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※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言: : 我以為遊戲平台用電阻式原因很顯而易見...XD : 1.成本 : 電容式的單價高很多,原本適用於大型面板的, : 不過某個水果帶壞手機市場,讓手機隨便都上萬元起跳XD : 不要把成本講得好像是廠商的事,這一定會轉給消費者負擔的, : 3DS的高訂價經驗已經讓老任得到教訓,不太可能在這花成本。 同意 : 2.精確度 : 電容式最大毛病是精度,即使用靜電筆,目前也大都是圓圓仿指尖頭, : 而且很多都要價頗高。即使這問題改善,也有手其他部位誤觸問題, : 何況硬體上要改善這缺點,想必要會花更多成本下去。 : 相反的電阻式就沒這問題,加上可以用尖銳物去搓, : 與遊戲適性非常高。 這樣的說法是本末倒置, 目前的電容式觸控是"故意"設計的不用太精確, 原因是電容式只需靠手指就可以完成感應, 所以就故意把touch sensor的pattern設計成小於手指寬度的一半(5mm), 可以感應到手指的位置就好, 若是要提高精度僅需把sensor pattern作密, 對目前的黃光製程完全沒有任何瓶頸 另外電容式觸控螢幕的最外層是硬度高達8H的cover glass, 若有採用化學強化, 硬度還可以更高, 而電阻式最外層一定是塑膠軟板, 塑膠軟板就算加上hard coat硬度最高也只到6H, 要拿來跟玻璃基板相較無疑是天方夜譚 : 另外,電容式一般來說會多上個屏蔽層,所以亮度會比較差。 屏蔽層是為了防止TFT-LCD的訊號對電容式sensor產生雜訊, 而這層屏蔽層基本上不需太高的電性需求,故不會犧牲到光學性質, 穿透率的損失相當有限, 倒是電阻式觸控因結構為上下電極靠spacer隔開,所以上下電極間一定有air gap, 而air gap 因空氣介面與塑膠基板折射率不同造成穿透率的下降是相當明顯的, 所以我不知道你這說法的來源從哪來 : 不過這幾年似乎單層技術逐漸成熟(比如New iPod),所以先不考量進去。 你是要說 New iPad 嗎? 另外你要說的單層技術是指甚麼? In-cell/On-cell 還是OGS? : 而電阻式的缺點,在遊戲機上幾乎可以無視 : 1.耐用度 : 雖然說電阻式壽命較短,電容式號稱可以用20年。 : 但現在所有3C產品週期,都絕對不會超過20年。 : 2.多點觸控 : 有三個原因,讓遊戲機不太需要。 : 1.絕大多數的遊戲,都是注目在一個點上(通常是主角), : 多點觸控不敢說沒有,而是相對比較少(比如說音Game)。 : 2.另一個原因,是軟體設計問題,多點觸控的輸入端會又多又亂, : 要發揮這長處,還需要廠商配合,大型遊戲DeBug時間也會延長。 : 3.還有個最重要的原因...別忘了Apple目前狂拿該項專利到處戰。 : 有了這技術也不見得能用。 這3點我只建議你下載多一點app來玩再下定論 : 3.感壓 : 電阻式需要"壓"這個物理性現象,才能有動作。 : 但相對於餐廳點餐、書店查書導覽系統,老是有反應過慢問題, : 這部分在遊戲機設計常被人遺忘。 : 因為遊戲機基本設計正好是"按鈕",所以壓下的動作對使用者非常直覺, : 幾乎不用刻意去做感壓的動作。 這點我同意,電阻式需要"壓"這個動作, 這在以按鈕為主的操控中會比較直覺 但如果要用到"滑動"這個動作, 電阻式因為需要按壓所以勢必沒有電容式滑順 把一些對討論無用的酸文或是錯誤訊息給修掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.64.218
hasebe:1.感應問題是直接講結論,用手指當"電路"是主因 06/11 23:28
hasebe:2.屏蔽層這點後來差很多,所以我也說不考量 06/11 23:29
hasebe:3.這是講可以不用的理由,和用了以後是兩回事 06/11 23:30
hasebe:能多點觸控自然是最好,反正是選修性 06/11 23:32
hasebe:其實電阻式也有看到在研發多點觸控的消息,這是多多益善 06/11 23:34
hasebe:我也說這是Google一下就能看到的,當然有業界資訊最準 06/11 23:35
hasebe:至少我所看到的資訊,靜電造成的偏差還是存在 06/11 23:39
snowinwater:所以如果WiiU的PAD使用的是電容式觸控,重量也會增加? 06/11 23:56
hasebe:這兩個重量比較很少,都是被歸類到"輕"那類 06/12 00:11
