→ yukitowu:殭屍就有應用了 我記得是在按密碼時可以回頭看身後的殭屍 06/12 21:40
推 jeff781212:其實跟阿凡達的攝影技術差不多 不過實用性就不知道了 06/12 22:13
→ jeff781212:家裡不夠大 應該玩不起來 XD 06/12 22:13
→ pank:殭屍U按密碼時,電視螢幕強制轉到殭屍那邊,跟這個不太一樣~~ 06/12 22:21
推 fukyou:這應用我還沒有見過 很期待 06/12 22:26
推 tom11725:這也太帥 06/13 00:17
→ windfeather:這功能滿酷的。可惜全3D細膩場景不知有幾家廠商會去認 06/13 00:40
→ windfeather:真作(尤其日廠大概至少死八成吧 06/13 00:40
推 snowinwater:三廠大概只有逃出房間能把這機能用的好…(? 06/13 02:09
推 massam:像是3DS生死格鬥的片頭,可以隨掌機移動而變換視角的強化版 06/13 11:57
→ massam:不過3DS的視角改變角度不大,這個看來都可以轉到背面了XD 06/13 11:58
推 wachiapp:以後要全要素就變超難了XD 06/13 12:33
→ zaxwu:其實這功能去年E3老任就展過啦... 06/13 13:18
推 storym94374:好奇這到底是即時運算還是單純播放影片? 06/14 00:25
→ alfread:依照 GamePad "窗口" 的方向播該方位的全景影片給玩家看 06/14 01:24
推 jeff781212:這是即時運算 因為可以按鈕操控 06/14 13:14
→ jeff781212:單純播放影片應該還沒辦法做到360度的技術 06/14 13:14
推 storym94374:但如果是即時運算,那畫面品質也太強大,似乎不太可能 06/14 13:27
→ jeff781212:恩....該怎麼說呢.....兩種可能都有 06/14 13:38
→ jeff781212:一種是使用類似阿凡達的技術 真人結合虛擬 06/14 13:38
→ jeff781212:另一種就是全數位影像 06/14 13:38
→ jeff781212:就目前查到的資訊 是即時運算沒錯 06/14 13:39
→ jeff781212:不過2012版好像從全數位影像變成實景影像 少了按鈕 06/14 13:40
→ jeff781212:或許讓影片變成360度化為可能 就是這款的賣點吧 06/14 13:41
→ jeff781212:2011年版是完全沒真人的 2012的全都變實景 06/14 13:42
→ jeff781212:所以我前面說是即時運算 可能有錯誤 再此修正 06/14 13:43
推 kamener:去年E3展的日本庭園是實機運算.今年是360度全景影片 06/14 13:48
→ alfread:這並不是讓影片 "變成" 全景,而是影片本來就是全景拍攝 06/17 08:15
→ alfread:GamePad 主要是提供一個更自然互動的全景影片播放方式 06/17 08:16
推 jeff781212:我知道 但是全景拍攝目前都只運用於靜態照片 06/17 14:49
→ jeff781212:所以我才好奇老任怎麼弄出這種360度全景動態影片 06/17 14:50
推 jeff781212:畢竟目前的全景攝影機都一定會有盲點 06/17 14:56
→ jeff781212:只能猜是靠財力使用超多台全景攝影機來克服的了 XD 06/17 14:56
→ alfread:拍法跟靜態照片一樣,只是每秒得拍很多張而已 06/18 05:27
→ alfread:而且那個其實是有死角的,主要是在頭頂跟腳邊 06/18 05:28
推 BSpowerx:就Google Map那樣吧,很多角度的畫面是運算(腦補)出來的 06/18 11:12
推 jeff781212:Google Map不是運算的吧 是真的開車去拍的 06/18 19:15
→ jeff781212:只是把很多張靜態照片拼起來而已 理論上比影片容易 06/18 19:15