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說是全破,也只有打掉最後魔王而已 挑戰時等級77,進去亂打一陣到78,算是適中不上不下的等級 最終頭目組合沒橋好還被打得七零八落的,不過很痛快就是了 下面有劇透,防雷頁 因為我自己有每周買fami通的習慣,買了快六年了 一年前我就知道有這遊戲的存在 一直到一個月前我才正式拿出來玩,一玩就欲罷不能 真正讓我開始想玩xenoblade的動機是兩三個月前 nico上的2ch 2010遊戲音樂排行榜 一聽到xenoblade的音樂除了震驚還是震驚 也就是我是被他遊戲配樂給吸引過來的 我自己事實上很討厭傳統RPG的設計 就是像傳統FF、DQ那種你一刀我一刀的感覺 當年玩FF7還一度玩到寢落 個人是不折不扣的tales迷,對戰鬥系統有很莫名的堅持與挑剔 而這xenoblade真的是吸引到我了,讓我這一個月以來完全迷上了它 接下來我針對不同的角度來分享我的看法 由於我開始玩這一片前,剛好完成TOX白金不久 所以會有相當多部份對這邊來比較 我會盡量避開太多TOX的劇情描述 劇情: 後半真的很棒,大概是從進入帝都後 フィオルン的復活反倒沒帶給我太多感動 我不清楚是因為實況中有觀眾無意識的透露劇情或怎樣 但雪山那一段影片ダンバン真的很帥 後半的轉折,真正敵人的出現 加上不斷的打擊、背叛以及逆境 從這邊主角一行人如何再戰起來都很感動 劇情的轉折加上後半的完整度都很充足 會有這種感覺是因為TOX在劇情架構中,起承轉都很不錯 可是最後的合,也就是收尾很草率,不過xenoblade並沒有這問題 整個玩起來也不會有很突兀的感覺 而是能體會到那種從逆境站起來的勇氣 戰鬥: 很棒,對我來說真的是很新的體驗 在一開始真的有很多wow的影子在 仇恨觀念,站位影響傷害,以及技能與技能連接還有技能冷卻時間 可是一直玩下去就能感覺到從這為基礎中出來的新方向 像是崩し→轉倒→氣絕的連繫 還有chain attack,都讓整個遊戲玩法很自由多變 我自己在玩會去嘗試各角色組合玩法 各角色在設計上都有他特別的定位,非常有趣 同時去思考就算是不利的組合如何去克服,也是戰鬥的樂趣 整個讓我印象最深刻的 應該是初到燐光の地ザトール時 直接去挑戰無謀なゴドウィン,就是流刑の砦要你繞路的任務 我從正面直接找他對幹 我記得我打了一小時,實況中一直嘗試打法及參考建議才勉強打倒 後來的精英戰或是頭目戰都沒有這個印象來得深刻 支線、探索: 從來沒想到能在日本遊戲看到這麼大格局的設計 從初期的對話小支線,到後期又密又長的長大支線 由於我自己日文能力對閱讀基本劇情跟聽對話還算OK 支線的豐富內容不下於主線,配合支線更能了解這世界觀 地圖探索也是充滿驚喜,第一次發現秘境的感覺 到エルト海看著星空,落下流星雨真的很有氣氛 整個地圖是3D的探索,而最有趣的不外乎是 地圖上配有高過自身等級許多的怪物 這讓探索充滿了刺激與驚喜 有不少說法是建議第一輪不走支線,但我持反面意見 前中期支線提供的經驗值雖然很多,但因為這些經驗值 反而可以正常的去找精英怪挑戰,一路上除了等級高過30~40級的以外 其餘的精英怪都能見面就打 我一路解支線解到帝都完,之後就全走主線 等級打最終boss也不至於太高 而且前期的精英也有挑戰到,反倒能充分的體驗這遊戲的戰鬥 不管怎樣,自由度是xenoblade的優點 找到最適合自己的遊戲方式最重要 音樂: 這是把我帶到xenoblade世界的最大誘因 從一開始碰到精英就能聽到的名を冠する者たち 中盤的機の律動,都是超級HIGH的戰鬥音樂 不得不說,我打精英怪最大的動力就是聽音樂 有時候還會故意不破未來視 此外,MAIN THEME及ENDING音樂也是相當的感人 每天loop這幾首已經變成我的課題了 Xenoblade的確是為JRPG寫下了一頁新章 縱然我一直以來只玩tales系列的作品 但看到NGBI一直以量、宣傳去推tales的作品,遊戲的質越變越糟 玩到xenoblade時真的有很深的感嘆 凝聚了這麼多心血的大作,現實銷量卻沒有大回響 等日幣匯率再掉一些來去買設定集吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.186.5 ※ 編輯: grant202 來自: 58.114.186.5 (11/01 02:07)
