推 hasebe:1.感應問題是直接講結論,用手指當"電路"是主因 06/11 23:28
→ hasebe:2.屏蔽層這點後來差很多,所以我也說不考量 06/11 23:29
→ hasebe:3.這是講可以不用的理由,和用了以後是兩回事 06/11 23:30
推 hasebe:能多點觸控自然是最好,反正是選修性 06/11 23:32
→ hasebe:其實電阻式也有看到在研發多點觸控的消息,這是多多益善 06/11 23:34
→ hasebe:我也說這是Google一下就能看到的,當然有業界資訊最準 06/11 23:35
→ hasebe:至少我所看到的資訊,靜電造成的偏差還是存在 06/11 23:39
推 snowinwater:所以如果WiiU的PAD使用的是電容式觸控,重量也會增加? 06/11 23:56
→ hasebe:這兩個重量比較很少,都是被歸類到"輕"那類 06/12 00:11
→ chocoboex:除非是採用上下電極皆為塑膠基板的設計,不然是不會有什 06/12 00:12
→ chocoboex:麼差異的, 但是電容式觸控目前有許多整合的方式,可以把 06/12 00:13
→ hasebe:而且跟電池一類的零件比都差很遠XD 06/12 00:13
→ chocoboex:sensor基板給省略掉,到時厚度和重量都可大幅減少 06/12 00:14
→ chocoboex:像OGS就是把sensor作在cover glass上,省掉sensor原本的 06/12 00:15
→ chocoboex:玻璃或塑膠基板;in/on cell則是把sensor整合進TFT-LCD的 06/12 00:16
→ chocoboex:元件中,同樣是省掉sensor基板的重量與厚度 06/12 00:17
→ chocoboex:不過對6吋左右的螢幕而言,就算是用OGS或是in/on cell省 06/12 00:19
→ chocoboex:去的重量和厚度就僅僅是十數克和幾mm而已 06/12 00:21
推 fox527:其實chocoboex你也不用解釋這麼多 06/12 07:34
→ fox527:都什麼年代了還在用電阻式,根本就沒救了 06/12 07:35
→ fox527:隨便說一個PIKMIN3裡面不能用雙指縮放地圖就可以去死了 06/12 07:36
推 fox527:還有chocoboex謝謝你提供這麼多知識 06/12 07:40
推 BSpowerx:類比輕輕一推 地圖就縮放了,幹嘛那麼麻煩還要畫來畫去 06/12 07:42
→ EzioAuditore:chochoboex你也不用浪費時間講那麼多 06/12 08:24
→ EzioAuditore:任天堂只有一個出發點:省錢, 沒看過廠商想省錢 06/12 08:25
→ EzioAuditore:消費者忙著幫忙解釋 :P 06/12 08:25
→ EzioAuditore:3DS高定價經驗->半年能將10000羊代表原本就有這樣的 06/12 08:28
→ EzioAuditore:定價空間存在,而不是3DS零組件貴到消費者得用25000買 06/12 08:28
→ EzioAuditore:任天堂想省錢這你知我知龍五也知,講出來又不是什麼 06/12 08:29
→ EzioAuditore:丟臉的事情,何必本末倒置地東拉西扯 :P 06/12 08:30
推 tonyh24613:所以第一點hasebe就提出是成本上有考量,而不是隨便斷 06/12 08:37
→ tonyh24613:定用電阻式就沒救了,而且APP上最賣座的那幾款大都是 06/12 08:38
→ tonyh24613:單點觸控為主,也是有多點觸控的好玩遊戲,但既然PAD 06/12 08:39
→ tonyh24613:有自帶實體按鍵又何苦用多點觸控呢? 06/12 08:40
→ EzioAuditore:電容可單點/多點,提供的設計可能性本就大於電阻 06/12 08:50
