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「亂叫的人好多...」 心裡的第一個想法大概就是這個。 「跟看到當初DQ9第一個由草彅剛參加Demo的版本(後來大改) 那些人一樣。」 一個認真的遊戲製作者-堀井老大,每一代都很認真的監製, 並且想要對DQ進行突破與進化,對於DQ的世界想要讓許多玩家 成為勇者進入遊戲世界冒險,一直玩DQ至今的嫩B我,今天發表 會公佈後,眼睛出現閃亮亮。 當一堆玩家, -還不知道什麼平台的時候,覺得可能是PC,結果一聽到是Wii後 ,就出現「畫面好差喔!」的聲音 -一看到Online,就「毀了,不想玩了」(Diablo表示遺憾...) 有感受或想到下面這些事嗎? # 製作人齋藤陽介是魔力寶貝的製作人(也是"之父"等級的), 魔力寶貝算是早期回合制MMORPG相當優秀與重要的遊戲,不知 道的人,可以google看看魔力寶貝,應該正評許多。(不要說 回憶總是最美) 加上DQ9的方法,DQ XOnline應該不會有太大 機制面的問題。 # 承上,Demo中那些生活技能小遊戲,很不賴啊XD # 音樂音效依然強大 # Demo影片說這是Online,那種氣氛,以下述這張圖片的氣氛 來說,Online的冒險感,就不知道幹掉多少MMO了。 http://ppt.cc/phvJ # 如果是要走國民安心玩,那中間還會有很多機制需要設計,讓 第一次玩Online的人易上手。(如果你是做MMO的,現在除了要面對小 白和猴子玩家,挫折禁止外,你有想過怎麼讓第一次MMO的人進入 遊戲嗎?)不過,不確定是否城鎮為MMO大廳,但實際上出征會變成 MO的方式(像是激戰GW、PSO),或是另一種設計(那些其他原野上的 玩家,非在城鎮組隊者,只是半透明,增加遊戲冒險感的路人?) # 做回合制戰鬥的,不確定是DQ9,還是FF XI的回合式戰鬥機制 ,套到本次的DQ X上使用,Demo的戰鬥遊戲節奏還不賴 # Online 的世界,可以跟玩家一起冒險,但主線份量充足的劇情 依然健在,而且你還能對自己的世界進行某些改變,蓋自己的房子 請別的玩家進來坐坐,這中間設計的眉角也是得要完善才行。這樣 Online,有什麼不好? # 用Cartoon Shader去讓Wii主機性能的畫面(如果操作畫面是的話) 看起來表現的不差,每個人身上的貼圖和物件感覺以及自然度都好 ,有下許多功夫。物件感覺也比想像的多。場景遠景也比想像的廣大 ,或許快要跟Xeno有拼? # 目前的影片看來是景和景之間才有Loading,進房開門都幾乎是無 接縫(題外話,很多MMO根本不敢做開門室內景這事),戰鬥是直接加 效果就進去,如果Loading真的這麼快(靠附屬的USB Memory嗎?), 遊戲順暢應該不會有多大問題。(不過我希望打中的跳血字大一點:P) # 最後打Golem那個應援,真是"微妙"的設計啊!也還不知道是怎樣XD 對不起,以上僅為個人無禮與由片段之推測,但與其在那邊留言說嘴, 還不如想想是否能用心體會堀井老大,對於FF朝"那個"方向前進(XI進化 的也很讚,13.14的話...),DQ9後的X Online前進,遊戲的冒險感依舊 有魂存在啊!(繼續翻村民家、看到井就跳,500年!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.228.206
wcc960:只怕必須連線+(可能)徵收月費這點會讓DQX在日本失去最重要 09/06 00:46
wcc960:的傳統之一:親民 09/06 00:46
※ 編輯: yusheng 來自: 118.169.228.206 (09/06 00:52)
Arad:參考看看 http://0rz.tw/MiToS 09/06 00:55
yusheng:講難聽點,股價跌是否為不是今年出,營收不會貢獻?唉... 09/06 01:02
kaj1983:看完tube上打石頭人的影片,覺得戰鬥系統有點卡卡的 09/06 01:07
kaj1983:也許是介紹人的等級低,沒有任何控場技能的關係@@ 09/06 01:08
kaj1983:因為我在影片快結束時有看到拿盾去推敵人,和法師拉開距離 09/06 01:09
yusheng:對那個推人好妙XD 是坦嗎? 那種感覺~ 09/06 01:10
kaj1983:我也覺得蠻妙的,可惜技能都沒有秀出來,單純靠裝備來打怪 09/06 01:11
kaj1983:技能系統是使用8代,但不確定會不會保留像9代一樣點滿可讓 09/06 01:12
kaj1983:所有職業都能使用,如果不行的話,那MMO的鐵三角肯定會有 09/06 01:13
kaj1983:就希望SE能把戰鬥搞得流暢又多變一點,不然真的會很囧 09/06 01:15
kamener:目前看來就是DQ版的FF11.講online後劇情就變爛的那些人先 09/06 01:18
kamener:去玩FF11吧....不過去年從FF11退役後我就不想再碰MMO了冏 09/06 01:19