JKSmith:推名を冠する者たち跟機の律動,熱血! 11/01 05:00
RedMario:神作在此,眾人歡慶,看見XB能不推嗎? 11/01 06:30
xrayxrayx:有機會一定要看完所有訪談和設定集資料,再買一片OST 11/01 07:21
xrayxrayx:讀過那些對談才會知道每個令人讚嘆的地方, 11/01 07:22
xrayxrayx:都是製作群花了不少心血(或者砍掉重練)才完成的 11/01 07:23
xrayxrayx:我自己印象最深是走上某個秘境觀望台, 11/01 07:26
xrayxrayx:正沈醉在眼前美境之際看到遠處一個黑點漸近 11/01 07:26
xrayxrayx:然後BGM突然靜下來,立刻心感不妙 11/01 07:27
xrayxrayx:再下一刻,高我幾十等的大鳥就隨著纏わり付く視線出現了 11/01 07:29
xxx60709:好神作,不推嗎? 11/01 07:42
hitokafe:我覺得tales的品質在次世代有上升的趨勢 一次比一次高分 11/01 08:28
hitokafe:戰鬥系統與內容是愈來愈集大成與增加新的系統 11/01 08:28
hitokafe:我覺得xenoblade最大的敗筆就是人設 沒有像ff的人設豐富 11/01 08:30
hitokafe:人物設定算是比較呆板的!! 讓人驚豔的是xb的戰鬥系統和地 11/01 08:32
hitokafe:圖..... 11/01 08:32
OTL:我第一次聽到XenoBlade的人設不夠豐富而且呆板 (轉頭看關係圖 11/01 09:35
drawtide:我覺得敗筆不是人設,是人設的3D貼圖...... 11/01 09:39
yusheng:推! 主角的臉部貼圖是最大敗筆XD~ 就只有男主角本人! 11/01 09:52
Cornell:本世代歐美評價最高的JRPG 某海外論壇的討論串從8月歐版出 11/01 10:14
Cornell:來 到現在文章篇數已經比去年10月發的FalloutNV還多了XD 11/01 10:15
takam:Xenoblade推 XD 11/01 11:03
karasless:=ˇ=b 11/01 11:15
tentenlee:現在剛到雪山 先推!! 未看 11/01 11:37
bestadi:每次都在懷疑XB的內容怎麼塞進一片D9中 = =||| 11/01 11:59
OTL:報告樓上,Xenoblade是用D5喔 XD 11/01 12:17
bestadi:說到戰鬥soma的break系統也蠻有特色的 不愧是同一家出品 11/01 12:17
bestadi:D5... 不到5G耶 =口= 這地圖、過場、配樂怎塞的 11/01 12:20
reinhert:因為很多在PS3上發售的遊戲,很多空間都塞到HD畫面中了 11/01 12:42
reinhert:MGS4好像是因為聲音,音樂都是無損的樣子才吃空間。 11/01 12:43
reinhert:XB本身因為Wii本身性能的關係,所以自然不會吃到太多空間 11/01 12:44
reinhert:而且XB幾乎都是即時運算,空間使用就更少啦。 11/01 12:46
Milotic:XB也一直考慮要買,可是日文程度不夠流暢看懂劇情 ||| 11/01 13:20
ryu057:樓上不要猶豫了,音樂加人物動作會給你該有的感動的 11/01 13:40
qhaabk:不認識日文...還好吧 我就不信當年玩FF7的是有幾人認識日文 11/01 13:43
im2a27:XB音樂真的超強大 扣掉畫面的因素 其他都是JRPG的頂點 11/01 13:46
bibbosb4:還好吧,比起PM,Xenoblade只是小菜而已 11/01 14:01
bibbosb4: (日文觀點) 11/01 14:01
Okadaneko:神作必推 11/01 14:11
Marxkuo:不得不推啊,確實會點日文的話,遊戲性會變更高! 11/01 14:43
Marxkuo:RIKI:一個人好寂寞哞~ 仙人:吵死了!! 11/01 14:45
