推 ryoma1:很簡單,有些遊戲只有美區,或日區先發,想都玩只能買兩台 05/10 01:44
推 faang:因為各地定價不同 不分區的話 便宜的片子的會流入高價地區 05/10 01:50
推 storym94374:但是為什麼其他主機都不怕這種問題呢? 05/10 02:42
推 ccpz:分區對廠商是寶,對玩家是垃圾 05/10 08:49
推 faang:其實也只有psp ps3不分 原因我也很好奇 05/10 09:52
推 faang:下世代主機再給我搞分區 我會想買美版機 05/10 09:54
→ hearry:沒分區像PS3就會有比較便宜的美版可以買 05/10 10:04
推 InfinitySA:360算分一半 我買的也大部分都是台灣版本 XD 05/10 10:07
→ InfinitySA:美版也可以玩 05/10 10:07
→ InfinitySA:wii 3ds就真的很硬 QQ 05/10 10:07
推 RXCPU:因成本不同 為保障各地出版廠及經銷商的作法 05/10 12:35
→ RXCPU:這跟訂價策略有關 原廠會作全球均一價 或採直接給固定利潤 05/10 12:37
→ RXCPU:當經銷商認為你價錢公道有保障 就願意幫你賣 整體出貨量上升 05/10 12:39
→ RXCPU:反之只有一兩家拿到高利潤獨大 小廠死光 原廠總出貨量就下滑 05/10 12:40
推 hu6111:360雖有的遊戲會鎖區,但是大部分的美、日版遊戲都能玩 05/10 16:47
推 weijay21:咦咦原來psp沒分喔... 05/10 17:12
推 BSpowerx:尤其現在物價、匯率亂跳,常常美/日版價錢可以差一倍.. 05/10 17:15
推 storym94374:如果各區成本不同,那為什麼其他主機就能吞下去呢? 05/10 22:56
推 RXCPU:其他主機不一定虧喔 這你要問訂價的人 在這裡問不到答案的 05/10 23:11
→ RXCPU:例N社在簽約時可能用日幣計算 但日幣匯率易波動大就不利避險 05/10 23:13
→ RXCPU:科技業抓的都是毛利 所以只要匯率物價稍微波動 影響都非常大 05/10 23:19
推 Okadaneko:分區是公司內部策略問題,對玩家很不利就是了 05/14 16:50
推 steo:因為對大市場(歐美日)來說,分區根本不痛不癢啊 05/14 17:12
→ steo:他們根本不會去買不同語言的遊戲,除非沒代理又是死忠支持者 05/14 17:12
→ steo:分區最痛的就是我們這種三大區之外的了 05/14 17:12
推 kindamark:對大市場還是有差吧,看看那精美的Xenoblade..XDD 05/14 18:58
→ ksng1092:所謂的大市場就是...沒有把語言本地化他們根本不會去碰XD 05/16 13:09
推 storym94374:樓上,那韓國算大市場嗎XD 05/17 00:49
推 faang:韓國是大政府XD 05/17 10:50
→ ksng1092:我要說的並不是把語言本地化就會變大市場,而是大市場的 05/18 10:33
→ ksng1092:消費者早就習慣了本地化,沒有本地化的東西很難讓出手 05/18 10:35
推 faang:最大的阻力就是有人堅持"原汁原味" 所以本土化推廣有阻力 05/18 11:12
推 PMT99:簡而言之:任天堂沒有國際觀 05/18 14:41
→ ksng1092:原汁原味派對於本地化哪有什麼阻力,購買人數才是阻力XD 05/18 15:35