yusheng:我覺得c_chat的回文還比較有趣呢:P http://ppt.cc/cwXW 09/06 01:19
yusheng:kamener兄厲害!FF11 硬啊XD 09/06 01:21
kaj1983:因為失望而有這種反應很正常啊,我也覺得OLG這模式把DQ搞 09/06 01:21
kaj1983:爛了,但如果遊戲內容很棒的話,我還是會玩 09/06 01:22
sugizo0:既期待又怕受傷害 09/06 01:36
thedeathhero:老實說滿期待當時那個最早的DQ9能復活... 09/06 02:28
thedeathhero:不過那是在掌機上才會非常期待= = 09/06 02:28
hitsukix:如果拿掉DQ這兩個字 不知評論會不會變更差XD 09/06 07:28
SHINUFOXX:來不及了 我覺得根本不該掛DQ的名字 所以我主機賤賣了 09/06 08:40
SHINUFOXX:很想喊還我DQ 但SE嚐到FF11的甜頭之後 DQ終於也走樣了 09/06 08:42
tsaumond:身為一個對DQX的消息大失所望的玩家,我要說,問題不在於 09/06 09:21
tsaumond:擔心「好不好玩」,而是「這不是我們期待已久、希望看到 09/06 09:22
jeff0811:看到IX那種爛畫面,在我心中DQ已死 09/06 09:23
jeff0811:要不乾脆寫成FB遊戲就好 09/06 09:23
tsaumond:的DQX」,也許到時候它會作得很好玩(失望歸失望還是會玩) 09/06 09:23
tsaumond:但心中絕對是存在一股捨之不去的遺憾 09/06 09:24
hu6111:我舉個更簡單的例子,假設有出DQ1重製版在Wii上面,也遠遠 09/06 09:24
hu6111:勝過目前的DQ10,SE社已經把老玩家的心中感覺踐踏了 09/06 09:26
EzioAuditore:文章內那張圖片是有多冒險感...原PO玩過MMORPG嗎= =" 09/06 09:28
EzioAuditore:再說拿一款快10年的MMORPG來今日看...完全過時... 09/06 09:28
EzioAuditore:DQ單機我完全覺得不會有問題,但日本做的MMORPG..pass 09/06 09:29
EzioAuditore:至於如何進入MMORPG...直到現在為止,WOW仍是最好上手 09/06 09:37
EzioAuditore:的一款...這種上手度連當年的魔力寶貝都做不到 09/06 09:38
EzioAuditore:只要跟著任務指引跟安排,有劇情有動線有副本有xxoo 09/06 09:38
pank:昨天只是示範一下多人連線戰鬥,就有人急著唱衰,GK真忙啊~~ 09/06 09:43
yusheng:如果你是屬於LV60 WOW美好時代的人,你再來質疑吧:P 09/06 09:55
yusheng:上面說IX爛畫面的,你真的是DQ的喜好者嗎?XD 09/06 09:56
EzioAuditore:我只玩到buring crusade,so? 09/06 09:56
EzioAuditore:DQ10的多人部份昨天的部份看起來一點都不有趣啊 09/06 09:57
EzioAuditore:單機的部份我相信不會爛,多人的部份...zzz 09/06 09:57
EzioAuditore:再說wow...不論到哪張資料片,跟著遊戲內建流程走就能 09/06 09:59
yusheng:如果在LV60,那種與現在相異的不親切是另一種美好啊:P 09/06 10:00
EzioAuditore:順,這是目前很多mmorpg做不到的,我想表達的是這個 09/06 10:00
EzioAuditore:wow是有多不親切...從EQ跳過去的我覺得親切到掉渣 09/06 10:01
yusheng:或許等等我們就要開始談UO了,打住吧XD 09/06 10:01
EzioAuditore:你好像不知道wow當年能快速推廣一部分原因就是它很 09/06 10:02
EzioAuditore:親切... 09/06 10:02
EzioAuditore:對,就是UO,DQ10的影片內容很多地方都像極了UO... 09/06 10:02
cpt:wow一出來就開始玩了..還是很親切啊 靠thotbott解任務的日子 09/06 10:45
cpt:重點還是強大的content支援 資料片之間的update內容經常比其他 09/06 10:48
cpt:單機遊戲還龐大 09/06 10:48
ocean5566:真想噓 事實上 ONLINE就是毀了沒錯阿 09/06 10:49
ocean5566:只想單機爽爽玩也錯了嗎? D3要全程連線也是很爛 09/06 10:50
ocean5566:確實不能否認ONLINE會更增進冒險感 戰鬥也會更好玩 09/06 10:51