simpleclean:過場演出也很棒.3D模組爛但是 動作,運鏡節奏都讓人能 11/01 14:54
simpleclean:投入劇情. 很多3D RPG都不太會弄過場劇情的運鏡,不是 11/01 14:55
simpleclean:廢話連篇看到遙控器自己待機,就是角色動作都像木頭... 11/01 14:55
bestadi:不懂日文玩得很開心的RPG首推 LS(閃到瞎) XB(高超運鏡) 11/01 17:51
jazon:剛掉坑 準備進監獄島 回頭解帝都/殖民地9任務中 真的很讚 11/01 19:40
wscjoe:神作推 PM是什麼@@ 11/01 19:49
BSpowerx:Princess Maker (誤 11/01 19:54
JKSmith:第一次去三樓說的秘境被那隻鳥嚇的當場跳水XD 11/01 19:56
gh0987:看推文才驚覺設定集被我忘在書櫃角落(從1月放到現在orz) 11/01 20:13
jeff781212:原來XB用D5而已喔 好浪費這款大作 應該用D9才對吧 11/01 20:16
bibbosb4:PM=POCKET MONSTER 簡稱POKEMON %*#)#@#$$(電影版腔調) 11/01 20:17
jej:我用金手指改到會飛了..救命阿..聽起來頗不賴..but...... 11/01 21:21
sedc:XB中的神曲還有「與敵人的對峙」啊~~(打不出日文Q_Q) 11/01 21:29
a126427:XB大推...話說我才玩到大劍就舉步不前了... 11/01 21:46
Arnhem:XB是英國雜誌票選前30名遊戲裡唯一的日本RPG 11/01 21:59
lababa:XB不推不行,光看推文都回想起當初玩的感動了XD 11/01 22:01
ryoma1:XB必推,同77等挑最終BOSS,迴避相關神劍技有點就比較好推 11/01 23:37
ryoma1:結局時的台詞+音樂+演出很感人,希望老任能多重視這類作品 11/01 23:41
markbex:Xeno大推! 神劇情+神演出+神場景+神配樂 = 近十年的神作 11/03 01:17
massam:多希望有中文版,看不懂日文傻傻得去打"不動"的笨蛋 11/03 11:16
bestadi:這就是新手的浪漫啊 第一次打face 我打快2hr >///< 11/03 12:21
bestadi:RPG好玩的地方 就是經歷到第一次經驗 這才有帶入感 11/03 12:23
bestadi:玩「第三輪」還能發現新的秘境 我只能說XB地圖太扯的大 11/03 12:25
Cornell:如果Vgchartz的數字可信的話,歐版上禮拜已經賣到10萬了 11/03 16:42
Cornell:雖然還是跟遊戲品質不成比例,以近年的JRPG來看也算不錯了 11/03 16:44
kamener:歐版的缺貨期長達一個月.那兩本多國語言說明書很難搞吧?XD 11/03 16:48
jeff781212:日系作品能在歐美賣到10萬 應該算強了吧 應該 11/03 22:04
silomin:只能說重視內涵的玩家才會喜歡XB吧 11/03 23:49
simpleclean:比目魚人臉模組嚇跑一堆人啊.. 11/04 01:02
kamener:不是沒出在PS3的關係嗎?反正買主機不買PS3不是自找麻煩嗎? 11/04 01:27
kamener:八卦版都能看到精采的 11/04 01:33
Cornell:http://ppt.cc/@-aN 旁邊有說貨會開始多了,之前也是試水溫 11/04 03:10
Cornell:光歐洲說不定也有機會超過日本,可惜沒有美版啊... 11/04 03:17
Cornell:題外話,eurogamer給XB九分的作者最近也給自己找麻煩了XD 11/04 03:22
critical2002:現在進wii版就是要看有沒有XB的心得XD 推神作 11/04 11:44
M5D6:設定集畫得很好 貼圖的話要看以後會不會出HD版 11/04 14:48
M5D6:貼圖真的太糊了 11/04 14:49
hasebe:XENO人物模組算進步很多了,XENOSAGA表情有點死 11/05 00:56
hasebe:天災又飄飄然XD,人物模組一向是他們的罩門 11/05 00:56