chocoboex:除非是採用上下電極皆為塑膠基板的設計,不然是不會有什 06/12 00:12
chocoboex:麼差異的, 但是電容式觸控目前有許多整合的方式,可以把 06/12 00:13
hasebe:而且跟電池一類的零件比都差很遠XD 06/12 00:13
chocoboex:sensor基板給省略掉,到時厚度和重量都可大幅減少 06/12 00:14
chocoboex:像OGS就是把sensor作在cover glass上,省掉sensor原本的 06/12 00:15
chocoboex:玻璃或塑膠基板;in/on cell則是把sensor整合進TFT-LCD的 06/12 00:16
chocoboex:元件中,同樣是省掉sensor基板的重量與厚度 06/12 00:17
chocoboex:不過對6吋左右的螢幕而言,就算是用OGS或是in/on cell省 06/12 00:19
chocoboex:去的重量和厚度就僅僅是十數克和幾mm而已 06/12 00:21
fox527:其實chocoboex你也不用解釋這麼多 06/12 07:34
fox527:都什麼年代了還在用電阻式,根本就沒救了 06/12 07:35
fox527:隨便說一個PIKMIN3裡面不能用雙指縮放地圖就可以去死了 06/12 07:36
fox527:還有chocoboex謝謝你提供這麼多知識 06/12 07:40
BSpowerx:類比輕輕一推 地圖就縮放了,幹嘛那麼麻煩還要畫來畫去 06/12 07:42
EzioAuditore:chochoboex你也不用浪費時間講那麼多 06/12 08:24
EzioAuditore:任天堂只有一個出發點:省錢, 沒看過廠商想省錢 06/12 08:25
EzioAuditore:消費者忙著幫忙解釋 :P 06/12 08:25
EzioAuditore:3DS高定價經驗->半年能將10000羊代表原本就有這樣的 06/12 08:28
EzioAuditore:定價空間存在,而不是3DS零組件貴到消費者得用25000買 06/12 08:28
EzioAuditore:任天堂想省錢這你知我知龍五也知,講出來又不是什麼 06/12 08:29
EzioAuditore:丟臉的事情,何必本末倒置地東拉西扯 :P 06/12 08:30
tonyh24613:所以第一點hasebe就提出是成本上有考量,而不是隨便斷 06/12 08:37
tonyh24613:定用電阻式就沒救了,而且APP上最賣座的那幾款大都是 06/12 08:38
tonyh24613:單點觸控為主,也是有多點觸控的好玩遊戲,但既然PAD 06/12 08:39
tonyh24613:有自帶實體按鍵又何苦用多點觸控呢? 06/12 08:40
EzioAuditore:電容可單點/多點,提供的設計可能性本就大於電阻 06/12 08:50
EzioAuditore:用電阻不用電容的唯一考量本來就只是省錢 06/12 08:50
EzioAuditore:老任想省錢這本來就不是新聞,還以為大家習慣就好 06/12 08:51
EzioAuditore:沒想到還要找一堆理由幫它解釋為何它要省錢 :P 06/12 08:51
EzioAuditore:任天堂這家公司本來就沒有賠錢賣主機的思維,甚至是主 06/12 08:52
EzioAuditore:機售價就要能賺,這玩家也不是不知道不是嗎 XD 06/12 08:53
EzioAuditore:在這種情況下當然成本以及它想賺的利潤全部得反映在 06/12 08:53
EzioAuditore:售價上. 不過,25000能半年砍10000, 任天堂成本空間抓 06/12 08:54
EzioAuditore:多省這應該也不用多說. 06/12 08:55
EzioAuditore:至於WiiU Pad需不需要電容,我覺得反正老任能用電阻做 06/12 08:57
EzioAuditore:出它能賣的遊戲就好了(估計它們自己也是這樣評估) 06/12 08:58
EzioAuditore:買任天堂主機不就只是為了玩任天堂的遊戲 :) 06/12 08:58
EzioAuditore:至於這家公司cost/price思維多根深蒂固,反正消費者馬 06/12 09:00
EzioAuditore:也沒啥好怎樣的 :P 06/12 09:00
tonyh24613:硬體成本低售價低品質夠好,電阻式觸控加上實體按鍵 06/12 09:12
tonyh24613:能給予足夠的遊戲體驗,消費者當然沒啥好抱怨的 06/12 09:13
tonyh24613:而且任天堂應該也不會再幹3DS定價這種蠢事 06/12 09:14