ocean5566:但那只是對於有閒的人才能成立 而且太多ONLINE到後面 09/06 10:52
ocean5566:跟上班一樣累 中途脫團還會被靠背 玩遊戲幹嘛這麼累? 09/06 10:53
Arnhem:這款應該不是跑團game 不過如果這款等級跟市面OLG一樣難升 09/06 11:08
Arnhem:的話確實很煩 只希望開發團隊不要這樣搞 09/06 11:09
layman886:其實放心來看是沒什麼問題...只有兩個問題... 09/06 11:27
layman886:1.什麼時候出...如果是D3和DQX擇一的話...很難選 09/06 11:28
layman886:2.國外(台灣)能不能玩才是重點...不然討論再爽都沒用... 09/06 11:29
Cornell:這款可以單人線上玩,就算在酒店招人隊員也都是由AI控制 09/06 11:38
Cornell:似乎是把自己的角色登記在酒店,然後給其他人加進隊伍 09/06 11:44
BraveCattle:其實DQ想試ONLINE,不用直接拿本傳去試水溫吧,DQ和FF是 09/06 12:04
BraveCattle:兩個獨立的團隊在作,怎麼會用和FF同樣的模式 09/06 12:04
overworld:又來了......凡批評 皆GK是嗎? 09/06 12:10
ayichen:當成外傳就好了~喜歡網路遊戲的自然會去玩 09/06 12:13
kamener:日本比較成功的MMO就是FF11阿.wow在日本又紅不起來 09/06 12:18
kamener:FF11當紅時有50萬課金會員.1人月費算1000羊好了.算一下就 09/06 12:20
kamener:知道SE賺多少.FF14失敗了現在就換DQ下水了.... 09/06 12:21
kamener:DQ如果沒有單機模式的話.就會和FF11一樣吧.首週6萬XD 09/06 12:25
hearry:推 我也覺得話別說太早 尤其台灣的網路環境跟日本差那麼多 09/06 12:39
sinfe:我最期待的是到時後台板機不能連日本伺服然後台灣又沒伺服XD 09/06 13:20
im2a27:看到FF14的慘狀 還會期待這DQ線上 那就是瘋了 09/06 13:29
pank:FF14失敗的原因很多,只因為它失敗就不開發下一款MMO RPG嗎? 09/06 13:46
pank:記取FF14失敗的教訓,別重蹈覆轍才是最重要的吧~~XDDD 09/06 13:47
bibbosb4:樓上正解 09/06 14:01
saiboy211:話說FF14失敗在哪裡啊? 小的是沒接觸過FF14... 09/06 14:04
bibbosb4:廣為人知的像是系統方面的缺失 操作不便 開發完成度問題 09/06 14:29
bibbosb4:加上過度宣傳讓人期待很大失望越大 09/06 14:30
ShenMue:Final Fantasy 14 的「豐功偉業」 PS版在下文章 #1Cnf3_VN 09/06 14:58
ShenMue:所有系列作(含本傳,OLG,外傳)最爛評價(現在剩49分) 09/06 14:59
ShenMue:另外FF11當時首週六萬是有其他原因的,因為PS2沒有硬碟, 09/06 15:02
ShenMue:要玩FF11強制要買PS2硬碟的上網套件,加上遊戲本體就要 09/06 15:03
ShenMue:20000日元以上了吧。 09/06 15:06
ShenMue:所以大幅影響了首發。至於DQ10送的USB假設4~8GB吧?售價應 09/06 15:08
ShenMue:可以壓在八千~一萬日元附近。就算offline只能玩十小時 09/06 15:08
ShenMue:我想首發再低都會有1百萬。不過offline是否如此短還要觀察 09/06 15:09
Arnhem:只好希望beta測試玩家給他們的建議裡有增加單機成分的部分 09/06 15:14
Arnhem:否則玩單機部分還要付月費這就有點扯了 09/06 15:15
kamener:FF14失敗在FF11很成熟的系統突然變成原始時代.戰鬥系統與 09/06 15:15
kamener:買賣系統.組隊踢人整個退化到不人性.玩沒多久就對系統厭煩 09/06 15:17
kaj1983:這遊戲有單機的部分喔?不是全程連線嗎? 09/06 15:18
kamener:官網回應不連線的話是只能玩數個小時.所以....冏 09/06 15:19
kamener:FF14最失敗的其實是和田.還沒做完就急著出.然後爆了怪下屬 09/06 15:25
kaj1983:那就玩數個小時就休息一下吧XDD 09/06 15:25
justicem:單機的一個好處就是每個人都有可能完成100%要素 09/06 16:30
justicem:網路遊戲則永無止盡....... 09/06 16:30
justicem:光是這點搞不好就流失很多日本市場 09/06 16:31
