推 kumo:Wii U很抖地龜在1.2W好幾個禮拜了 撐住啊 02/14 15:52
推 jeff781212:空窗這麼久 哪撐得住 02/14 18:31
推 storym94374:想想還真是諷刺...當初還說因為首發三廠軟體多,所以 02/14 18:54
→ storym94374:能不急著把本家遊戲打出來,現在根本是來不及還要道歉 02/14 18:54
推 egbert1999:瑪利歐U 才四十幾萬 02/15 11:55
推 Luigi00001:事實就是證明2D橫捲ACT已經到了極限 沒有再發展的空間 02/15 12:49
→ Luigi00001:當初新瑪無印/新瑪Wii的大成功對比新瑪2/新瑪U的慘澹足 02/15 12:49
→ Luigi00001:以說明這樣的事實... 02/15 12:50
推 bestadi:還好吧 看裝機量的話 感覺46萬還蠻強的 = =||| 02/15 14:19
推 windfeather:喂喂喂,主機78萬 遊戲就賣了46萬還嫌不滿意,那至少 02/15 17:33
→ windfeather:九成以上遊戲可以去資源回收了 02/15 17:33
推 sisik:問題是瑪U撐太短了,沒二個月就差不多了 02/15 18:46
→ sisik:瑪U撐不起主機的持續銷量,三廠跨平台更慘 02/15 18:49
→ sisik:WiiU這樣下去會比N64在日本更慘 02/15 18:50
推 pulin:我是覺得2D瑪算是買了主機後,大部份會順帶買一片的類型,跟一 02/15 18:54
→ jeff781212:就看三月後有啥遊戲了 社長好像有說空窗不會超過三月 02/15 18:54
→ pulin:些為了核心遊戲(或累積足夠想玩的)才去買主機的類型大不相同 02/15 18:55
→ pulin:所以要看瑪U最後能賣多少,要視主機本身能賣多好XD 02/15 18:56
→ mindsteam:哪有人會把新瑪和新瑪Wii拿去和薪瑪2和新瑪U比銷量的啊. 02/15 20:46
→ mindsteam:主機銷售量差那麼多,銷售當然也差距大。更別提薪瑪2在 02/15 20:47
→ mindsteam:某些人心中根本是黑歷史。2D橫卷軸的發揮空間還大得很, 02/15 20:48
→ mindsteam:看LIMBO和FEZ之類的獨立創作遊戲就感受得到。 02/15 20:48
推 storym94374:只要做出一個NEW SUPER MARIO WORLD之類的就夠創新了 02/15 22:07
推 weijay21:馬U沒有撐很短吧,現在wiiu不是就是靠他在撐嗎? 02/15 23:01
推 ShenMue:2D橫捲軸遊戲可看看小小大星球和RAYMAN怎麼獲得超高評價的 02/16 00:54
→ ShenMue:還有WiiU的危機不是只日本,北美銷量同樣…一月僅賣5.7萬 02/16 00:57
→ ShenMue:XBOX的360銷售量是WiiU的五倍…這還是XBOX720沒動靜,動起 02/16 00:58
→ ShenMue:來的話不知會怎樣… 02/16 00:59
推 storym94374:動起來的話XBOX360會跌到谷底,因為大家都在等下一代 02/16 03:01
→ mindsteam:除非有向下相容,否則不會有太大的銷售影響。 02/16 03:14
推 lnmp:"小小大星球和RAYMAN怎麼獲得超高評價"結果有賣得比較好嗎? 02/16 09:39
→ lnmp:一直講評價評價的,請問紗幕先生有沒對FE覺醒的高評價回應一下 02/16 09:40
推 snowinwater:前面講評價後面講銷量,話都給他說就好了啊 02/16 09:42
→ InfinitySA:XDDDD 看針對哪一家主機的遊戲啊 說法就不同 XDDDD 02/16 10:10
推 justicem:最愛metascore的某人對於FE覺醒高評價倒是沒有特地po文 02/16 10:55
推 justicem: critic 分數比系列略低的倒是很急著分享 02/16 10:58
→ marxOO:任天堂早就該把家機平台收一收了.本家遊戲解放平台至少是 02/16 11:28
→ marxOO:COD級的銷量,而不是在那雙邊輸. 02/16 11:29
→ TwoFour:目前WiiU銷量:日還稍微可看 美歐銷量...!? 02/16 11:56
推 ioyou:為何不是另外兩台家機收一收,而是任天堂要收 02/16 12:30
