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※ 引述《twoptt (tp)》之銘言: : 到中後段,似乎就是重覆差不多的行為,見一樣的敵人,打王也變不出花招了, : 中後段,真的很單調~~~ : 這不是我期待的 Zelda , : 因為玩不出感動,玩不出驚呼不斷, : 愈玩,只有愈覺得絕望~ 先想想我玩過哪幾代... FC1 3 SFC 夢見島 時空+大地 縮小帽 時之笛 指揮棒 四人之劍 說全部玩透是不致於, 但是平台來算大概每個系統都玩過一下下 但是我覺得每代的薩爾達給我的感覺都有共通的優點 應該說是風格和設定巴 每ㄧ代的林克都是繼承三神力的勇氣, 出生都是平民 和歐美日動作遊戲作品不太相同, 主角沒有天生神力, 勇氣真的是屁 這次的天空劍來說, 難易度其實是相當平衡的 解謎的程度來說, 大致上都有相當的提示 就算真的想不出答案, 還有一個提示用的石像用影片教你... 我認為這次的比較性的缺點來看, 個人比較喜歡風指揮棒的那種航海 整個海域的梗玩到後來不太悶, 而相較之下這個天空的操作難度相對高一點 而且我個人是覺得空中很安靜..... 老玩家的抱怨其實很奇怪, 畢竟我想玩過三代的人應該不會覺得現在的是傳統 甚至只能說這只是時之笛風而已 我心目中最傳統的至少也應該是SFC三神力 相較之下天空劍還算是創新, 至少在設定和劇情上都有他相當獨到的老梗 這也是一個系列作每次老梗連發都會讓我感覺新鮮的作品 我玩這一款遊戲只會說, 動作的部份對大部份的人來講還算新鮮 音樂的部份沒什麼能說得, 傳統樂器瘋格去演奏的曲子就是比較容易入耳 至少他是一種聽起來不會覺得很雜的音樂 有些遊戲的音樂真他媽的我會讓我玩迷宮火起來.... 另外我個人不會給這一款40分 畢竟現在Fami通的分數算是相當沒水準的,應該說雙重標準很重 他們評分的方式比起國外的那種評論來看顯現出黑箱的惡質感 不過這跟日本遊戲產業的近代脈動也有關係就是了 硬要我給分數的話, 我大概只會給到38左右而已 最低大概也是34左右 : 尤其很怪的是,手把有事沒事都會出問 : 害得 Link 一直往某個方向走,要重新插拔左手把才會正常! : (希望不是我的左手把要掛了) 這是接觸不良, 跟遊戲無關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.33.221
EzioAuditore:這代是我第一次想救薩爾達 XD 12/06 13:26
LebronKing:薩爾達魅惑編輯 硬是把分數拉到40分XD 12/06 13:55
hikalinozuki:IGN表示: 12/06 15:45
safy:XB的畫面分數都不高了, 我想不出Zelda SS為啥會高... 12/06 17:19
ayubabbit:至少SS的人物模型比較正常.. 12/06 19:34
ayubabbit:這SS縮成480p或用模擬器來玩都可以拿來騙人 12/06 19:35
ayubabbit:XB實在不好推... 12/06 19:35
faang:其實法米通的加總方式本來就有問題 12/06 19:44
faang:它是一人給最高10分再加總 所以就算每人都給9分 12/06 19:44
faang:9分與10分看起來沒差很多 但是乘以4, 36與40看起來就差很多 12/06 19:45
faang:我是覺得 採平均數可能會好一點 12/06 19:46
hitsukix:應該要像IMDB一樣的系統會好一點 不過可能會互相拉低XDD 12/06 20:28
murkangel:FC林克的大冒險那片好難 >_< 12/07 15:49
sneak: XB的畫面分數都不高了 https://muxiv.com 08/18 21:15