tonyh24613:更何況wiiU又不像3DS有DS的餘威存在,任天堂costdown 06/12 09:15
tonyh24613:的印象既然是深入人心又為何要一再強調呢? 06/12 09:16
tonyh24613:而且任天堂的主機不只是玩任天堂的遊戲,老卡跟SE等三 06/12 09:17
tonyh24613:廠的遊戲也有不少人買單啊,現在還有UBI等歐美三廠 06/12 09:18
hasebe:成本降售價也便宜,風險降低沒啥不好 06/12 09:19
tonyh24613:不會因為wii硬體限制等原因不跨平台,不想只玩任本家 06/12 09:19
hasebe:產品要選適合的路,另外C板友跟我說的差不多 06/12 09:20
tonyh24613:又不想買兩台以上主機的玩家就輕鬆多了 06/12 09:20
hasebe:我直接講結論而已,以遊戲玩家來看我那些就夠了:p 06/12 09:21
hasebe:我以前還從合作廠商那聽到過更猛的技術 06/12 09:22
hasebe:就是不敷成本才沒辦法用,就知道技術多重要 06/12 09:22
hasebe:說錯,成本XD...廠商是要考量CP值的阿 06/12 09:23
hasebe:路上扣掉水果相關東西,大多用這技術 06/12 09:29
fox527:當這個世界上「一般人」都習慣雙指縮放的這個時後 06/12 10:39
fox527:你覺得他們用GamePad的時候會不會覺得這東西很怪 06/12 10:40
fox527:然後心理產生這東西怎麼這麼落後的感覺 06/12 10:42
fox527:你們還會覺得這種錢應該省嗎? 06/12 10:42
yukitowu:有人願意買1台1~2萬的手機 卻不願意買1台近萬元的掌機 06/12 10:54
BSpowerx:然後這些人稱作所謂的「一般人」 06/12 10:54
yukitowu:請問該省還是不該省? 研究指出 人們願意花費在娛樂上的 06/12 10:54
yukitowu:金錢其實是有上限的 06/12 10:55
yukitowu:如果今天撇掉雙指縮放這種根本無益遊戲的操作 06/12 10:57
yukitowu:僅考慮多點觸控的操作 在超出一定的成本下可以融入遊戲機 06/12 10:58
yukitowu:玩家真的願意買單嗎? 3DS的初售價在這點上完全無法反駁 06/12 11:00
yukitowu:我一直很期待可以在家機或掌機上玩到大型機台的那種觸控 06/12 11:04
hasebe:遊戲機畢竟還是玩具,因為這點屹立不搖,也因為這點受限 06/12 11:05
yukitowu:音ゲー 06/12 11:05
hasebe:i系列等大廠就卡死觸控瀏覽市場,跟人家硬擠也卡不贏 06/12 11:06
yukitowu:不過看來真沒機會... 06/12 11:06
hasebe:有啦,其實電阻有廠商說能辦到多點觸控了XD 06/12 11:07
hasebe:電容式也往低成本發展中,遲早看得到的 06/12 11:07
fox527:那這樣要不要把震動,動態感應也砍掉,省更多 06/12 11:23
fox527:反正不要去用就好了,任天堂也是這樣想的 06/12 11:24
fox527:之前沒陀螺儀還不是照出,結果「一般人」都說感應很差 06/12 11:25
fox527:我那時還傻傻的幫任天堂辯護 06/12 11:25
yukitowu:所以「一般人」到底是哪裡來的啊? 06/12 11:30
hasebe:我想震動和動態感應就是便宜才會放XD 06/12 11:44
hasebe:陀螺儀我覺得是和3D衝,轉轉壞力歐外沒別的軟體專門配合 06/12 11:45
hasebe:其實很多功能最後都苦無軟體支援啦,稻船的十字鈕回歸說 06/12 11:46
hasebe:某程度來說也沒錯,目前體感最成功應用應該是銀馬 06/12 11:47
hasebe:害我玩3D馬樂園都想甩3DS弄迴轉XD 06/12 11:48
hasebe:另外震動很重要,Wii傳統手把和Kinect就是少了震動力回饋 06/12 11:49
hasebe:所以這兩個產品玩起來總有哪裡不對 06/12 11:49
weijay21:一直吵煩不煩啊...吵這些事又不會讓世界更美好 06/12 11:59
UnknownX:任天堂省錢,結案 (?) 06/12 12:20
snowinwater:先把震動從家用主機搖桿拿掉這種蠢事SONY不就幹過嗎XD 06/12 12:27
PAPABEAR:感覺現在潮流就是想消滅按鍵 用按鍵玩遊戲錯了嗎? 06/12 14:16