→ ioyou:相信另外兩家第一廠的遊戲解放在其他平台銷量也很可觀 02/16 12:30
→ marxOO:因為其他兩家都不是專做遊戲的.遊戲機是其中一塊拼圖. 02/16 12:33
→ ioyou:就因為任天堂是專做遊戲的,所以更要守住遊戲主機陣線 02/16 12:35
→ ioyou:讓其他領域大廠知道,遊戲就是遊戲,不是大戰略的一環 02/16 12:37
推 aterui:如果老任沒賺硬體這塊,也沒錢弄出好軟體啊,看看SEGA... 02/16 12:43
→ marxOO:任天堂並不打算從Wii U主機賺錢啊.自己都說定賠錢價了. 02/16 12:58
推 kmdarky:看看現在的SEGA 真的會希望老任不要收掉... 02/16 13:04
→ kmdarky:老任許多遊戲都是軟體跟硬體的絕配 遷就其他家的硬體商 02/16 13:05
→ kmdarky:會少了很多可能性吧 02/16 13:05
→ marxOO:搭配硬體可以自己出啊,只要消費者願意.以任天堂的軟實力甚 02/16 13:14
→ marxOO:至在主機開發就參與設計都是可能的. 02/16 13:16
推 lnmp:也才WiiU初期不順遂而已馬上就要人退出? 02/16 13:16
→ lnmp:N64,NGC連續不順遂也沒收過,後來也用Wii大賺特賺 02/16 13:17
→ lnmp:要收的話怎麼前幾年不去叫那台賣比前代機差很多倍的那台收? 02/16 13:18
推 kmdarky:遊戲搭pad出 一款遊戲台幣4000附近? 這推的動嗎? XDD 02/16 13:19
→ marxOO:反過來看Wii 大賣成那樣,氣勢那麼好都變成那樣了. 02/16 13:19
→ kmdarky:不能拿wii fit那樣打輕市場的角度來看其他週邊阿 02/16 13:19
→ lnmp:那台甚至連本家日本遊戲都快燒光了呢 02/16 13:20
→ lnmp:SFC當初也是賣很多阿,N64,NGC跌下來,後來還不是靠Wii出頭 02/16 13:21
→ marxOO:wii fit不就快在這個價位了? 02/16 13:21
推 kmdarky:就說wii fit是輕玩家市場了阿 核心向遊戲銷量少 02/16 13:22
→ kmdarky:玩家又不一定買帳 會推的更吃力 02/16 13:22
→ lnmp:你乾脆也去隔壁喊一喊叫他們把掌機收一收好了,拿台比WiiU還慘 02/16 13:22
→ marxOO:核心玩家才更願意投資在遊戲上吧.別家主機收不收也不在這版 02/16 13:23
→ kmdarky:老任做遊戲幾年了 真的會追老任遊戲的早就買老任主機了 02/16 13:24
→ kmdarky:其他的都是可玩可不玩的吧 要這樣的玩家噴4000多買款遊戲 02/16 13:24
→ kmdarky:會這樣跟的 早就去買主機了 wiiu銷量也不會像現在這樣 02/16 13:25
推 lnmp:如果主機賠錢賣就要收一收,那隔壁前代就該收了,一直喊賠錢賣 02/16 13:26
→ marxOO:現在wii U是要噴一萬多買.pad要是4000可玩任天堂本家會少? 02/16 13:26
→ lnmp:任天堂的遊戲光靠自家主機就幾乎壓勝隔壁的本家遊戲 02/16 13:27
→ lnmp:真該跨到別主機的應該是隔壁的本家遊戲,評價好卻賣不起來 02/16 13:27
推 BraveCattle:PAD?別家主機廠不會特別為你設計主機端的規格,這樣搞 02/16 13:28
推 kmdarky:@marxOO 別家主機也要錢阿 任天堂哪天真變那樣的話 02/16 13:29
→ kmdarky:別家主機約10000+遊戲4000 我應該還是會買 但其他人呢 02/16 13:29
→ BraveCattle:和退守掌機沒什麼不同 02/16 13:30
→ marxOO:現在家機這塊不就是退到本家遊戲玩家買單遊戲主機嗎? 02/16 13:31
→ kmdarky:別家主機估10000好像估便宜了 @@" 02/16 13:31
→ BraveCattle:其實老任確實曾差點收掉主機,這是公開的秘密,後來Wii 02/16 13:31
→ lnmp:才兩個月就能推論到都是本家遊戲玩家買單 02/16 13:32
→ BraveCattle:大成功證明老任選擇無誤,今天的WiiU仍是老任的選擇,成 02/16 13:32
→ lnmp:那榜上的太鼓達人是怎樣?這是本家遊戲嗎? 02/16 13:32
