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結局非常的棒~ 不過,總覺得,少了些什麼~ 每款遊戲在打魔王前,總是會有一個最後的大關,就像超級瑪利的8-4, 這代卻少了這樣子的一個東西~ 另外,我覺得這遊戲有些設計不是很好, 比方說像道具屋,我只有買個一個木盾後,就再也沒去那裏光顧過, 因為存錢買其它的東西重要多了~ 而盾的設計又是爛的可以,所以我從頭到尾就沒拿盾的衝, 但是我覺得盾,應該是這款遊戲很重要的設計,尤其是最終的海拉爾盾, 應該是要列在主線裏,而不是支線的遊戲中。 另外道具的等級提升,我也沒有去鳥它, 但是我覺得這等級提升,應該也是要列為必需的, 卻又變成可有可無的設計~ 以前的遊戲,難度只所以高,因為很多東西都是放在主線裏,不完成,你就無法全破, 現在的遊戲,很多東西都放在支線裏,雖然有彈性,但降低難度, 但是形成了遊戲破關後,似乎沒有心力在去搞那些支線, 這是我覺得很可惜的一點! 比方像 Xenoblade ,很多後期的支線其實是很精采的,但是因為放在支線, 全破後,就沒什麼心力再去挑戰;但是如果放在主線,那就非完成不可, 事實上,我覺得重要的東西,就不應該放在支線,否則只會降低遊戲的精采度。 最後,沒拿盾的林克,也能打敗打魔王~ 盾根本就是多餘的設計!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.32.132
EzioAuditore:但是一直以來,林克除了主線一定會用到的道具以外 12/07 10:28
EzioAuditore:其他東西本來就是可有可無的要素...只不過是這一代追 12/07 10:29
EzioAuditore:加了更多這些可有可無的東西而讓玩家產生錯覺就是 12/07 10:29
EzioAuditore:不過我也覺得既然都做這些有點MMORPG風味的要素了 12/07 10:29
EzioAuditore:那就讓玩家有動力一點,而不是真的很可有可無@@" 12/07 10:30
EzioAuditore:我是都有升滿啦,因為外觀會變...唯一的升級動力XD 12/07 10:30
ericyi:以前的盾我好像也沒什麼在用....= = 12/07 10:42
ericyi:海拉爾盾如果列主線 也只會讓人更不想升級吧... 12/07 10:44
Wii:我覺得作彈弓很沒意義... 12/07 12:13
Wii:弓箭也出來得太晚 射擊系道具完全被飛行甲蟲取代了 12/07 12:14
xrayxrayx:因為盾會爆,所以一定不可以沒盾打不贏 12/07 12:17
xrayxrayx:但是只要會用盾難度會大幅降低 12/07 12:18
xrayxrayx:我就是玩到完全用盾取代翻滾(習慣不用按鍵) 12/07 12:19
xrayxrayx:而道具強化也是同理,用了能降低難度,不用也能憑技術過 12/07 12:21
Wii:打海盜船長那邊沒盾就過不了了... 12/07 12:27
Wii:其他地方我也是有盾跟沒盾一樣 12/07 12:27
xrayxrayx:我覺得一定有能不用盾能打贏的方法 12/07 12:37
xrayxrayx:總不能盾打到一半爆掉就直接卡關吧 12/07 12:38
twoptt:我沒有盾一樣打贏呀 12/07 12:42
ayubabbit:我不管玩skyrim還是skyward 都是拿盾龜龜 qq 12/07 13:46
ayubabbit:弓箭+甲蟲讓很多道具無用化,彈弓定位算是麻醉槍吧(誤 12/07 13:47
ayubabbit:以現在歐美人的喜好,應該把更多道具放在支線 12/07 13:48
ayubabbit:主線10小時內就可以全破,支線可以玩80小時才是高自由度 12/07 13:48
olioolio:我是覺得它是提供大家不只一種打法。 12/07 15:26
k62300:我覺得蠻奇怪的,什麼主線支線,是你自己選擇的進行路線; 12/07 17:54
k62300:沒玩到不應該怪沒放在主線,該怪自己選擇錯誤吧! 12/07 17:55
k62300:盾的操作以前都是自己會擺好架式,現在都要左手晃一下,真 12/07 18:05
k62300:的很不習慣,我比較在意這點 12/07 18:06
inho:後空翻有無敵判定 時間差抓好沒盾還是能過 12/07 20:37
inho:這次最沒用的應該是彈弓 只有初期森林那邊用到就冰封了 12/07 20:40
Harrytms:不會阿 還有進天空商店會用到阿 12/07 22:49
TreXD:彈弓不是後面火山還會用到嗎? 12/07 23:00
inho:天空商店只要敲的到那鈴鐺就可以 用甲蟲或勾爪都ok 12/07 23:09
inho:對拉火山被抓去那段要找回裝備 是有再用那那麼一次^^" 12/07 23:10
ayubabbit:沒弓前打胖子我都會拿來用 暈 砍砍砍 暈 砍砍砍 12/08 00:10
ayubabbit:有弓後.... 12/08 00:11
faang:我反而覺得JRPG喜歡把一些無關痛癢的事情放在主線 12/09 19:24
faang:反而降低整體的緊湊程度。我自認為我玩過的JRPG算少的 12/09 19:24
faang:但就我玩過的來說 多少會遇到"找尋走失的小孩"之類的任務 12/09 19:25
faang:然後跟主線通常無多大關連... 12/09 19:25
faang:至於沒動力...如果有成就/獎盃系統 我想部分人就有動力了XD 12/09 19:26
faang:像我就是那種 會為了成就解支線 沒成就就不解的現實主義者XD 12/09 19:27
sneak: 主線10小時內就可以全 https://muxiv.com 08/18 21:15