zaxwu:砍10000後變成虧本賣啊,除了硬體零件外還有軟體開發成本啊 06/12 15:22
zaxwu:有多點觸控和按鍵的PSV大家還不是想回歸按鍵而已 06/12 15:25
zaxwu:多點觸控除了一些噱頭外倒底有多少app是活用多點又好玩的 06/12 15:28
zaxwu:玩到目前還是在玩單點的app 06/12 15:28
zaxwu:前陣子爆紅的鳥射豬,花射屍等等還不都是單點為主 06/12 15:30
Lango1985:因為按鍵的操作,都集中在手指,對手指的負擔太重 06/12 16:25
Lango1985:既然聲光效果都已走向HD、3D,那在操作介面的部份 06/12 16:26
Lango1985:就要使玩家的身體,能夠更融入遊戲當中 06/12 16:26
Lango1985:四肢、甚至軀體,都能夠融入遊戲,而不再只限於手指而已 06/12 16:28
takam:是說多點觸控我覺得影響最大的只有音Game而已,其他遊戲不是 06/12 17:11
takam:說有多點觸控不好,而是有多點觸控以後很容易讓玩家操作失焦 06/12 17:11
takam:手指擋到畫面、同時要處理畫面上許多物件;甚至"一指神功" 06/12 17:12
takam:的玩家和手機使用者絕對比"多指神功"還要多,在捷運/電車上 06/12 17:12
takam:大多數人還是只會用一根手指頭玩遊戲和操作手機 06/12 17:13
takam:絕大多數成功的iApp遊戲也是單指觸控就很夠用,例如Angry 06/12 17:14
takam:bird和Infinity blade等等。 06/12 17:14
takam:音樂遊戲來說,Jubeat還是不能用iPad取代AC...還是按鈕比較 06/12 17:16
takam:有爽度 XD 06/12 17:16
takam:RB+大概是iPad上唯一比較接近AC的音G,不過機台大小還是有差 06/12 17:16
takam:單點觸控的音G大概應援團和TRFF那樣就是極限了 06/12 17:18
takam:主要是難度訴求問題,因為音G的取向不同,難度需求高 06/12 17:19
dragoni:我比較想知道現有的哪款單點遊戲改成有雙點會更好玩的? 06/12 17:59
dragoni:沒在玩APP 請問一下 @.@ 06/12 18:00
kindamark:我覺得超執刀如果能多點觸控應該不錯 06/12 18:32
jeff781212:目前IOS真正應用到多點的 還是音GAME最多 06/12 19:13
jeff781212:除非有人認為兩指縮放是一種"遊戲方式"..... 06/12 19:14
jeff781212:NDS時代的某款解謎 就有用到"假多點觸控" 06/12 19:15
jeff781212:好像是叫做Wish room吧 06/12 19:15
jeff781212:這點就不多談了 重點是 按鈕縮放明明比多點觸控快... 06/12 19:16
jeff781212:而且現今App之所以使用多點觸控 是因為你兩手空空 06/12 19:16
jeff781212:你可以放在腿上玩 放在床上玩 放在架上玩 06/12 19:17
jeff781212:但是手把沒那麼容易 06/12 19:18
jeff781212:要在手把上快速切換按鈕與多點觸控的操作 06/12 19:18
jeff781212:只會讓使用者更加手忙腳亂 06/12 19:18
jeff781212:按鈕>放下手把多點觸控>拿起手把按鈕>無限輪迴 06/12 19:18
jeff781212:舉個最簡單的例子 新光神話就是隨時必須按鈕+觸控 06/12 19:19
jeff781212:想像新光神話忽然變成多點觸控 你會不會卡手指? 06/12 19:20
jeff781212:好 就算你是章魚不會卡手指好了 06/12 19:20
jeff781212:用手指多點觸控的時候 會擋掉一大半畫面 06/12 19:21
jeff781212:對於一些比較即時性的遊戲 擋掉一瞬間畫面 就會死 06/12 19:21
jeff781212:除非有人願意拿兩支筆或更多支筆去執行多點觸控 06/12 19:22
jeff781212:否則多點觸控=手會擋到畫面這個缺點 短期很難改善 06/12 19:22
jeff781212:就算真的拿兩支筆好了 這代表你必須放棄手把的按鈕 06/12 19:23
jeff781212:放棄按鈕操作 會限制到遊戲操作的精細度 06/12 19:23