→ BraveCattle:敗商場在商言商 02/16 13:33
→ BraveCattle:不是你說收掉比較好就應該收掉 02/16 13:33
→ marxOO:難道是為了三廠遊戲買Wii U主機?那不跨平台的三廠有哪些? 02/16 13:33
推 kmdarky:其實收不收掉也不是我們能管的 XD 我只覺得老任收掉很可惜 02/16 13:34
→ lnmp:JustDance也是在Wii上超級熱賣,原來買單的都是本家遊戲玩家 02/16 13:34
→ kmdarky:看現在的SEGA 轉純軟體商後 一整個失去了靈魂 02/16 13:34
→ kmdarky:MD SS DC那時的好遊戲 還真找不到幾款還活著的 02/16 13:36
→ lnmp:每次只要任天堂主機稍微有點賣不好就會有人跳出來叫任天堂收 02/16 13:37
→ lnmp:實在很好笑 02/16 13:38
→ lnmp:轉純遊戲商實在莫名其妙,那隔壁本家賣不好乾脆不要做遊戲 02/16 13:40
→ lnmp:專做主機好了,那些本家遊戲也來個全平台都跨 02/16 13:40
→ lnmp:反正隔壁主機也不是為了本家遊戲而買的(?),出在哪台有差嗎? 02/16 13:41
→ marxOO:為了增強新遊戲主機的競爭力,當時SEGA遊戲軟體部門被 02/16 13:41
→ marxOO:迫製作各種原本不擅長的遊戲類型 02/16 13:42
推 kmdarky:這例子好像怪怪的 @@" 雖然報導這樣說 但DC時期的SEGA 02/16 13:45
→ kmdarky:遊戲內容不差阿 反而是退出後 應該說近幾年 衰退很多 02/16 13:45
推 bibbosb4:SEGA早就悲劇了 02/16 13:49
推 kmdarky:阿 未免誤會 澄清一下 我不是說SEGA現在全沒好遊戲了 02/16 13:49
→ kmdarky:初音人龍都是好遊戲 只是以前的那種感覺已經都沒了 02/16 13:50
推 bibbosb4:問題是SEGA還能靠初音和人龍玩幾年? 02/16 13:51
→ marxOO:可能是合併改組的那段搞得烏煙瘴氣吧.不過不是這版該討論 02/16 13:52
→ marxOO:應該說反正任天堂還有3DS,行動遊戲也是主流.連Wii U都搞塊 02/16 13:55
→ marxOO:Pad了,與其搞台賠錢的,還不如集中資源. 02/16 14:00
推 zelsatan:3DS初期還不是被看衰...看老任接下來牌怎麼打吧,兩個月 02/16 14:00
→ zelsatan:就在那邊喊收也太急了點 02/16 14:01
→ marxOO:Wii U的問題其實是Wii的延續.甚至可以說從GC以來就那樣. 02/16 14:07
→ zelsatan:所以是哪樣-_-三廠不買帳又不是第一天的事,GC高性能 02/16 14:32
→ zelsatan:三廠不買帳,wii非高性能三廠不買帳。但任天堂都做出跟自 02/16 14:33
→ zelsatan:家硬體相性很棒的遊戲。 02/16 14:33
→ zelsatan:而且配合別家主機去開發週邊,成本一定比較低嗎@@ 02/16 14:39
→ hero568:以前任天堂遊戲性總是走在時代的尖端 現在根本是原地踏步 02/16 14:45
→ sisik:現在玩家不買帳,WiiU銷量下滑的太快了,瑪U也撐不起來 02/16 14:47
→ sisik:核心向的遊戲很多都不出在WiiU上,小遊戲又往手機及平板走 02/16 14:49
→ sisik:任天堂這次賭錯了,畫面不吸引人,操作也不如Wii那時新奇 02/16 14:50
→ sisik:賣一台虧大約2000日圓,多賣多虧,少賣少虧,不賣不虧 02/16 14:52
→ sisik:從Wii Music開始,任天堂就有問題了,自以為只要做出就能大 02/16 14:54
→ sisik:大賣特賣,卻不知許多玩家已往手機平板上面去 02/16 14:56
→ sisik:家機只能往核心或是更新奇的操作來吸引玩家 02/16 14:57
→ sisik:以往Wii上有做就有賣的情況已經改變 02/16 14:58
推 bibbosb4:畫質改善就能改善嗎?(笑) 02/16 15:00
→ sisik:輕度玩家被手機及平板分走不少,核心玩家又在PS360上 02/16 15:05
→ sisik:光以任天堂的核心玩家來撐WiiU真的不夠 02/16 15:06
