→ EzioAuditore:但是一直以來,林克除了主線一定會用到的道具以外 12/07 10:28
→ EzioAuditore:其他東西本來就是可有可無的要素...只不過是這一代追 12/07 10:29
→ EzioAuditore:加了更多這些可有可無的東西而讓玩家產生錯覺就是 12/07 10:29
→ EzioAuditore:不過我也覺得既然都做這些有點MMORPG風味的要素了 12/07 10:29
→ EzioAuditore:那就讓玩家有動力一點,而不是真的很可有可無@@" 12/07 10:30
→ EzioAuditore:我是都有升滿啦,因為外觀會變...唯一的升級動力XD 12/07 10:30
推 ericyi:以前的盾我好像也沒什麼在用....= = 12/07 10:42
→ ericyi:海拉爾盾如果列主線 也只會讓人更不想升級吧... 12/07 10:44
推 Wii:我覺得作彈弓很沒意義... 12/07 12:13
→ Wii:弓箭也出來得太晚 射擊系道具完全被飛行甲蟲取代了 12/07 12:14
推 xrayxrayx:因為盾會爆,所以一定不可以沒盾打不贏 12/07 12:17
→ xrayxrayx:但是只要會用盾難度會大幅降低 12/07 12:18
→ xrayxrayx:我就是玩到完全用盾取代翻滾(習慣不用按鍵) 12/07 12:19
→ xrayxrayx:而道具強化也是同理,用了能降低難度,不用也能憑技術過 12/07 12:21
推 Wii:打海盜船長那邊沒盾就過不了了... 12/07 12:27
→ Wii:其他地方我也是有盾跟沒盾一樣 12/07 12:27
→ xrayxrayx:我覺得一定有能不用盾能打贏的方法 12/07 12:37
→ xrayxrayx:總不能盾打到一半爆掉就直接卡關吧 12/07 12:38
→ twoptt:我沒有盾一樣打贏呀 12/07 12:42
推 ayubabbit:我不管玩skyrim還是skyward 都是拿盾龜龜 qq 12/07 13:46
→ ayubabbit:弓箭+甲蟲讓很多道具無用化,彈弓定位算是麻醉槍吧(誤 12/07 13:47
→ ayubabbit:以現在歐美人的喜好,應該把更多道具放在支線 12/07 13:48
→ ayubabbit:主線10小時內就可以全破,支線可以玩80小時才是高自由度 12/07 13:48
推 olioolio:我是覺得它是提供大家不只一種打法。 12/07 15:26
→ k62300:我覺得蠻奇怪的,什麼主線支線,是你自己選擇的進行路線; 12/07 17:54
→ k62300:沒玩到不應該怪沒放在主線,該怪自己選擇錯誤吧! 12/07 17:55
→ k62300:盾的操作以前都是自己會擺好架式,現在都要左手晃一下,真 12/07 18:05
→ k62300:的很不習慣,我比較在意這點 12/07 18:06
推 inho:後空翻有無敵判定 時間差抓好沒盾還是能過 12/07 20:37
→ inho:這次最沒用的應該是彈弓 只有初期森林那邊用到就冰封了 12/07 20:40
→ Harrytms:不會阿 還有進天空商店會用到阿 12/07 22:49
推 TreXD:彈弓不是後面火山還會用到嗎? 12/07 23:00
→ inho:天空商店只要敲的到那鈴鐺就可以 用甲蟲或勾爪都ok 12/07 23:09
→ inho:對拉火山被抓去那段要找回裝備 是有再用那那麼一次^^" 12/07 23:10
→ ayubabbit:沒弓前打胖子我都會拿來用 暈 砍砍砍 暈 砍砍砍 12/08 00:10
→ ayubabbit:有弓後.... 12/08 00:11
推 faang:我反而覺得JRPG喜歡把一些無關痛癢的事情放在主線 12/09 19:24
→ faang:反而降低整體的緊湊程度。我自認為我玩過的JRPG算少的 12/09 19:24
→ faang:但就我玩過的來說 多少會遇到"找尋走失的小孩"之類的任務 12/09 19:25
→ faang:然後跟主線通常無多大關連... 12/09 19:25
→ faang:至於沒動力...如果有成就/獎盃系統 我想部分人就有動力了XD 12/09 19:26
→ faang:像我就是那種 會為了成就解支線 沒成就就不解的現實主義者XD 12/09 19:27