→ EzioAuditore:用電阻不用電容的唯一考量本來就只是省錢 06/12 08:50
→ EzioAuditore:老任想省錢這本來就不是新聞,還以為大家習慣就好 06/12 08:51
→ EzioAuditore:沒想到還要找一堆理由幫它解釋為何它要省錢 :P 06/12 08:51
→ EzioAuditore:任天堂這家公司本來就沒有賠錢賣主機的思維,甚至是主 06/12 08:52
→ EzioAuditore:機售價就要能賺,這玩家也不是不知道不是嗎 XD 06/12 08:53
→ EzioAuditore:在這種情況下當然成本以及它想賺的利潤全部得反映在 06/12 08:53
→ EzioAuditore:售價上. 不過,25000能半年砍10000, 任天堂成本空間抓 06/12 08:54
→ EzioAuditore:多省這應該也不用多說. 06/12 08:55
→ EzioAuditore:至於WiiU Pad需不需要電容,我覺得反正老任能用電阻做 06/12 08:57
→ EzioAuditore:出它能賣的遊戲就好了(估計它們自己也是這樣評估) 06/12 08:58
→ EzioAuditore:買任天堂主機不就只是為了玩任天堂的遊戲 :) 06/12 08:58
→ EzioAuditore:至於這家公司cost/price思維多根深蒂固,反正消費者馬 06/12 09:00
→ EzioAuditore:也沒啥好怎樣的 :P 06/12 09:00
推 tonyh24613:硬體成本低售價低品質夠好,電阻式觸控加上實體按鍵 06/12 09:12
→ tonyh24613:能給予足夠的遊戲體驗,消費者當然沒啥好抱怨的 06/12 09:13
→ tonyh24613:而且任天堂應該也不會再幹3DS定價這種蠢事 06/12 09:14
→ tonyh24613:更何況wiiU又不像3DS有DS的餘威存在,任天堂costdown 06/12 09:15
→ tonyh24613:的印象既然是深入人心又為何要一再強調呢? 06/12 09:16
→ tonyh24613:而且任天堂的主機不只是玩任天堂的遊戲,老卡跟SE等三 06/12 09:17
→ tonyh24613:廠的遊戲也有不少人買單啊,現在還有UBI等歐美三廠 06/12 09:18
推 hasebe:成本降售價也便宜,風險降低沒啥不好 06/12 09:19
→ tonyh24613:不會因為wii硬體限制等原因不跨平台,不想只玩任本家 06/12 09:19
→ hasebe:產品要選適合的路,另外C板友跟我說的差不多 06/12 09:20
→ tonyh24613:又不想買兩台以上主機的玩家就輕鬆多了 06/12 09:20
→ hasebe:我直接講結論而已,以遊戲玩家來看我那些就夠了:p 06/12 09:21
→ hasebe:我以前還從合作廠商那聽到過更猛的技術 06/12 09:22
→ hasebe:就是不敷成本才沒辦法用,就知道技術多重要 06/12 09:22
→ hasebe:說錯,成本XD...廠商是要考量CP值的阿 06/12 09:23
→ hasebe:路上扣掉水果相關東西,大多用這技術 06/12 09:29
推 fox527:當這個世界上「一般人」都習慣雙指縮放的這個時後 06/12 10:39
→ fox527:你覺得他們用GamePad的時候會不會覺得這東西很怪 06/12 10:40
→ fox527:然後心理產生這東西怎麼這麼落後的感覺 06/12 10:42
→ fox527:你們還會覺得這種錢應該省嗎? 06/12 10:42
→ yukitowu:有人願意買1台1~2萬的手機 卻不願意買1台近萬元的掌機 06/12 10:54
推 BSpowerx:然後這些人稱作所謂的「一般人」 06/12 10:54
→ yukitowu:請問該省還是不該省? 研究指出 人們願意花費在娛樂上的 06/12 10:54
→ yukitowu:金錢其實是有上限的 06/12 10:55
