看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
節錄: 系列作生父宮本茂談與前兩作的差異處及為何3代要回歸根本 Pikmin在任天堂玩家中一直都是備受歡迎的系列,宮本茂聲稱一代為目前為止系列裡的最 佳之作,而做為策略遊戲的Pikmin 3將回歸根本。宮本茂也承認他不同意Pikmin 2的走向 ,捨棄前作裡時間限制的元素,讓遊戲變得較沒壓力。開發之前,在討論決定 Pikmin 3 的走向時,宮本茂表示: "當我們在討論決定應該給Pikmin 3怎樣的走向,這真的讓所有開發成員對此事爭論許久 。首先,檢視著Pikmin 1,注意到這不是一款讓人容易上手的遊戲且有時候還會感到有壓 力。 Pikmin 2的主要目的在於要盡可能的撇開任何壓力,這樣遊戲就會讓玩家容易遊玩。嗯, 我自己對這樣的走向再同意不過了。Pikmin1的遊戲本質的確就是我要重現的而實際上我 也打算這麼做,這樣Pikmin 1就可能會是一款策略遊戲。" 宮本: 回歸到Pikmin 1的根本所在,跟時間挑戰意謂著整體更佳的體驗 來源: http://www.wretch.cc/blog/kb240824088 http://wiiudaily.com/2013/01/pikmin-3-will-be-more-like-pikmin-1-according -to-miyamoto/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.3.27
pcs80806:他最近到強調走回頭路..紙馬3ds 新馬2 01/06 15:42
pcs80806:雖然我還是會買單 但最好別爆死 01/06 15:43
tarutaru:我也覺得1比2好玩,CM曲也比較好聽XDDD 01/06 15:52
sendicmimic:辛勤工作,然後被吃。 (好殘忍的歌詞) 01/06 15:53
kmdarky:雖然是必買 但還是比較喜歡2的沒時間壓力 Orz 01/06 16:01
storym94374:怎麼覺得宮本一直在打粉絲臉...orz 01/06 16:22
pcs80806:皮克敏就是一個中層階級找到一群免費奴隸的故事(無誤) 01/06 16:38
TwoFour:一代破了兩次,因為第一次玩覺得很新鮮有趣,買了2代覺得 01/06 16:42
TwoFour:得節奏有點慢 忘了目的何在? 救弟弟 還錢? 請問有最終魔王 01/06 16:43
TwoFour:嗎? 01/06 16:44
pcs80806:二代難度在地城不能無線補兵 BOSS大幅增強 01/06 17:10
pcs80806:還有挑戰模式的0死亡 01/06 17:10
pcs80806:另外地城中時間是停止的 三代要是設定地城時間也會動 01/06 17:12
pcs80806:那就真的很難了 01/06 17:12
zaxwu:一代比較好玩+1 01/06 17:13
dbjdx:二代有最終魔王 01/06 17:59
aterui:蟲之王 01/06 18:01
jeff781212:有點擔心...玩過紙瑪3DS後覺得宮本的改方向很恐怖... 01/06 18:44
BSpowerx:突然想買一代來玩玩看XD 01/06 18:58
SCYAzure:賣鬧阿,紙馬搞到特色全失,還要繼續走傳統這條路喔 01/06 19:00
zaxwu:3DS紙馬還是非常好玩,哪來特色全失,只是從RPG轉AAVG而已 01/06 19:48
zaxwu:這代比Wii的超級紙馬好玩多了,千年之門是經典但不代表紙馬就 01/06 19:49
zaxwu:要被綁死在RPG類型吧 01/06 19:49
zaxwu:如果老皮延續2代的方式,才叫賣鬧阿 01/06 19:52
kamener:紙馬的名稱和類型都改了阿.GC時標題還有RPG.3DS已經沒了 01/06 20:19
kamener:遊戲類型也寫貼紙戰鬥的冒險遊戲XD 01/06 20:19
tonyh24613:不過劇情少到只比2D瑪多,戰鬥系統也有再改進的空間 01/06 20:23
tonyh24613:我是期待紙片RPG可以再出一款WiiU的,反正掌機有M&L 01/06 20:24
