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想更深入瞭解任天堂 Wii U 的內在?這次 AnandTech 搶先拆解了 這部機器,讓我們揭開它的面紗,好好看一下這部最新遊戲機的各 種內在零件與隱藏規格。Wii U 最內在的多晶片模組部分採用的是 IBM 用 45 奈米製成的 PowerPC 處理器,GPU 的則是類似 AMD 的 RV7xx 顯示晶片架構,並共同分享 2GB 的 DDR3 記憶體(不過 eDRAM 的具體規格倒是還無從得知)。該網站還測了一下記憶體的速度表 現,Wii U 則是交出了 12.8GB/s 的頻寬表現,大約與 Nexus 10 與 new iPad 成績接近,但實際表現也許這部遊戲機會更好一些 -- 畢竟 Wii U 處理的輸出畫質沒有這兩塊平板來的這麼驚人 (HD 解析度在這兩塊平板面前已經變成低標啦~煙)。 最後我們可以看到 Wii U 的能耗部分,它保持著相當不錯的低耗電 表現 -- 在放入光碟時約為 32.8W;遊玩 Super Mario U 時則是繳 出了 33.0W 的成績(如果咱們拿號稱更低耗電的 PlayStation 3 Slim 來比一比,它可是省電了三倍以上呢)。 http://chinese.engadget.com/2012/11/19/nintendo-wii-u-teardown/ http://www.anandtech.com/show/6465/nintendo-wii-u-teardown =============================================================== Wii 記憶體頻寬 5.6GB/s Wii U Silicon Analysis Dimensions Approximate Die Size CPU 5.2mm x 6.3mm 32.76mm2 GPU 12.3mm x 12.7mm 156.21mm2 3rd die (memory?) 1.79mm x 1.48mm 2.65mm2 GPU Die Size 略大於 RV740 Wii U Power Consumption System Power Consumption in Watts Standby (Power Off) 0.22W Wii U Menu (No Disc in Drive) 31.2W Wii U Menu (Disc in Drive) 32.8W Super Mario U 33.0W Netflix Playback 28.5W HTML5 test: 258 points + 4 bonus points -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.131.176
ShenMue:CPU 的部分看來真的可能如同開發者而言,會是一個可能瓶頸 11/20 22:28
ShenMue:同樣 45 nm 的製程 大小只有 PS3 的 CELL 的三分之一 11/20 22:29
ShenMue:不到。GPU 的部分不知道製程很難去估計。 11/20 22:31
ShenMue:GPU 的部分不知是否塞入 EDRAM 導致面積變大。 11/20 22:38
ShenMue:假設就是 HD 4770 但是 WiiU 的功率偏偏又極低才 30 多瓦 11/20 22:39
ShenMue:所以這個 HD4770 不太可能有帳面上的最大值 960 Gflops 11/20 22:48
ShenMue:另外補充一個,小平板上的畫面並非無損傳送,而是有壓縮過 11/20 23:10
a83a83cjcj:最好是GPU 晶粒會塞eDRAM進去 外星晶圓廠產的嗎 XD 11/20 23:19
a83a83cjcj:當旁邊那顆小顆的是巧克力就對了 XDDDDDDDD 11/20 23:20
storym94374:有壓縮過是沒有解壓縮嗎?講得好像畫面很差一樣 11/21 00:03
mindsteam:沒有解壓縮你連畫面都不會看到。 11/21 00:09
mindsteam:有壓縮不是太意外,畢竟是用802.11n透過5.15~5.25Mhz的 11/21 00:14
mindsteam:頻段傳送。 11/21 00:15
ShenMue:2.65 mm2 的 EDRAM?你在開玩笑? 11/21 01:26
ShenMue:那面積小到不行,不太可能是堪用的 EDRAM。 11/21 01:27
a83a83cjcj:這樣B3D一堆人和我一樣在開玩笑耶 呵呵 11/21 01:27
ShenMue:一堆根本X和D無助於事實討論:P 11/21 01:28
ShenMue:你確定你講的是那個2.65mm2的晶片? 11/21 01:28
a83a83cjcj:我只確定我長眼睛沒看過和GPU Die同一顆的eDRAM 11/21 01:30
ShenMue:你沒有回答我的問題啊,那個EDRAM到底是不是那個2.65mm2? 11/21 01:32
a83a83cjcj:我當然認為是啊~ 畢竟不可能會在別的地方 11/21 01:33
a83a83cjcj:錯了就被你打臉囉~ 挺有趣的不是~ 11/21 01:33
ShenMue:為什麼要用這麼好鬥的字眼什麼打不打的,理性討論不好嗎? 11/21 01:34
ShenMue:只能和你說有可能封在那個156mm2的chip裡面,其他不確定. 11/21 01:34
a83a83cjcj:也是 ~ 我承認一開始的語氣有點過分了~ 這我道歉 : ) 11/21 01:35
ShenMue:2.65mm2太小,連10MB都不可能有,WiiU不太可能採用 11/21 01:35
a83a83cjcj:只是我普遍所見沒看過豐精GPU 電路之中的eDRAM就是了 11/21 01:35
a83a83cjcj:人家是推測WiiU DRAM是32nm製程,不過確實不該是這樣小 11/21 01:37
a83a83cjcj:沒錯~ 11/21 01:37
a83a83cjcj:上面是eDRAM 漏打~ 11/21 01:37
alfread:當年 PS2 NGC 的 eDRAM 都是內嵌在繪圖晶片裡的 11/21 13:35
alfread:PS2 的 GS:http://tinyurl.com/aczupfv 11/21 13:45
alfread:NGC 的 Flipper:http://tinyurl.com/d98qkbm 11/21 13:45
a83a83cjcj:感謝春日大指正 :) 11/21 19:46
KevinR:不同遊戲比耗電不太準, 應該都拿ME3來比 11/24 16:31
KevinR:那顆2.65mm2應該是Renesas的某晶片... 11/24 16:38
KevinR:根據大小, 我猜是光碟控制器 11/24 16:41
a83a83cjcj:我自己覺得,低速的chip應該不太需要和 CPU、GPU肩並肩 11/24 17:03
a83a83cjcj:當鄰居才對,目前看到比較可能的推測是ARM based的晶片 11/24 17:03
a83a83cjcj:不過 ..基於前面錯的一蹋糊塗,我也沒臉再說什麼 (炸) 11/24 17:04
a83a83cjcj:32nm製程的 32MB eDRAM 恰好應該是 35~40mm^2 的大小 11/24 17:09
a83a83cjcj:如果是on GPU die 剛好就與RV740的面積加起來接近了.. 11/24 17:10
a83a83cjcj:只是目前GPU的生平也還有很多種說法在,都還不能肯定.. 11/24 17:11
a83a83cjcj:講錯,40nm產才是上述那個大小... 11/24 17:44
alfread:做那麼小的 eDRAM 晶片問題在於匯流排很難拉寬 11/26 21:16
alfread:如果匯流排拉不寬,那 eDRAM 利點之一的大頻寬就發揮不出 11/26 21:17
a83a83cjcj:一些關於CPU與GPU的新報導↓ (Eurogamer - DF) 11/30 12:40
a83a83cjcj:http://goo.gl/GZUYB 11/30 12:40
sneak: 當鄰居才對,目前看到比 https://muxiv.com 08/18 21:22