推 bibbosb4:請先搞清楚何謂輕度和核心玩家吧 02/16 15:07
→ hero568:年內任天堂會發售任何一款 對應網路合作or對戰 的遊戲嗎? 02/16 15:14
→ sisik:PS360就是以畫面吸引人,後期才用體感吸引玩家 02/16 15:15
→ sisik:WiiU是連畫面都不能吸引PS360的玩家買一台 02/16 15:16
→ zelsatan:360還好,ps3的體感...發售初期那精美的售價... 02/16 15:16
→ hero568:新馬2和U 架一個網路合作過關伺服器 就不會只有這些銷量 02/16 15:17
→ sisik:只能靠Wii玩家,但Wii後期根本被手機及平板遊戲打到掛 02/16 15:18
→ sisik:再推出輕度巿場的主機有用嗎? 且平板操作要兩個以上才夠新奇 02/16 15:20
→ zelsatan:以上說法我在3DS初期好像也聽過@@ 02/16 15:21
→ sisik:WiiU的性能要負擔兩平板及一電視畫面又不太夠力 02/16 15:21
→ sisik:價格訂太低,性能不夠好,再加上三廠全力為PS720做遊戲 02/16 15:23
→ sisik:沒多少人手好好弄WiiU的遊戲。 WiiU CPU弱GPU強 02/16 15:24
→ sisik:雖有32MB的eDRAM,但主RAM又是用gDDR3,頻寬只有X360的一半 02/16 15:26
推 bibbosb4:三廠全力?(笑) 繼續車槍球 02/16 15:26
→ bibbosb4:3DS初期滿山坑谷的唱衰,結果呢? 02/16 15:27
→ sisik:廠商跨平台要再多花一點人力做調整,三廠沒人力, 02/16 15:27
→ bibbosb4:你確定PS4和720能延續光景? 02/16 15:27
→ sisik:WiiU三廠跨平台的人力就少了 02/16 15:28
→ sisik:3DS是硬體大降價才救起來,所以WiiU遲早也會來這招 02/16 15:31
推 bibbosb4:3DS是硬體大降價才救起來<---(笑) 02/16 15:31
→ sisik:且3DS軟體銷量預估連任天堂都下修了,3DS能撐多久呢? 02/16 15:32
→ sisik:APPLE破壞遊戲巿場價格,受害最大的是Wii WiiU及nds、3DS 02/16 15:34
→ bibbosb4:降價就能救的話就不需要ND了(笑) 02/16 15:34
→ sisik:要不是3DS有很多核心向的遊戲,他早變成下一個Wii 02/16 15:36
→ bibbosb4:手機及平板遊戲打到掛,你叫某V情何以堪(笑) 02/16 15:36
→ bibbosb4:請先搞清楚何謂輕度和核心玩家吧 02/16 15:37
→ sisik:降價有救起3DS,日本八月就36萬台的銷量是七月的兩倍以上 02/16 15:40
推 bibbosb4:這樣的話某V快降價,銷量破千萬(笑) 02/16 15:41
→ sisik:先恢復買氣,後續動作才有用。 02/16 15:41
→ bibbosb4:遊戲永遠比價格重要好嗎(笑) 02/16 15:42
→ sisik:PSV連遊戲都沒幾款,都在PSP上,降價也只有一時的買氣 02/16 15:43
→ sisik:後續還是要靠軟體。 02/16 15:45
→ sisik:反正要買WiiU的人年底再入手,不但有可能更便宜,軟體選擇 02/16 15:46
→ sisik:多一點,主機也不會放著生灰塵 02/16 15:46
推 bibbosb4:那你那麼早唱衰老任做啥?(笑) 02/16 15:47
→ bibbosb4:該打的牌老任會在適當時機打的,不用你操心 02/16 15:48
→ sisik:輕度和核心玩家請樓上先搞懂吧! 02/16 15:49
→ sisik:拿PSV來比很搞笑吧! 他連核心遊戲都做的不夠好,來騙錢的 02/16 15:51
推 bibbosb4:以你的標準來講:手機叫輕度 PS360叫核心 02/16 15:52
→ bibbosb4:任系叫不三不四(笑) 02/16 15:52
→ sisik:任天堂都先唱衰了,沒看到大幅下修的預測出貨量嗎? 02/16 15:53
→ bibbosb4:所謂的輕度玩家是指對遊戲不會或尚未接觸太深的玩家 02/16 15:54
→ bibbosb4:對遊戲的消費力也是低,大部分來說玩玩就好,不會太深入 02/16 15:54
