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※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言: : http://chinese.engadget.com/2011/06/15/wii-u-radeon-r770/ : Wii U 的規格一點一滴的被揭露,我們先是發現「她」的多核 CPU 跟 IBM 的 "Watson" : 有關係,也猜測「她」的圖形處理器將會是 AMD 的 Radeon GPU。 : 圖形處理的特製 IC 使用 R770 核心,與 AMD 4890 圖形介面卡一樣,比起 PS3 跟 : Xbox 360 還是用五年前的晶片(360 用的是 ATI X1900),只好說不滿意但是可以接受 : 。這顆核心也支援 Direct X 10.1 以及 SD 標準畫質的 video 多屏顯示(希望開發者以 : 及任天堂好好發揮這些功能)。 : Crytek 表示新的 CryEngine 「幾乎」已經可以在這個新的任天堂平台上跑起來了,如果 : Crysis 《末日之戰》跑得起來,這顆圖形引擎應該夠用了才對。 後藤弘茂另一篇談WiiU GPU的文章 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html 老實說在下的電腦知識很弱,所以通篇文章大部分都有看沒有懂 只能從標題 (実はパワフルな任天堂の次世代ゲームコンソール「Wii U」のGPUコア) 和幾句淺顯易懂像是 (プロセッシングではPlayStation 3(PS3)やXbox 360を大きく凌駕するという。 当初の予想を上回るスペックは、任天堂の方針が、よりパフォーマンスへと振れて いることを示唆している。) 的內文 猜測WiiU的性能似乎比後藤當初所預想的更強大 看有沒有專業的板友願意解說一下吧... :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.4.241
cpt:重點大概是說: 近年AMD和nVidia, 在GPU多核架構上的新技術 07/27 10:03
cpt:讓GPU核心數量的成長速度, 比傳統光靠製程微縮的摩爾定律還要 07/27 10:03
cpt:快上一些. 當年PS3/X360推出時, 來不及跟上這波多核GPU技術 07/27 10:03
cpt:如今老任可以用相對低廉的成本(成本正比於晶片面積)達到比當時 07/27 10:03
cpt:PS3/X360所採用GPU十倍以上的核心數 07/27 10:04
fox527:看完這篇我又對Wii U的繪圖效能有點信心了 07/27 21:23
silomin:本來就不用沒信心啦~ 也許只比PS3&360好些但是老任很夠了 07/28 18:09