hasebe:我因為人物模組隔了1~2年才玩(逃) 11/05 00:57
jeff781212:拜託不要HD板 WiiU上出個2吧..... 11/05 11:10
zseineo:推 11/05 18:39
Shyue0702:這篇才算值得M的心得,前面有一篇心得M得莫名其妙... 11/05 19:04
M5D6:XB出2感覺沒吸引力 因為1代作太好了 怕續作搞砸 11/05 19:27
M5D6:把戰鬥系統傳承下來 然後再像類似ICO、汪達推新的作品 11/05 19:29
Arnhem:新作已經在做了啊 我想應該不會是XB續作 而是新TITLE 11/06 01:50
hasebe:每次都賣新TITLE其實滿抖的XD,雖然以玩家來說是好事啦 11/06 02:52
teves:流刑之岩那個我後來一怒之下用關門大法把他婊死了orz 11/06 04:33
teves:後面的怪有跟他一樣難的大概只有大劍上那隻要塞怪 11/06 04:36
teves:另外一個印象很深的是到朋友家看他67級 11/06 04:43
teves:就開著他的紀錄去把雪山114級那隻打死... 打了我一個小時- - 11/06 04:43
tokyod:新TITLE才沒有包袱啊!要不然會一直被拿去和一代比 11/06 07:39
tokyod:只是沒有續作光環加持 的確令人蠻抖的XD 11/06 07:40
hasebe:新抬頭是對品質比較沒受限啦,但銷量上比較不穩XD 11/06 10:45
hasebe:就算是老任、SQEX、卡普空之流,出新抬頭也很難說 11/06 10:46
snowinwater:但老任在Wii世代的platform game好像都是舊抬頭 11/06 12:17
bibbosb4:Wii Sport(Resort) Wii Fit聯合表示:.............. 11/06 13:59
snowinwater:樓上是在回應我嗎…? 11/06 15:06
kmdarky:也是有新title 不過就像hasebe板友說的一樣銷量不穩 11/06 16:18
kmdarky:彩虹隊長 天災 潘朵拉之塔 XB 銷量都不是很亮眼 11/06 16:19
kmdarky:像bibbosb4板友舉的都是大賣的沒錯 可是也有像安藤檢索 11/06 16:20
kmdarky:之類的輕遊戲賣不起來 11/06 16:24
bestadi:潘塔其實玩起來蠻小品的... 只是沒想到有不錯品質 XD 11/06 17:07
bibbosb4:>snowinwater 沒錯 11/06 17:36
hasebe:FC、SFC時期新抬頭就很不穩了,只是那時大家都是菜鳥 11/06 19:11
hasebe:開發費玩不死一家公司,不然那時期也一堆隱藏名作 11/06 19:12
kmdarky:老任在Wii上給人感覺都出舊title 跟很久沒捧出新角色也有 11/06 21:23
kmdarky:關係吧 櫻井作Wii大亂鬥時也說任天堂新角色太少 11/06 21:26
bestadi:沒辦法吧 紅綠黃三本柱就能吃四方 而且玩家也只吃三本柱 11/06 22:17
bestadi:對老任(三廠)來說 開發新title 都是一個負擔&雙面刃 11/06 22:19
bestadi:比較起來SE就很想突破 但是得來的都是批評居多 0.0" 11/06 22:20
bestadi:XB(高橋)&老任 與其說新title 不如說是雙方是互相幫忙而已 11/06 22:25
snowinwater:嗯!不過Wii Sport跟Fit都不是platform game啊… 11/06 23:32
jeff781212:炒舊Title三大主機都一樣 只是友機新Titl都銷量不錯 11/07 00:44
jeff781212:不然的話真要比起來 三家的新Title都很少 11/07 00:44
albertshia:無謀なゴドウィン真的很扯,原來不是我的技術出問題嗎 11/14 20:55
albertshia:後面練到同等級去挑戰還是打得比最終戰還驚天動地... 11/14 20:56
sneak: 不是沒出在PS3的關係 https://noxiv.com 08/18 21:13