→ sisik:三廠在Wii上的遊戲有多少是核心的? 明明是輕度比較多 02/16 15:55
→ bibbosb4:核心玩家是指對遊戲有相當深的熱誠,專研以久的玩家 02/16 15:55
→ bibbosb4:對遊戲的消費力高,會專研深入遊玩,是長期支持者 02/16 15:56
→ bibbosb4:每個遊戲都有核心和輕度的部分,看人怎麼玩 02/16 15:57
→ bibbosb4:以馬力歐來看好了,有人只是單純玩破關 02/16 15:57
→ bibbosb4:有人則是挑戰高速破關、不死或限定條件...等 02/16 15:58
→ bibbosb4:以神奇寶貝來看,有人只是打完冠軍就OVER 02/16 15:59
→ sisik:瑪U是核心及輕度都兼顧,但這遊戲也撐不起一片天 02/16 15:59
→ bibbosb4:有人則踏入所謂的廢人階段,開始嚴選、組隊....等 02/16 16:00
→ sisik:沒性能沒三廠沒更吸引人的操作法,出來註定是失敗的 02/16 16:00
推 bibbosb4:繼續打性能戰只會陷入死胡同,看看越來越高的遊戲開發 02/16 16:02
→ sisik:再怎麼吹,沒遊戲來撐,還是會掛掉, 02/16 16:03
→ bibbosb4:經費,以及伴隨性能提升而開始扭曲的遊戲性(例:FF13) 02/16 16:03
→ sisik:看看Wii是怎麼死的,而PS2又活了多久 02/16 16:03
→ bibbosb4:"吸引人的操作法"以現今來看,三家很難拿出來 02/16 16:04
→ sisik:打性能戰也是沒辦法,因為遊戲要吸引人畫面是很重要 02/16 16:05
→ bibbosb4:Kinect有沒按鍵的天生缺陷,MOVE方面SONY又不重視 02/16 16:05
→ sisik:如果畫面不重要,為何連任天堂在Wii的遊戲,畫面比GC好 02/16 16:07
推 bibbosb4:Wii是體感皮,GC骨(笑) 02/16 16:07
→ sisik:像Wii那種成功不是常有的,像WiiU就失敗了 02/16 16:08
→ bibbosb4:"因為遊戲要吸引人畫面是很重要"<--審美疲勞會先到 02/16 16:08
→ bibbosb4:就像我看到4K電視卻沒啥驚奇一樣,畫面更大而已 02/16 16:09
→ sisik:Kinect也賣了2400萬台快X360的之分之一了 02/16 16:09
推 bibbosb4:"像Wii那種成功不是常有的,像WiiU就失敗了" 02/16 16:11
→ sisik:MOVE則是推的不夠力,像BIO5最後有支援,但BIO6卻沒有 02/16 16:11
→ bibbosb4:所以PS3沒達到PS2那時的百花盛開,算失敗對吧(笑) 02/16 16:11
→ bibbosb4:WiiU才剛上市,誰知道後續會怎樣,跟某V一樣 02/16 16:12
→ bibbosb4:你能預測的話建議去買樂透或玩股票,對人生有幫助(笑) 02/16 16:12
→ sisik:神密海域3也不支持 02/16 16:14
→ bibbosb4:3DS也是在201尾1年作品超爆發後大翻身 02/16 16:14
→ bibbosb4:再那之前3DS是非常弱,誰又能知道他會翻身呢? 02/16 16:15
→ sisik:PS3是失敗的呀! 難道虧錢虧了幾千億也能算成功? 02/16 16:16
→ bibbosb4:某V從發表一路"絕好調"到上市,誰又能知道他會自爆呢? 02/16 16:16
→ bibbosb4:反正就看吧,下世代變數很多 02/16 16:18
→ sisik:3DS靠瑪賽及瑪3D在日本拉,但日本來得及在年底 02/16 16:20
→ sisik:上瑪賽及瑪3D嗎? 況且3DS開發成本及時間都比WiiU低, 02/16 16:22
→ sisik:任天堂趕得出來嗎? 三廠可以在成本低的3DS做獨佔遊戲, 02/16 16:23
→ sisik:WiiU又有多少? 三廠資金有限,WiiU連三廠都賣不好, 02/16 16:24
推 bibbosb4:把牌放在適當的位置才是正確的選擇 02/16 16:25
→ bibbosb4:"WiiU連三廠都賣不好"<--某V情何以堪 02/16 16:25
→ sisik:又能有多少三廠遊戲。 PS720這幾個月要公開, 02/16 16:25
→ sisik:你就可知道有多少三廠的遊戲要在上面出! 02/16 16:26
→ sisik:很多遊戲WiiU都沒份 02/16 16:27
