推 bibbosb4:JUST DANCE根本讓人跌破眼鏡,4代還在狂賣 01/08 01:59
推 bestadi:JD系列跟AC系列哪個賺!? 01/08 02:12
→ krousxchen:我覺得WiiU還是會跟Wii一樣...當PS4跟720出來時 01/08 02:35
→ krousxchen:WiiU性能只有本世代,次世代遊戲還是不會跨WiiU 01/08 02:36
像Wii一樣有很多種像法,比如像Wii賣得一樣好……當然這根本是發夢。
我認為唯一有機會能期待的是……未來第四世代的PS和第三世代的XBOX
發售後的前幾年(甚至更長的時間),我認為可能會有某些歐美三廠的
某些作品會同時發售前後世代主機的版本,一來是是成本提升已受到整
體市場規模箝制,二來是新主機市占率提升需要時間,原有機種的市場
不用白不用。而且這種跨不同世代機種的事情以前就有廠商玩過了。
因此或許可以期望如果屆時WiiU賣得還可以的話,或許有機會有可能會
有一些歐美三廠願意跨平台到WiiU上。
※ 編輯: mindsteam 來自: 42.75.103.4 (01/08 02:53)
→ Giovani:和krousxchen板友一樣的看法 01/08 03:13
→ Giovani:Wii大賣那幾年 很多HD世代的強作都選擇不跨Wii 01/08 03:16
→ Giovani:關係好的Ubisoft 也沒有把刺客教條2跨到Wii上面 01/08 03:18
推 jeff781212:基本上那是因為Wii只有480P 廠商不肯移植打爛畫質 01/08 05:56
→ jeff781212:看看COD MW3就知道有多悲劇了 01/08 05:57
→ jeff781212:如果我是製作人 有現成的1080P我也不會想壓到480P賣 01/08 05:58
→ jeff781212:但基本上未來的遊戲基本畫質就1080P WiiU可辦到 01/08 05:59
→ jeff781212:除了支援3D可能會提升2160P 但WiiU也能移植2D板就好 01/08 05:59
→ jeff781212:剩下就只是遊戲引擎的問題了 01/08 06:01
不要把畫面解析度和可以運算出的畫面精緻度混為一談……。
難道遊戲能跑到1080p就代表畫面勝過好萊屋動畫片DVD了嗎。
真搞不懂網路上這種解析度數字代表一切的簡化概括瘋潮怎來的。
性能當然可能是影響條件,但畫面不是性能的唯一依據。有很多光
是用看的看不出來的創意或遊戲方式也要需要足夠的性能才能做得
出來,性能不是只有畫面,只是對消費者來說不會想那麼多,所以
畫面的差異就變成是是最顯著的了。
然而當性能不是主要障礙-亦及性能不會構成整個遊戲得以實現的
障礙(不包括畫面變得粗糙,除非那畫面是該遊戲的重要要素之一
)時,那跨不跨平台就不見得是因為性能的考量。(當然畫面還是
有可能是,因為像是以CoD系列那種跨Wii的跨法來說,跨到Wii上
面可能會因為繪圖性能的差距問題,而必須要額外比XBOX360、PS3
和Windows互相跨來跨去還要花費更多的功夫,這意味可能需要比
跨相近3D繪圖性能的主機更多包括人力以及經費等等的移植成本。
對製作商來說如果這樣做在商業上不划算或是保證獲利不夠高,那
就不會想要去移植。除非主機商開出什麼令人難以拒絕的條件。)
所以說到底影響最大的還是錢,任天堂要說服三廠,在WiiU上出遊
戲是能夠賺到他們滿意的錢。否則遊戲製作者對於WiiU有再棒的想
法都會被經營階層否決。沒有有戲廠商會通過預期已經認定無法賺
錢的開發案,哪怕只是移植案。但當這樣做有利可圖,而且這個利
益夠迷人,畫面會變得怎樣都不會是跨不跨平台來Wii/WiiU的問題
。(至少對遊戲公司的經營決策階層以及股東來說是這樣。)
問題就是在於Wii不行(甚至被嘲諷成三廠之墳),而Wii U能嗎。
推 ccpz:我覺得大家被wii初期爆紅養大胃口了 01/08 08:46