mindsteam:這個標題是過去一個星期以來最讓我欣喜的文章標題! 01/06 21:30
mindsteam:YES!像初代PIKMIN! 01/06 21:31
hellobinbin:我也覺得有時間壓力的一代比較有創意整體比較精彩 01/06 21:33
fukyou:PAD應該可以增加操作性 01/06 21:59
tn:一代比較好+1,取消時間壓力可當成全破獎勵 01/06 22:59
SCYAzure:原來RPG轉AAVG不叫特色全失喔? 難道下一作改成STG也要說 01/07 08:28
SCYAzure:紙馬保持良好傳統? 01/07 08:28
pikmin520:期待阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 01/07 10:30
jeff781212:紙瑪嚴重在於四不像 RPG部分不像RPG ACT部分不像ACT 01/07 11:09
jeff781212:AVG部分不像AVG 每種要素都不夠濃厚...... 01/07 11:10
jeff781212:感覺簡單化過頭了 玩到一半玩不下去... 01/07 11:11
Okadaneko:我很愛這次紙瑪耶...也許比較簡單適合輕度玩家的我 XDD 01/07 12:06
OttoCarius:推推 01/07 12:44
zaxwu:很多東西還是保有紙馬的風格,倒底哪來特色全失了 01/07 13:17
zaxwu:薩爾達從ARPG轉AAVG難道也特色全失嗎?不是這麼講的吧 01/07 13:19
zaxwu:而且這次紙馬明顯是掌機規格製作,嚴格說來要跟家機本就吃虧 01/07 13:22
BSpowerx:薩爾達從來沒有ARPG過吧w 一直都是AAVG 01/07 13:22
zaxwu:就是讓你玩一關一關的探索解謎,去掉劇情演出這樣 01/07 13:23
zaxwu:本來三神力時還是標ARPG,後來時之笛正式改為AAVG 01/07 13:23
kamener:有哦.薩爾達慕裘拉的假面歸類為ARPG.官網應該還找的到XD 01/07 13:24
zaxwu:其實重點在,紙馬的特色依然健在,只是內容換了方向,所以我無 01/07 13:26
zaxwu:法認同"特色全失" 01/07 13:26
SCYAzure:好吧,如果你認為風格是紙片就好,我無話可說 01/07 15:01
SCYAzure:另外掌機跟家機最明顯的差別在於效能,容量已經不是問題 01/07 15:02
SCYAzure:以3DS的卡夾容量來說,塞進更多的內容是OK的,只是成本 01/07 15:03
SCYAzure:會提升,或許老任因此不想要這樣做(攤手 01/07 15:03
pcs80806:其實宮本不太喜歡馬力歐有劇情..所以這次紙片的劇情 01/07 18:09
pcs80806:基本上只是動作馬力歐差不多,還有銀馬1和2的差別也是 01/07 18:10
pcs80806:不過銀馬1製作人很聰明把背景設定放在支線 銀馬2就沒了 01/07 18:11
Okadaneko:我也覺得這次紙瑪其實根本就是動作瑪利歐+ZELDA而非RPG 01/07 18:33
zaxwu:解謎風格跟許多演出也是紙馬風啊,戰鬥有暇庛但基本還紙馬風 01/07 20:01
SCYAzure:戰鬥我不接受,東西都被拔光了,只剩下時機加重攻擊... 01/07 20:39
SCYAzure:解謎部分幾乎都改用貼紙,演出因為劇情被砍也所剩無幾 01/07 20:40
SCYAzure:我不懂的是明明很成熟也很好評的系統,怎麼每次都被所謂 01/07 20:41
SCYAzure:的"創新"和"回歸原點"兩個理由搞爛Orz 01/07 20:41
bibbosb4:貼紙概念是不錯,但要改善 01/07 20:43
storym94374:非常想念銀瑪1的劇情啊...放支線不影響節奏,但能讓 01/07 22:15
storym94374:許多玩家為此著迷,不懂2代為什麼要取消 01/07 22:15
chris740211:我希望可以改成主線有期限,破關後就沒有。 01/12 03:34
sneak: 會提升,或許老任因此不 https://muxiv.com 08/18 21:23