→ sisik:一直提PSV要做什麼? 明明就已經失敗了 02/16 16:29
推 bibbosb4:V也沒完全失敗,說不定會翻身(我就在等) 02/16 16:32
→ bibbosb4:WiiU也不代表以後會更糟 02/16 16:33
→ bibbosb4:下世代三廠你確定還有多少把戲能耍呢? 02/16 16:33
推 justicem:某人好急著替主機定生死 02/16 16:43
→ TwoFour:隔避神機初期就算賣的再爛 三廠作品都會自動靠過去 反觀 02/16 18:19
→ TwoFour:老任家機? 三廠... 02/16 18:20
→ TwoFour:連英國零售商那邊WiiU都自行砍價賣了 02/16 18:21
→ TwoFour:隔避棚也要推新機了 到時又是一堆三廠力挺吧?!XD 02/16 18:24
推 aterui:說真的下禮拜3DS突然爆一堆作品的可能性很大,大家都很現實 02/16 18:26
→ TwoFour:嗯 我覺得可能性一半一半 但還是樂觀期待XD 02/16 19:01
→ tarutaru:2年前我買3DS的時候,被玩朋友們笑說畫面更棒的VITA都要 02/16 19:49
→ tarutaru:出了,你還買3DS幹嘛,錢太多嗎?2年後現在那些笑我的人 02/16 19:50
→ tarutaru:每個人都去買3DSLL等MH4。2年前NDS版一堆人看好VITA幹掉 02/16 19:51
→ tarutaru:3DS,結果現在連車尾燈都看不到。我真的不知道只發2個月 02/16 19:52
→ tarutaru:WIIU會死很慘的理論哪來的,唱衰論每幾年都會發作一次 02/16 19:56
→ zelsatan:我不太懂ps3和psv失敗的SCE不用收一收,卻要任天堂收家機 02/16 20:04
推 BSpowerx:沒辦法,要酸只能趁現在賣很爛的時候酸了XD 02/16 20:04
→ zelsatan:的邏輯在哪裡? 02/16 20:05
→ zaxwu:PS3早期表現也很差,PS2的光環無用,現在還不是活得好好的 02/16 20:10
→ lnmp:從3DS,PSV,WiiU這一連串下來看,我只感覺硬體性能衝高 02/16 20:12
→ lnmp:但價錢無法被消費者接受的話,一樣是等死 02/16 20:13
→ lnmp:消費者是對所謂性價比(CP值)是無感的,當價錢超出某個極限 02/16 20:14
→ lnmp:只要你不是當紅潮牌,一樣是無法被接受的 02/16 20:14
→ lnmp:PS3這次要不是有前面360先慢慢衝了一年累計一定銷售量 02/16 20:15
→ lnmp:那些歐美廠商可能是轉頭PS2/Wii去 02/16 20:15
→ lnmp:現在PS4720誰要當頭出來衝?前期多半還是繼續龜PS360 02/16 20:16
→ lnmp:智慧型手機/pad也不會永遠潮牌的,就像當初Wii爆紅時 02/16 20:17
→ zaxwu:感覺PS4720的開發費,如果要做出明顯視覺提升,cost必會再飆高 02/16 20:17
→ zaxwu:在銷量無法提升的情況下,未必環境一定是對WiiU不利 02/16 20:17
→ lnmp:除了友機的支持者,有多少分析師是客觀分析體感會退燒的 02/16 20:18
→ lnmp:最後還不是連PS360一起跳下來做體感 02/16 20:18
推 ShenMue:to lnmp:帶頭衝的是PC 三廠會把PC上的成果移植PS4&720 02/16 20:30
推 BraveCattle:其實WiiU就算賣的再爛真的變老任專用機,但只要老任爽 02/16 20:38
→ BraveCattle:不想收,以薄利的前題營運一個保持公司理想的平台也不 02/16 20:39
→ BraveCattle:錯 02/16 20:39
推 Giovani:歐美為主的廠商本來就有作更高階"視覺提升"的版本 02/16 21:26
→ Giovani:PC版的表現贏PS3/360會越來越多 02/16 21:32
→ Giovani:現在情勢不是 PS4/720迫使遊戲廠商出更高階畫質 02/16 21:34
→ zaxwu:即使在PC上開1080p玩BF3/AC3也感覺不出什麼大提升 02/16 21:36
→ zaxwu:要做更高階的提升無非會再增加成本,若無法,PS4720則更不驚豔 02/16 21:36