→ yukitowu:如果今天撇掉雙指縮放這種根本無益遊戲的操作 06/12 10:57
→ yukitowu:僅考慮多點觸控的操作 在超出一定的成本下可以融入遊戲機 06/12 10:58
→ yukitowu:玩家真的願意買單嗎? 3DS的初售價在這點上完全無法反駁 06/12 11:00
→ yukitowu:我一直很期待可以在家機或掌機上玩到大型機台的那種觸控 06/12 11:04
推 hasebe:遊戲機畢竟還是玩具,因為這點屹立不搖,也因為這點受限 06/12 11:05
→ yukitowu:音ゲー 06/12 11:05
→ hasebe:i系列等大廠就卡死觸控瀏覽市場,跟人家硬擠也卡不贏 06/12 11:06
→ yukitowu:不過看來真沒機會... 06/12 11:06
→ hasebe:有啦,其實電阻有廠商說能辦到多點觸控了XD 06/12 11:07
→ hasebe:電容式也往低成本發展中,遲早看得到的 06/12 11:07
推 fox527:那這樣要不要把震動,動態感應也砍掉,省更多 06/12 11:23
→ fox527:反正不要去用就好了,任天堂也是這樣想的 06/12 11:24
→ fox527:之前沒陀螺儀還不是照出,結果「一般人」都說感應很差 06/12 11:25
→ fox527:我那時還傻傻的幫任天堂辯護 06/12 11:25
→ yukitowu:所以「一般人」到底是哪裡來的啊? 06/12 11:30
推 hasebe:我想震動和動態感應就是便宜才會放XD 06/12 11:44
→ hasebe:陀螺儀我覺得是和3D衝,轉轉壞力歐外沒別的軟體專門配合 06/12 11:45
→ hasebe:其實很多功能最後都苦無軟體支援啦,稻船的十字鈕回歸說 06/12 11:46
→ hasebe:某程度來說也沒錯,目前體感最成功應用應該是銀馬 06/12 11:47
→ hasebe:害我玩3D馬樂園都想甩3DS弄迴轉XD 06/12 11:48
→ hasebe:另外震動很重要,Wii傳統手把和Kinect就是少了震動力回饋 06/12 11:49
→ hasebe:所以這兩個產品玩起來總有哪裡不對 06/12 11:49
推 weijay21:一直吵煩不煩啊...吵這些事又不會讓世界更美好 06/12 11:59
→ UnknownX:任天堂省錢,結案 (?) 06/12 12:20
推 snowinwater:先把震動從家用主機搖桿拿掉這種蠢事SONY不就幹過嗎XD 06/12 12:27
推 PAPABEAR:感覺現在潮流就是想消滅按鍵 用按鍵玩遊戲錯了嗎? 06/12 14:16
→ zaxwu:砍10000後變成虧本賣啊,除了硬體零件外還有軟體開發成本啊 06/12 15:22
→ zaxwu:有多點觸控和按鍵的PSV大家還不是想回歸按鍵而已 06/12 15:25
→ zaxwu:多點觸控除了一些噱頭外倒底有多少app是活用多點又好玩的 06/12 15:28
→ zaxwu:玩到目前還是在玩單點的app 06/12 15:28
→ zaxwu:前陣子爆紅的鳥射豬,花射屍等等還不都是單點為主 06/12 15:30
推 Lango1985:因為按鍵的操作,都集中在手指,對手指的負擔太重 06/12 16:25
→ Lango1985:既然聲光效果都已走向HD、3D,那在操作介面的部份 06/12 16:26
→ Lango1985:就要使玩家的身體,能夠更融入遊戲當中 06/12 16:26
→ Lango1985:四肢、甚至軀體,都能夠融入遊戲,而不再只限於手指而已 06/12 16:28
→ takam:是說多點觸控我覺得影響最大的只有音Game而已,其他遊戲不是 06/12 17:11
→ takam:說有多點觸控不好,而是有多點觸控以後很容易讓玩家操作失焦 06/12 17:11
→ takam:手指擋到畫面、同時要處理畫面上許多物件;甚至"一指神功" 06/12 17:12
