:就可知道任天堂網路服務做的有多糟 06/26 21:51
推 hasebe:3DS已經改FC方式了XD,還不錯 06/26 22:13
→ hasebe:分區基本上只有S系主機沒有,大概是歐美廠商在叫吧 06/26 22:14
→ Arnhem:不能上網跟其他玩家玩?? 會說這話的應該沒有wii吧 06/26 23:11
→ Arnhem:單純是看遊戲有沒有做網路對戰模式罷了 06/26 23:12
→ Arnhem:還是說只有歐美槍game那種才算是和其他玩家連線玩(? 06/26 23:13
→ bestadi:網路,感覺老任比較喜歡玩家外出互動式 DS、3DS擦身這種 06/27 01:29
→ kimisawa:外出互動這種東西啊 日本適合而已.... 06/27 05:06
→ Runna:日本的攜帶環境有其獨特的發展啊 光台灣一堆人的電腦知識 06/27 09:51
→ Runna:就足以讓他們稱為OTAKU了 老任會推外出互動型也不意外 事實 06/27 09:52
→ Runna:上現在這種發展也是正在蔓延中 維塔也有發展此趨勢的情形XD 06/27 09:53
推 ncyc:要知道,日本市場特殊,一般大眾使用網路都是靠手機而不是PC 06/27 11:03
→ HolyBugTw:其實...PS3+360也沒啥強作,全機制霸結果還是沒啥可玩 06/27 16:28
推 hearry:沒有想玩的遊戲你全機制霸幹嘛= = 06/27 18:41
→ hu6111:沒強作是你在講的吧XD 06/27 20:42
→ Uram:全機制霸還沒強作 請問你說的強作是... 06/27 23:35
→ LebronKing:大家都認真了XDDD 06/28 11:56
→ LebronKing:強作:憤怒鳥 06/28 11:57
→ HolyBugTw:PS3我手上只有鋼無三和SO4,360上近期只碰了Bayobetta 06/28 12:37
→ HolyBugTw:一堆跨PC的拿460GTX跑就能FullHD了...PS3和360都跳過 06/28 12:39
→ HolyBugTw:好比原來挺360的NBA2K,這兩年就跳PC版了 06/28 12:39
→ HolyBugTw:這兩年是出了很多fans作,但是真的能吃市場的很兩極 06/28 12:41
→ HolyBugTw:叫好不叫座,叫座不叫好都大有人在。 06/28 12:41
推 cpt:日系強作少倒是真的 但這不是常態了嗎 XD 還是歐美廠比較穩定 06/28 12:54
推 whitefacex:代理商擺爛,任天堂的態度也是放任不管,我不會再買.. 06/29 15:58