推 limitex:因為人設迴避的應該頗多吧 (雖然我最後還是掉坑就是了 12/01 00:14
推 contrav:可能大家都在等同捆版降價 到現在還是被炒的亂七八糟 12/01 00:15
→ lightngc:不過這次人設不是向日系靠攏嗎?看那萌到不行的zelda XD 12/01 00:16
推 hellobinbin:這次的zelda真的萌到不行 青梅竹馬組火力最強大的一代 12/01 00:18
→ pcs80806:非主線的配角感覺有點普普就是了 雖然風之律動也是這樣 12/01 00:21
→ krousxchen:同梱台灣要賣四千多...... 12/01 00:32
→ peacemaker1:應該又是有缺貨吧 任天堂現在都寧可慢慢賣也不願爆賣 12/01 00:40
→ peacemaker1:再跌價 12/01 00:40
推 jeff781212:同捆4000多我可以接受 匯率直算都要3600了 12/01 01:10
推 willkill:人設哪裡不好!!!(算了 迷的話不客觀 12/01 01:24
推 bostafu:這代人設感覺比較可以被大眾接受吧...難道我異類?? 12/01 01:50
推 weijay21:比起人設,我比較想要檜山修之的聲音... 12/01 01:50
→ bostafu:比較喜歡TP的畫面風格.但是SS人設比較合我胃口 12/01 01:51
→ bostafu:應該說是 (X)人設 (O)薩爾達 ...... 12/01 01:52
推 dvdr2001:不會吧~~老美賣50萬耶 12/01 02:07
推 starcloud:老美很愛薩爾達 沒看那個羅賓父女 12/01 02:19
→ starcloud:薩爾達是任天堂主機創意的極致表現 必玩的啊 12/01 02:19
推 hearry:跟人設會有關嘛...薩爾達每代風格都不太一樣阿 12/01 02:25
→ kamener:TP首週也才15萬阿.然後慢慢的就50幾萬了 12/01 02:42
→ thedeathhero:等降價中...現在這價錢窮學生真的買不下去... 12/01 02:47
→ thedeathhero:以後生男生就取叫林克 女的叫薩爾達好了 12/01 02:48
推 ayubabbit:Zelda主戰場本來就不在日本,你看這同款機環遊世界一圈 12/01 03:11
→ ayubabbit:才回到日本... 12/01 03:11
→ yusheng:不知出貨或怎樣,但裝機率而言,日本確實沒有賣得亮眼(淚) 12/01 06:08
推 teves:現在amazon同捆$70,但是我沒有美規機orz 12/01 06:26
→ lightngc:給很樓上:不過TP的那時候Wii才剛出裝機量可能不足,這 12/01 07:49
→ lightngc:次沒有裝機量的問題但消售量卻沒有提高很多,真是令人擔 12/01 07:51
推 gekisen:希望給米德娜再次登場的機會(被拖走 12/01 07:53
→ lightngc:心,不曉得找不找得到DS那兩款的初動如何?那兩款感覺在 12/01 07:53
→ lightngc:日本還賣得不錯 12/01 07:54
→ ricksimon:ZELDA的銷售主力本來就不在日本 日本只吃2D老馬 12/01 08:31
推 selfloss:人設很好啊? 話說出了一禮拜全破心得才一篇 討論冷到爆 12/01 08:34
→ ricksimon:不是全部的人都可以衝這麼快XD 12/01 08:39
推 bestadi:因為等手把版的人很多吧 XD 12/01 09:15
→ TreXD:這次份量很足阿, 外加上我是美版才能早全破 Orz 12/01 09:22
推 danadanad:我超想請個三天假,專心玩...可是現實生活根本不允許@@" 12/01 09:38
推 cmuming:因為沒時間玩OQ 12/01 10:39
推 sxxs: 你以為薩爾達在日本首周世大賣型的嗎 曙光首週14萬 12/01 11:08
→ sxxs: 日本人本來就不太喜歡這種很費腦的解謎動作遊戲 12/01 11:10
→ sxxs:要不是他是薩爾達 日本人還不買帳哩 12/01 11:10
→ sxxs: 還能扯到人設迴避的原因 XDDD 12/01 11:11
推 yamino1412:等手把版+1 看噗浪也是死忠fans都在等手把 12/01 11:29
推 Cornell:薩爾達就像3D老馬,只有任系核心玩家比較會吃,偏向做名聲的 12/01 11:31