→ Giovani:反是遊戲軟體的水平過高 必須出PS4/720來配合 02/16 21:37
→ snowinwater:N64、GC、Wii(後期)一路過來,WiiU實在是沒啥好擔心的 02/16 21:38
→ zaxwu:水平過高?看不出來,看得出來大部份玩家544p就很滿足 02/16 21:39
→ Giovani:DMC PC版和PS3/360版流暢度不就差了一截 02/16 21:43
→ zaxwu:但是兩者賣量沒有差很多,這就是關鍵 02/16 21:44
→ zaxwu:應該說,PC賣量搞不好還輸PS3/360 02/16 21:44
→ Giovani:盜版問題 PC版賣量一定都輸PS3/360不少 02/16 21:51
→ Giovani:但是歐美廠就一直喜歡多砸錢開發 效能全開的PC版 02/16 21:51
→ zaxwu:那些開發費就是主機撐起來的,表示大部份玩家不會去選最好版 02/16 21:54
→ zaxwu:COD更是個好例子,因為只有少部份的頂尖玩家會衝硬體玩最高效 02/16 21:55
→ zaxwu:當然這個理論到老任的情況就完全不適用了科科 02/16 21:56
→ zaxwu:之前bayo2的事件來看,更是證明玩家不會選最好的這論點 02/16 21:56
→ ShenMue:PC賣不過效能差的家用機那是因為平台的特性根本上不同。 02/17 01:39
→ ShenMue:至於同樣的家用機市場客群,若有特效全開的watchdog可玩 02/17 01:48
→ ShenMue:玩家自然會開始轉移,不可能只滿足於PS3的 720p 舊世代 02/17 01:49
推 affen:X3DS爆發只有日本,歐洲+北美銷量還比不上日本 02/17 01:56
→ rei196:好爽喔,等著看WiiU價崩,當初3DS我當大屎當得很不爽現在等著 02/17 04:21
→ rei196:撿WiiU便宜XDDDDDDDD 快降價阿XDDDDDDD 02/17 04:21
→ lnmp:PSP的熱賣也只有日本啊,更別說現在PSV連日本都失去了也沒歐美 02/17 07:11
推 rei196:不過我最近玩最多的就是PSV...(但是如果算上平板的話是iPad 02/17 08:36
→ rei196:其實一堆人一直說平板不能跟電玩放在一起比是錯的,至少我玩 02/17 08:37
→ rei196:平板之後真的減少了玩遊戲機的時間.... 02/17 08:37
→ marxOO:純粹就玩遊戲的感覺當然平板遠不如遊戲機,但若打發時間這點 02/17 08:43
→ marxOO:平板跟手機也很夠許多人玩了,電玩遊戲從來對手都不只是遊戲 02/17 08:46
推 steo:3DS熱賣只有日本,那PSP和PSV怎麼辦XDD 02/17 09:24
→ steo:有些人可能不知道FF零式和戰場女武神3之類熱賣的PSP遊戲到現 02/17 09:25
→ steo:在都沒有歐美版,就知道廠商認定的歐美PS系掌機市場如何了 02/17 09:25
→ lnmp:MHP3好像也被跳過美版了,Wii跟3DS的MH3G美版倒是同步發售 02/17 09:34
推 Luigi00001:哪來的同步發售? 美/歐版都是慢了一年左右才出 02/17 09:38
→ Luigi00001:當初Wii的MH3甚至還放超必 美/歐版連網免費! 可是結果 02/17 09:39
→ Luigi00001:依然沒有因此讓買帳的人變多...XDDD 02/17 09:40
→ lnmp:同步是指WiiU跟3DS的美版比啊,要跟日本同步MH史上也沒有過XD 02/17 09:43
→ lnmp:重點是老卡明顯看清PSP在歐美的市場 02/17 09:44
→ lnmp:這也是為什麼老卡把Bio跟DMC放上PSP發售表後又拿掉 02/17 09:44
推 ncyc:我覺得MH的問題不在主機,是卡普空還在嘗試打開歐美的市場 02/17 10:58
→ lnmp:不在主機的話那為什麼MHP前幾作都還有美版,但MHP3就停了 02/17 11:00
推 steo:MH的問題就在PSP這個主機沒辦法打開歐美市場啊,不然幹嘛轉 02/17 11:08
→ steo:而到目前PSV比起PSP在歐美市場更慘澹 02/17 11:08
推 ncyc:應該說,我是不覺得MH歐美市場打不開是在於遊戲本身性質,主 02/17 11:12
→ ncyc:機問題反而是比較次要的 02/17 11:12
→ ncyc:更正:"我是覺得" 02/17 11:13