我覺得和媒體近年炒作Smart Phone不斷推出的新機種話題方式也有關。
現在的消費者,尤其是越年輕一代的消費者,已經被這股熱潮訓練成認
為一個產品一定要上市就「在社會氣氛上」馬上大受歡迎才算是成功。
→ ccpz:遊戲機本來就是要過幾年遊戲量才會多 01/08 08:46
→ ccpz:像PS3剛出來被酸成什麼樣子, 現在還不是賣得很穩 01/08 08:47
→ ccpz:而且硬體銷量被軟體影響很大,出個獨占強片,硬體就會跟著大賣 01/08 08:48
※ 編輯: mindsteam 來自: 114.45.51.189 (01/08 09:42)
推 overworld:Wii銷量最少卻最早退場,正是因為後期遊戲量遠不如其他 01/08 09:19
→ overworld:兩台友機啊。雖然本家遊戲賣很好,但三廠還是有一堆好遊 01/08 09:21
→ overworld:戲,別家有自己沒有就是一種缺憾 01/08 09:21
→ overworld:上面銷量是最高,打錯 01/08 09:22
※ 編輯: mindsteam 來自: 114.45.51.189 (01/08 09:50)
推 EROS4:畫質不見得要衝第一,但一定水準的畫質絕對重要 不然任天堂 01/08 09:50
→ EROS4:出Wii Pad就好了 不用弄個Wii U還說是要把核心玩家找回來 01/08 09:50
→ EROS4:核心玩家最在意畫質跟FPS 這兩個要有最基本的硬體才有辦法靠 01/08 09:51
→ EROS4:軟體撐出來 新玩法很重要 但不代表新玩法就顧不得畫質跟效能 01/08 09:53
→ mindsteam:我以為那種人叫做畫面控,不是什麼Core User。 01/08 09:55
→ mindsteam:老實說我也不覺得市場主力是Core User,沒有哪個內容產 01/08 09:56
→ mindsteam:品的市場是光靠狂熱分子就可以撐得那麼大的。 01/08 09:56
推 aterui:核心玩家的思考在歐美OK,但在日本行不通,看看動森跟逃走中 01/08 10:08
→ aterui:岩田訪談就說如果走過去一樣靠老任核心玩家撐的路線就等於 01/08 10:09
推 overworld:日本少數的特例大概就是魔物獵人 01/08 10:10
→ aterui:慢性自殺,得把市場做大,其實也跟本板板友想要的東西衝突 01/08 10:11
→ aterui:MH也是靠同儕間交流起來的,只看畫面跟操作性HD銷售應該最好 01/08 10:12
推 inho:支持了Wii那麼多年 至始至終三廠根本都沒發揮Wii的周邊功能 01/08 10:16
→ inho:只有老任自己撐起自家的周邊 也難怪老任自家的創意總是滿滿 01/08 10:16
→ inho:大螢幕時代畫質算是最基本的 有了基本的高清規格才具備競爭力 01/08 10:21
推 peacemaker1:不太意外就是,這時間點出一台比ps3跟360好一點的機器 01/08 10:56
→ peacemaker1:另兩台次世代機出之後,移植沒份也是正常的 01/08 10:56
→ peacemaker1:光看初期的移植陣容就覺得之後也是一場硬仗 01/08 10:57
推 kamener:微軟新機性能一定是3台裡最強.老任賭的是索尼沒辦法提供和 01/08 12:22
→ kamener:微軟一樣強大的硬體.只要差距沒太大.三廠移植還是有希望 01/08 12:23
→ kamener:WiiU的目標是原生720P.索尼新機之前傳聞已從4K降到1080P 01/08 12:24
推 aterui:索尼新機就算強日廠也只會擺爛,PS3會在日本繼續戰好幾年 01/08 12:35
→ aterui:歐美就看SCE一廠大作拚了,至少有頑皮狗和GT的基本客群 01/08 12:37