→ takam:的玩家和手機使用者絕對比"多指神功"還要多,在捷運/電車上 06/12 17:12
→ takam:大多數人還是只會用一根手指頭玩遊戲和操作手機 06/12 17:13
→ takam:絕大多數成功的iApp遊戲也是單指觸控就很夠用,例如Angry 06/12 17:14
→ takam:bird和Infinity blade等等。 06/12 17:14
→ takam:音樂遊戲來說,Jubeat還是不能用iPad取代AC...還是按鈕比較 06/12 17:16
→ takam:有爽度 XD 06/12 17:16
→ takam:RB+大概是iPad上唯一比較接近AC的音G,不過機台大小還是有差 06/12 17:16
→ takam:單點觸控的音G大概應援團和TRFF那樣就是極限了 06/12 17:18
→ takam:主要是難度訴求問題,因為音G的取向不同,難度需求高 06/12 17:19
推 dragoni:我比較想知道現有的哪款單點遊戲改成有雙點會更好玩的? 06/12 17:59
→ dragoni:沒在玩APP 請問一下 @.@ 06/12 18:00
推 kindamark:我覺得超執刀如果能多點觸控應該不錯 06/12 18:32
推 jeff781212:目前IOS真正應用到多點的 還是音GAME最多 06/12 19:13
→ jeff781212:除非有人認為兩指縮放是一種"遊戲方式"..... 06/12 19:14
→ jeff781212:NDS時代的某款解謎 就有用到"假多點觸控" 06/12 19:15
→ jeff781212:好像是叫做Wish room吧 06/12 19:15
→ jeff781212:這點就不多談了 重點是 按鈕縮放明明比多點觸控快... 06/12 19:16
→ jeff781212:而且現今App之所以使用多點觸控 是因為你兩手空空 06/12 19:16
→ jeff781212:你可以放在腿上玩 放在床上玩 放在架上玩 06/12 19:17
→ jeff781212:但是手把沒那麼容易 06/12 19:18
→ jeff781212:要在手把上快速切換按鈕與多點觸控的操作 06/12 19:18
→ jeff781212:只會讓使用者更加手忙腳亂 06/12 19:18
→ jeff781212:按鈕>放下手把多點觸控>拿起手把按鈕>無限輪迴 06/12 19:18
→ jeff781212:舉個最簡單的例子 新光神話就是隨時必須按鈕+觸控 06/12 19:19
→ jeff781212:想像新光神話忽然變成多點觸控 你會不會卡手指? 06/12 19:20
→ jeff781212:好 就算你是章魚不會卡手指好了 06/12 19:20
→ jeff781212:用手指多點觸控的時候 會擋掉一大半畫面 06/12 19:21
→ jeff781212:對於一些比較即時性的遊戲 擋掉一瞬間畫面 就會死 06/12 19:21
→ jeff781212:除非有人願意拿兩支筆或更多支筆去執行多點觸控 06/12 19:22
→ jeff781212:否則多點觸控=手會擋到畫面這個缺點 短期很難改善 06/12 19:22
→ jeff781212:就算真的拿兩支筆好了 這代表你必須放棄手把的按鈕 06/12 19:23
→ jeff781212:放棄按鈕操作 會限制到遊戲操作的精細度 06/12 19:23
→ jeff781212:然後遊戲廠商為了不要讓玩家哭哭 就會降低遊戲的深度 06/12 19:24
→ jeff781212:如此一來 對於某些人來說 玩起來就會"不滿足" 06/12 19:24
→ jeff781212:結果打了一整頁 早知道用回文的 = = 06/12 19:25
→ jeff781212:再假設電容式可以將觸控點計算為觸控面積的中心點 06/12 19:30
→ jeff781212:藉此來提升精細度 06/12 19:30
→ jeff781212:但是使用者在使用時 視線被筆給擋住了 06/12 19:31