jeff781212:然後遊戲廠商為了不要讓玩家哭哭 就會降低遊戲的深度 06/12 19:24
jeff781212:如此一來 對於某些人來說 玩起來就會"不滿足" 06/12 19:24
jeff781212:結果打了一整頁 早知道用回文的 = = 06/12 19:25
jeff781212:再假設電容式可以將觸控點計算為觸控面積的中心點 06/12 19:30
jeff781212:藉此來提升精細度 06/12 19:30
jeff781212:但是使用者在使用時 視線被筆給擋住了 06/12 19:31
jeff781212:也不可能看得出"觸控的中心點"會落在哪裡 06/12 19:31
jeff781212:有人看得出用手指觸控時的觸控中心點嗎? XD 06/12 19:38
jeff781212:應該要有寫輪眼才看得出來吧 XD 06/12 19:38
msun:各位要不要回文啊... 06/12 19:41
mygame:其實電容觸控筆也有細的...http://ppt.cc/~4xJ 06/12 20:05
mygame:同樣的裝置出兩版本,一個單點,一個多點,你會買??? 06/12 20:06
mygame:不過wiiU註定是電阻觸控 就真的只好不爽不要買 06/12 20:07
jeff781212:樓上你好 關於那點 我回文中有提到 希望你能看看 06/12 20:08
jeff781212:話說 那影片中其實只是把大面積的觸控面做成透明而已 06/12 21:03
jeff781212:不過還是很有創意 應該很好用 我會想買 XD 06/12 21:03
ShenMue:拿PSV救援會不會太誇張?因為PSV還沒賣起來,所以它的硬體 06/12 22:25
ShenMue:設計思維就是錯誤不適的? 06/12 22:25
ShenMue:3DS後來不也類似 PSVITA 出一個雙類比週邊? 06/12 22:26
ShenMue:你知我知PSV的問題是大作軟體還未到,不是硬體設計思維有 06/12 22:27
ShenMue:問題。 06/12 22:27
joxjo:平心而論,PSV的硬體作的不錯,軟體面有待加強,不過 06/12 22:35
snowinwater:PSV硬體設計很不錯,背板觸控活用的好,也能讓遊戲有 06/13 01:17
snowinwater:新的玩法。但3DS右類比週邊絕對不是類似PSVITA的因果 06/13 01:19
snowinwater:關係 06/13 01:19
wachiapp:我覺得在平板那樣小小的螢幕上一直放上一堆手指頭很占位 06/13 12:25
zaxwu:拿smartphone比較會不會太誇張?因為WiiU還沒賣起來.... 06/13 13:15
zaxwu:拿ipad來比較會不會...(略 06/13 13:15
prcyscys:psv還可以賞櫻 不算太差 06/13 18:22
※ 編輯: chocoboex 來自: 123.110.64.218 (06/13 21:42) ※ 編輯: chocoboex 來自: 123.110.64.218 (06/13 21:49)
yudofu:會覺得觸控要用砂鍋大的筆頭早就是過去式了 現在新技術最大 06/14 03:58
yudofu:也不過2mm就可以勝任,2mm對WiiU的螢幕我覺得應該很夠用 06/14 03:59
zelsatan:成本呢? 06/14 07:12
zaxwu:自己根本沒在玩app被人指出還刪別人推文,科科 06/14 20:11
zaxwu:講不出幾款有活用雙觸又好玩的遊戲只能說別人推文沒意義啦 06/14 20:12
zaxwu:像babel tower之類的雙觸也僅是噱頭樂趣罷了,主要還是單點 06/14 20:14
jeff781212:板規不是有說不能修改推文嗎...確定沒改再補推 06/14 23:44
storym94374:要是真的有刪除別人推文,原PO就該好好道個歉了... 06/15 00:40
steo:水桶14天起跳喔 06/15 09:49
siyuen:刪推文好厲害 06/15 16:06
cash35:被踢爆就刪推文 超沒品 06/15 16:49
zaxwu:他刪了我踢爆他和另一名發現的版友的推文XDD 06/15 20:05
af912653:抓到了 psp板有人是空氣玩家 另一邊是鍵盤腦補玩家 06/15 21:04
near0430:so true不意外 被抓到哭哭喔~ 06/26 23:34
chocoboex:樓上一串可笑到近似無知的愚蠢發言 07/29 00:18
sneak: 放棄按鈕操作 會限制 https://noxiv.com 08/18 21:19