推 overworld:我想未來5年光是穩定的1080p 60fps就仍會是個挑戰 01/08 12:38
推 xxx60709:雖然我覺得高畫質很棒,但總覺得還是老任的樂趣創意取向 01/08 12:48
→ xxx60709:才是王道 01/08 12:48
→ marxOO:inho:只有老任自己撐起自家的周邊. wii balance board偷笑 01/08 13:05
→ marxOO:任天堂搞平台的能力大概不到製作遊戲能力的一半.orz 01/08 13:09
推 EROS4:我也覺得遊戲平台現在推4K有點太早.. 支持WiiU多出一些年齡 01/08 13:48
→ EROS4:層高一點的遊戲 從國中的N64,SS,PS之爭到GC,DC,PS2 總覺得任 01/08 13:49
→ EROS4:天堂都沒有真正參戰過.. 看這次的首發遊戲才第一次想買任天 01/08 13:50
→ EROS4:堂的新機 不然已經有好幾年都是只在兩個平台裡面猶豫而已 01/08 13:51
→ peacemaker1:GC嚴格說是有想參戰吧,只是找來bio跟mgs都被婊XD 01/08 13:52
→ peacemaker1:很高興這次小島秀夫沒再出來說場面話 01/08 13:52
推 rockybalboa:以現今CES展有一堆4K產品,說不定其他廠準備也要上4K 01/08 17:20
→ rockybalboa:如果下一世代以4k做分水嶺,那WiiU真的有要當裝飾品了 01/08 17:20
推 bibbosb4:先確定三廠真的有資金玩4K吧 01/08 17:28
推 EROS4:4k做分水嶺 那我家電視先當裝飾品 01/08 17:29
推 BSpowerx:應該要先確定我們有錢買4k電視... 01/08 17:29
→ bestadi:真的4k 那日廠真的能存活嗎!? 繼續龜掌機吃土吧 XDDDDD 01/08 17:29
→ bibbosb4:1080P已經讓三廠夠難撐了,4K是打算要增加幾個THQ的悲劇? 01/08 17:30
推 Okadaneko:現在光是原生1080p都沒幾間三廠有能力做的出來..4K能? 01/08 17:32
→ Okadaneko:三廠還是回去賣掌機逃走中遠賺的比那些所謂4K神作多 01/08 17:34
推 justicem:裝飾品XDDD 01/08 17:38
→ bestadi:NBIG表示 奶粉賺到爽 要飯要到老 ˊ_>ˋ 01/08 17:57
→ peacemaker1:現在到底有哪幾片是原生1080p啊...4k會不會太誇張 01/08 17:57
推 overworld:有備無患吧,就類似這世代的1080p其實也沒幾款遊戲有 01/08 18:22
→ overworld:畢竟未來10年會怎樣沒人能保證 01/08 18:23
→ overworld:影片應該會比遊戲早很多普及化4K規格 01/08 18:24
推 faang:NGC三廠遊戲不少吧 很多遊戲也都是跨三平台 01/08 19:23
→ faang:是這世代才變成忽略任平台的 01/08 19:23
→ faang:我之前也玩了不少CAPCOM的片子 01/08 19:23
→ faang:還有SEGA 像是巨蛋比利新作獨占、還有移植沙灘排球 SONIC等 01/08 19:24
推 steo:Sega感覺是特例,當初在xbox也有不少好遊戲 01/08 19:28
→ steo:但是現在都只在PS平台出人龍和初音 01/08 19:28
推 lnmp:NGC的三廠遊戲!?別鬧了,跟PS2比也是差一大堆,那時代少跨平台 01/08 19:29
→ lnmp:明明比較強的XBOX跟NGC卻很少跨平台遊戲跟獨占遊戲 01/08 19:29