→ jeff781212:也不可能看得出"觸控的中心點"會落在哪裡 06/12 19:31
→ jeff781212:有人看得出用手指觸控時的觸控中心點嗎? XD 06/12 19:38
→ jeff781212:應該要有寫輪眼才看得出來吧 XD 06/12 19:38
→ msun:各位要不要回文啊... 06/12 19:41
→ mygame:同樣的裝置出兩版本,一個單點,一個多點,你會買??? 06/12 20:06
→ mygame:不過wiiU註定是電阻觸控 就真的只好不爽不要買 06/12 20:07
推 jeff781212:樓上你好 關於那點 我回文中有提到 希望你能看看 06/12 20:08
推 jeff781212:話說 那影片中其實只是把大面積的觸控面做成透明而已 06/12 21:03
→ jeff781212:不過還是很有創意 應該很好用 我會想買 XD 06/12 21:03
推 ShenMue:拿PSV救援會不會太誇張?因為PSV還沒賣起來,所以它的硬體 06/12 22:25
→ ShenMue:設計思維就是錯誤不適的? 06/12 22:25
→ ShenMue:3DS後來不也類似 PSVITA 出一個雙類比週邊? 06/12 22:26
→ ShenMue:你知我知PSV的問題是大作軟體還未到,不是硬體設計思維有 06/12 22:27
→ ShenMue:問題。 06/12 22:27
推 joxjo:平心而論,PSV的硬體作的不錯,軟體面有待加強,不過 06/12 22:35
推 snowinwater:PSV硬體設計很不錯,背板觸控活用的好,也能讓遊戲有 06/13 01:17
→ snowinwater:新的玩法。但3DS右類比週邊絕對不是類似PSVITA的因果 06/13 01:19
→ snowinwater:關係 06/13 01:19
推 wachiapp:我覺得在平板那樣小小的螢幕上一直放上一堆手指頭很占位 06/13 12:25
→ zaxwu:拿smartphone比較會不會太誇張?因為WiiU還沒賣起來.... 06/13 13:15
→ zaxwu:拿ipad來比較會不會...(略 06/13 13:15
推 prcyscys:psv還可以賞櫻 不算太差 06/13 18:22
※ 編輯: chocoboex 來自: 123.110.64.218 (06/13 21:42)
※ 編輯: chocoboex 來自: 123.110.64.218 (06/13 21:49)
推 yudofu:會覺得觸控要用砂鍋大的筆頭早就是過去式了 現在新技術最大 06/14 03:58
→ yudofu:也不過2mm就可以勝任,2mm對WiiU的螢幕我覺得應該很夠用 06/14 03:59
→ zelsatan:成本呢? 06/14 07:12
→ zaxwu:自己根本沒在玩app被人指出還刪別人推文,科科 06/14 20:11
→ zaxwu:講不出幾款有活用雙觸又好玩的遊戲只能說別人推文沒意義啦 06/14 20:12
→ zaxwu:像babel tower之類的雙觸也僅是噱頭樂趣罷了,主要還是單點 06/14 20:14
噓 jeff781212:板規不是有說不能修改推文嗎...確定沒改再補推 06/14 23:44
→ storym94374:要是真的有刪除別人推文,原PO就該好好道個歉了... 06/15 00:40
推 steo:水桶14天起跳喔 06/15 09:49
噓 siyuen:刪推文好厲害 06/15 16:06
推 cash35:被踢爆就刪推文 超沒品 06/15 16:49
→ zaxwu:他刪了我踢爆他和另一名發現的版友的推文XDD 06/15 20:05
噓 af912653:抓到了 psp板有人是空氣玩家 另一邊是鍵盤腦補玩家 06/15 21:04
噓 near0430:so true不意外 被抓到哭哭喔~ 06/26 23:34
→ chocoboex:樓上一串可笑到近似無知的愚蠢發言 07/29 00:18