推 a9a99:末期?? 怎說? 12/01 11:32
推 snowinwater:DS沙漏首週30萬 汽笛首週29萬 12/01 11:39
推 Cornell:末期沒錯吧,明年要出新機了,薩爾達之後大概也只能等DQ了 12/01 11:39
→ Cornell:可惜這系列有點被定型了,不然我覺得可以另外開闢一條路線 12/01 11:41
→ Cornell:回歸系列早期風格:多點直覺動作,少點思考解謎,甚至二代的 12/01 11:42
→ Cornell:2D捲軸也能再嚐試(難度要低點),說不定輕玩家會比較能接受 12/01 11:43
→ kamener:解謎太簡單根本不想玩.玩過沙漏後汽笛我就沒買了...XD 12/01 11:50
→ Cornell:動作部分可以做難一點啊,早期Zelda的挑戰性也比較偏這部分 12/01 11:56
→ Cornell:想要輕玩家買帳的話,與其讓他們燒腦還不如讓他們摔手把XD 12/01 12:01
→ kamener:我自己喜歡薩爾達是想享受解謎後的成就感而不是動作性 12/01 12:03
推 Cornell:其實我講的也只是一些從初代開始玩的老外玩家的想法:p 12/01 12:50
→ Cornell:青沼做解謎的初衷是想讓動作苦手的人也能得到成就感,但是 12/01 12:51
→ Cornell:當謎題越做越刁鑽後反而是製造另一種門檻.而且近期薩爾達 12/01 12:52
→ Cornell:除了解謎外,劇情部份也開始變多,這也不利於培養出新玩家 12/01 12:53
→ lightngc:老實說我也是比較喜歡重動作輕解迷 12/01 13:08
→ lightngc:不過青沼接手後很明顯的方針就變了,制作上也保守很多, 12/01 13:11
推 EsMirada:原本也覺得人設很醜,玩了才發現Zelda超萌的><!!! 12/01 13:12
→ lightngc:重劇情的下場就是自由度降低很多 12/01 13:15
→ kamener:有自由度很高的薩爾達嗎?進度不能去的地方還是不能去阿XD 12/01 13:23
→ kamener:如果解謎減少變成無腦割草遊戲我就沒興趣了.個人喜好吧 12/01 13:25
推 supperray:我也比較喜歡解謎,要說優秀的動作遊戲市面上已經很多了 12/01 14:01
→ supperray:但是與薩爾達風格進似的解謎遊戲卻不是很多 12/01 14:01
推 hearry:我也是 覺得這種比例以現在來講比較有自己的風格 12/01 14:02
→ supperray:至於重劇情自由度就會降低嗎?我覺得這是設計的問題 12/01 14:03
推 supperray:例如同樣是動作解謎遊戲的刺客教條,劇情不但不差,自由 12/01 14:08
→ supperray:度也很高。(嗯...舉例應該沒錯吧?XD") 12/01 14:09
推 ayubabbit:與其說期待劇情自由度高,我比較希望互動自由度高點 12/01 14:20
→ ayubabbit:像這代的吹風機,只有提供的部分才能吹我就很有意見 12/01 14:21
→ ayubabbit:鞭子也限制很大,沒lock的幾乎都鉤不到 12/01 14:21
→ ayubabbit:早年薩爾達光是操作性就算是頂級的,現在算是基本而已 12/01 14:22
推 hu6111:不過也因為如此薩爾達相較於其他動作冒險遊戲更容易卡關 12/01 14:25
→ hu6111:尤其對新手來說,沒有洞悉副武器功用,往往很容易灰心 12/01 14:26
→ selfloss:變2D絕對不碰 12/01 15:03
推 limitex:我是玩了之後才萌ZELDA萌到不行阿wwww 12/01 16:08
推 ShenMue:NDS版那種戰鬥方式等於是 GTA CHINATOWN那種類似平面作戰 12/01 18:32
→ ShenMue:時之笛類型的就是 GTAIII 以降的那種全3D作戰攻略。 12/01 18:32
→ ShenMue:不過海外市場的反應還是全3D的比較好賣,如同GTA3以降那樣 12/01 18:33
→ ShenMue:至於日本就當成是異數好了,好像真的比較偏好2D。 12/01 18:33
→ ShenMue:就如2D 的MARI歐可以比3D版賣四倍數量,海外可沒差這麼多. 12/01 18:34
→ kamener:看到薩爾達跟GTA類比還真兜不起來XD 12/01 18:56
推 hellobinbin:Zelda很萌,但我還是很希望Midna能再重出江湖Orz.. 12/01 19:45