→ lnmp:換到Wii時代又變成賣少的拿比較多獨占跟跨平台遊戲,三廠??? 01/08 19:29
推 faang:NGC感覺沒有Wii這麼悲慘 01/08 19:35
→ kamener:NGC日本才賣400萬XD 01/08 19:35
推 lnmp:那是因為NGC數量少但質比較高一些的錯覺 01/08 19:36
→ lnmp:Wii上是數量多但一堆體感地雷 01/08 19:36
推 overworld:Wii有些三廠優質傑作結果賣得和那些奶粉劣質品差不多 01/08 19:41
→ overworld:大概是因為多數客群和其他平台不太一樣,廠商不好抓口味 01/08 19:42
推 steo:當時沒有ND這種幫忙打廣告的應該也有差 01/08 19:48
推 aterui:有ND也沒用啊(看向銀河遊騎兵...) 01/08 19:52
推 lnmp:銀河遊騎兵這遊戲3DS賣比PS3好耶........ 01/08 20:08
推 zaxwu:社長在訪談一開始還大方的標明有PS3版.... 01/08 20:14
→ zaxwu:SCE不但拿別家的海報充當宣傳,還把3DS打馬賽克ww 01/08 20:15
推 lnmp:PS3版的宣傳遠比3DS版來的多,結果卻...... 01/08 20:17
推 jeff781212:我知道你的意思 所以我最後一句才說"看遊戲引擎" 01/08 21:24
→ jeff781212:用1080P來當例子比較好解釋 不然還要講一堆渲染貼圖的 01/08 21:25
→ jeff781212:而且WiiU能跑1080P 60F 就代表性能已經比PS3/360好 01/08 21:26
推 wcc960:GC當時性能比PS2好,Wii則遠差於PS3/360 01/08 21:27
→ jeff781212:所以未來主機之間的差距至少不會跟Wii一樣那麼大 01/08 21:28
→ wcc960:GCvsPS2玩家組成可能還比較接近,不像WiivsPS3/360截然不同 01/08 21:30
→ wcc960:所以過去廠商可在GC上沿用PS2路線,但Wii就沒辦法了 01/08 21:31
推 jeff781212:同遊戲一台能跑1080P 60F 一台只能跑720P 30F 01/08 21:34
→ jeff781212:我相信這樣一比大家都看得出哪台性能好 01/08 21:34
→ jeff781212:我並不是完全把解析度當性能 只是這樣解釋比較簡單... 01/08 21:35
推 jeff781212:家用主機性能直線發展的差距越來越小 01/08 21:37
→ jeff781212:未來像WiiU那種橫向發展的會更多吧 01/08 21:38
→ jeff781212:除了解析度以外 我想不出更簡易的解釋方法了 Sorry 01/08 21:47
→ jeff781212:我的想法跟你的想法是差不多的 只是形容方式不同而已 01/08 21:50
→ jeff781212:當畫質方面不會形成阻礙時 就看遊戲引擎適不適用 01/08 21:51
推 kamener:1080P和720P遊戲只要降解析特效材質品質就能移植.像wii這 01/08 21:53
→ kamener:種引擎要重做.所以三廠不想花多餘時間和金錢去做 01/08 21:54
→ peacemaker1:GC那時感覺sega是有點賭氣吧XD 出在gc跟xb 01/08 23:00
推 temuro:目前看過畫面最好的應該是 MGS:GZ 簡直媲美電影 01/08 23:47
推 glenye126:引擎真的是關鍵 不然像PS2末期 NBA FIFA WWE等等運動系 01/09 03:15
→ glenye126:列還是有在PS2上面 加減出加減賺 01/09 03:16
推 LebronKing:GC三廠遊戲少,但我就是愛它啊~還買了兩台 01/10 15:37