jeff0811:9的畫面真的悲劇沒錯啊,我1~8都有玩,看到9畫面整個 09/06 18:42
jeff0811:吃不下去.... 09/06 18:42
jeff0811:都21世紀了還是N64水準的畫面,能忍受的就能玩的完吧... 09/06 18:44
kamener:都21世紀了還是FC水準的畫面(ry 勇者30:冏 09/06 19:17
hellobinbin:原po DQX城鎮照片我覺得風格很像七龍珠online XD 09/06 19:19
musichour:不是亂叫吧 連線 台灣會連得順嗎還是說會有台服 就算真 09/06 19:36
musichour:的很好玩好了 連線也要很順才行阿 真的可以弄好嗎 09/06 19:36
musichour:至於畫面誰管他 DQ每一代畫面幾乎都是落後的 好玩就好 09/06 19:38
kamener:全世界FF11和14都是連日本伺服器.連歐美玩家都要連日本 09/06 19:44
kamener:連線順不順看你家ISP對日頻寬.中華以外就忍著吧(經驗談 09/06 19:46
kamener:wii台灣機不能玩.當初PS2也一樣.我另外買了一台玩(超有愛 09/06 19:48
kamener:14是唯一例外的.因為有賣給中國.伺服是"獨立的".業者遺毒 09/06 19:50
windfeather:對DQ嫌畫面真的是找碴...XD 09/06 20:08
cash35:當年DQ7是等到PS2發售後才推出 還有人說畫面比reDQ3還爛 09/06 20:24
Richie1105:都沒人考慮過台灣連過去的連線品質?還有網路小白的問題 09/06 21:53
micotosai:DQ只要能繼續8代的畫面就好了,不用學FF. 09/06 22:11
micotosai:問題是劇情跟系統 09/06 22:11
micotosai:不過玩DQ的最大樂趣就是單機慢慢玩品嚐勇鬥系列 09/06 22:12
micotosai:如今出網路版...只能說對我這種出社會的上班人士是無緣 09/06 22:13
ai6xu4:討厭7代以後的DQ畫面 09/07 08:41
silomin:傳統不能完全沒有 不然就是另一個東西了 09/08 22:51
InfinitySA:但有時擺脫傳統 也非壞事 09/09 09:22
InfinitySA:例如bio系列 4代幾乎全改 有傳統的只有其中幾個人物.. 09/09 09:23
InfinitySA:但反而一片好評... 09/09 09:23
InfinitySA:反正現在多說也無益 等出了再看 09/09 09:23
InfinitySA:有創新 才會有進步 不然難道要一直重製 HD化嗎 09/09 09:24
faang:Bio4其實當初也是爭議不斷 到現在都還有玩家希望改回原來的 09/09 09:59
faang:遊戲方式 即使五代出了還是有人在講。但從實際表現而言 09/09 10:00
faang:證明這樣的改變是正確的 要不然Bio也會成為一個凋零的系列 09/09 10:00
faang:從這裡可以看出 廠商力求改變 最大的阻力反而是曾經支持的老 09/09 10:01
faang:玩家們....但是不改變的話 就只能逐漸沒落 09/09 10:02
EzioAuditore:DQ每一代畫面都是落後的...XD 印象很深刻的是5,6 09/09 11:22
EzioAuditore:這兩代當時宣傳主打不少畫面上的點哩,尤其是六代 09/09 11:23
EzioAuditore:DQ畫面完拜到谷底也是7代開始的事情,在這之前別說是 09/09 11:24
EzioAuditore:領頭羊,在畫面上的著墨跟用心也不輸其他RPG 09/09 11:25
EzioAuditore:只能說時代不一樣,古早以前畫面幾乎都是最大噱頭 09/09 11:25
EzioAuditore:看到透明選單/可動怪物人人興奮不已,這年頭倒是流行 09/09 11:26
EzioAuditore:反璞歸真... 09/09 11:26
kaj1983:不是反璞歸真,是傲嬌愈來愈多,愛罵又愛玩XD 09/09 12:14
kaj1983:也有可能是罵的人和玩的人不一樣XDD 09/09 12:15
lnmp:DQ9當初也是罵很大,那時就有人說這不是DQ了,結果... 09/09 12:31
kaj1983:所以啊~~一切都要玩了才知道,事前浪費這麼多口水沒用的 09/09 14:01
wcc960:內容改是小事,重點是DQ10連"遊戲行為"本身都改了 09/10 23:05
wcc960:我還是覺得付費制在日本會是非常大的門檻 09/10 23:06
justicem:se可能只在乎賺不賺得到錢(月費) XD 09/11 21:25
kaga3:我想到的是大家取名字的時候會重複 ああああ只有一個XD 09/22 00:33
sneak: 日本比較成功的MMO就 https://muxiv.com 08/18 21:12