作者wcc960 (keep walking...)
看板Wii
標題Re: [情報] Wii U 採用 Radeon R770 核心(HD 4890)
時間Wed Jul 27 04:41:28 2011
※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言:
: http://chinese.engadget.com/2011/06/15/wii-u-radeon-r770/
: Wii U 的規格一點一滴的被揭露,我們先是發現「她」的多核 CPU 跟 IBM 的 "Watson"
: 有關係,也猜測「她」的圖形處理器將會是 AMD 的 Radeon GPU。
: 圖形處理的特製 IC 使用 R770 核心,與 AMD 4890 圖形介面卡一樣,比起 PS3 跟
: Xbox 360 還是用五年前的晶片(360 用的是 ATI X1900),只好說不滿意但是可以接受
: 。這顆核心也支援 Direct X 10.1 以及 SD 標準畫質的 video 多屏顯示(希望開發者以
: 及任天堂好好發揮這些功能)。
: Crytek 表示新的 CryEngine 「幾乎」已經可以在這個新的任天堂平台上跑起來了,如果
: Crysis 《末日之戰》跑得起來,這顆圖形引擎應該夠用了才對。
後藤弘茂另一篇談WiiU GPU的文章
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html
老實說在下的電腦知識很弱,所以通篇文章大部分都有看沒有懂
只能從標題
(実はパワフルな任天堂の次世代ゲームコンソール「Wii U」のGPUコア)
和幾句淺顯易懂像是
(プロセッシングではPlayStation 3(PS3)やXbox 360を大きく凌駕するという。
当初の予想を上回るスペックは、任天堂の方針が、よりパフォーマンスへと振れて
いることを示唆している。)
的內文
猜測WiiU的性能似乎比後藤當初所預想的更強大
看有沒有專業的板友願意解說一下吧... :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.4.241
推 cpt:重點大概是說: 近年AMD和nVidia, 在GPU多核架構上的新技術 07/27 10:03
→ cpt:讓GPU核心數量的成長速度, 比傳統光靠製程微縮的摩爾定律還要 07/27 10:03
→ cpt:快上一些. 當年PS3/X360推出時, 來不及跟上這波多核GPU技術 07/27 10:03
→ cpt:如今老任可以用相對低廉的成本(成本正比於晶片面積)達到比當時 07/27 10:03
→ cpt:PS3/X360所採用GPU十倍以上的核心數 07/27 10:04
推 fox527:看完這篇我又對Wii U的繪圖效能有點信心了 07/27 21:23
推 silomin:本來就不用沒信心啦~ 也許只比PS3&360好些但是老任很夠了 07/28 18:09