推 yamino1412:Midna控+1~ 12/01 21:33
推 nintendopppi:給kamener,我覺得大地汽笛比沙漏有挑戰性得多 12/01 22:23
→ nintendopppi:一直以來薩爾達難度都偏低,玩汽笛真的挺令人驚喜的 12/01 22:24
→ nintendopppi:解謎超有挑戰性而且很有創意,技巧與難度也增加不少 12/01 22:25
→ nintendopppi:新玩家可能不好上手,但老玩家應該會很喜歡才是 12/01 22:27
→ nintendopppi:前提是不排斥風之律動的畫風 12/01 22:28
→ hasebe:Zelda賣這樣不意外阿,加上老任遊戲大都長賣型 12/01 23:16
推 dbjdx:現在Zelda日能破百萬就很不錯了 12/01 23:39
→ kamener:我超喜歡風律.風律的風格是小時候幻想的遊戲.能玩的動畫XD 12/01 23:39
推 kamener:剛玩天空劍看到校長時就脫口講出:阿.獅子王XD 12/01 23:42
→ kamener: 赤 12/02 00:26
推 Cornell:話說回來,其實SS做了不少變革,比起前面幾作更強調動作和戰 12/02 00:41
→ Cornell:鬥部份,迷宮也變得比較精簡,感覺是有想在這兩邊取得平衡 12/02 00:42
→ Cornell:而本作的導演藤林還在老卡時就有做過不少2D薩爾達,對於FC 12/02 00:44
→ Cornell:初代也很推崇,反觀青沼前陣子才說他覺得太難所以沒破過XD 12/02 00:45
推 LebronKing:畫面超棒想入手 可是+借人了XD 12/02 07:43
推 limitex:其實我一直覺得 ZELDA字量又沒多少 12/02 15:33
→ limitex:直接做多國語言版不就可以衝銷量了嗎.... 12/02 15:33
→ limitex:這麼在意分區幹什麼=_= 12/02 15:34
推 weijay21:2D我只玩過VC下載的眾神聖三角,發現我對2D薩爾達沒興趣 12/02 16:59
推 Cornell:就像老馬有滿足重度玩家的3D和吸引輕度玩家的2D,我覺得薩 12/02 21:52
→ Cornell:爾達也應該要有如2D老馬一般用來吸引大眾的作品.而沙漏和 12/02 21:53
→ Cornell:氣笛應該是有這個企圖,在日本的銷量也還算不錯,只是老外就 12/02 21:54
→ Cornell:是不吃貓眼林克,觸控移動和戰鬥缺乏爽快感也是致命傷... 12/02 21:55
推 TreXD:2d要玩GBC的那兩款阿 @@ 一紅一藍..蠻讚的 12/03 06:21
→ sechan:解謎度輕的薩爾達...還叫薩爾達嗎 12/03 11:31
推 bestadi:解謎還好 薩爾達精神是從小地方看到製作者的用心 12/04 08:35
推 Luigi00001:薩爾達賣這個數字是正常啊,又不是北美洲XD 12/04 14:04
→ Luigi00001:在日本,自時之笛以後的薩爾達就再也沒能賣破百萬大關 12/04 14:06
→ Luigi00001:另外,2D的薩爾達也不見得比較容易上手 而貓眼林克最初 12/04 14:10
→ Luigi00001:登場的風律在北美一樣賣得很好 應該是家機與掌機的問題 12/04 14:10
→ Luigi00001:對老外而言,薩爾達就是要出在家機上銷量才能衝出來XD 12/04 14:11
推 Cornell:主要是新手對3D空間的接受度吧,說2D難度沒比較低我就同意 12/04 15:49
→ Cornell:其實重點不是幾D,是近期薩爾達太偏重解謎,我覺得這比偏動 12/04 15:51
→ Cornell:作更不貼近新手,很多人卡關或是解謎解到煩就不玩了.有人說 12/04 15:52
→ Cornell:解謎不多就不像薩爾達,其實這就代表這系列快被定型了,早期 12/04 15:54
→ Cornell:薩爾達(時之笛以前)解謎成份也沒現在這麼多吧. 12/04 15:56
→ Cornell:至於貓眼林克...青沼在07年GDC說TP一開始是想延續WW風格, 12/04 15:58
推 zaxwu:不會吧,2D薩爾達解謎更多啊 XD 除了林克的冒險 12/04 15:58
→ Cornell:後來是考慮北美市場才改的,這應該多少能說明些什麼吧... 12/04 15:58
→ zaxwu:三神力迷宮繞透透,夢幻島的大鷹之塔之類的 12/04 15:59