推 lnmp:的確也有部分問題是在MH本身,但至少Capcom現在還願意去叩關 02/17 11:16
→ lnmp:但當你市場少到某種程度時,Capcom也不會想借用你的平台去叩啊 02/17 11:16
推 affen:拉Psv救援有意義嗎?真像是psv 3ds在歐美都被手機平版打趴 02/17 11:23
→ affen:這也是為什麼日元貶值,任天堂仍虧損超過200億 02/17 11:24
推 lnmp:的確是有被影響到阿,只是一個至少還保有一點市場,另一個是從 02/17 11:25
→ lnmp:PSP中後期開始就一直被打到連PSV都像PSP後期的程度 02/17 11:26
→ lnmp:至少不像某些人說的只會對NDS/3DS有影響 02/17 11:27
→ lnmp:以前呢有些人特別喜歡拿智慧型手機去NDS板唱衰 02/17 11:29
→ lnmp:沒想到另外一邊崩的更徹底 02/17 11:29
推 affen:現在3DS也只能跟PSV比爛,跟本看不到ipad的車尾燈 02/17 11:29
推 affen:是不是唱衰,趨勢很明顯,護航也無用,3月底財報見真章 02/17 11:31
推 bibbosb4:手機永遠不會取代掉遊戲機,遊戲機還是有必要的存在 02/17 11:32
→ lnmp:唱衰到特別熱衷在某一板卻忽視其他板也是很神奇阿 02/17 11:32
→ steo:WiiU起頭不好某些熟悉的ID紛紛又出現了 02/17 11:33
→ lnmp:明明東西就是打到整個遊戲市場,卻特別喜歡到任天堂板找碴 02/17 11:33
→ steo:誠摯建議A大在PSP版或Playstation版發表PSV打趴論 02/17 11:33
→ lnmp:有一台的年度目標從1600萬->1200萬->1000萬->700萬,下修真多 02/17 11:34
推 affen:我在psp版講過了,只是沒必要像某人一樣幼稚而已 02/17 11:35
→ lnmp:講過就都一樣?態度跟頻繁程度差很多呢 02/17 11:44
推 affen:如果酸版友能讓任天堂少虧一點,那你就繼續酸吧 02/17 11:48
推 affen:上本版還要先報告在哪裡用什麼力道發表過什麼文章,真是笑話 02/17 11:50
推 bigbear:可以不要把這邊水準搞得像某島實況嗎 這裡是PTT 02/17 11:50
→ peacemaker1:日元貶也才這兩三個月的事吧.. 02/17 11:50
→ bigbear:可以不要把這邊水準搞得像某島速報嗎 這裡是PTT 02/17 11:51
推 affen:我在ptt不反串,論點很清楚:掌機沒前途,哪台都一樣 02/17 11:51
→ bigbear:主機迷互相嘲諷是有什麼意思 搞不懂 02/17 11:51
→ affen:你可以反駁批評我看法,非常歡迎,但質疑到「力度」真是笑話 02/17 11:53
→ affen:你往上翻看誰先扯psv吧 02/17 11:53
推 affen:我只是說3ds歐美週銷加起來還不如日本,有人就抓狂了 02/17 11:55
→ lnmp:週銷不如日本有很奇怪嘛?這現象PSP早就不知道發生幾年去了 02/17 11:58
→ lnmp:少見多怪還拿來當論點XD 02/17 11:59
推 ncyc:其實掌機部分,友機是只要活下來就很強了,跟任天堂不太一樣 02/17 12:00
→ lnmp:對阿,真好笑,隔壁也常常有銷量文(有遊戲上榜時) 02/17 12:00
→ lnmp:但就見不到你過去"講事實"一下 02/17 12:00
→ lnmp:任天堂不能光活下來就好,友機就可以,這是什麼話... 02/17 12:01
→ hero568:WII空窗期應該是翻船的原因 WIIU走著3DS的老路,一開始就 02/17 12:12
→ hero568:本家疲乏 WARIO,FIT,PARTY,101,風律 只看好風律能賣200萬 02/17 12:13
→ peacemaker1:wiiu還叫本家疲乏?本家到底要做到什麼程度才算不疲乏? 02/17 12:14
推 ncyc:WiiU問題應該是鋼好卡到另外兩家都要推新機吧 02/17 12:15
推 lnmp:要到任天堂包山包海然後就被三廠靠杯都任天堂賺就好所以不來 02/17 12:16
推 jeff781212:WiiU處境就跟當初360一樣啊 早一年起步 02/17 12:20
→ jeff781212:等到商戰其他兩家新主機發售時 自然會有大作抗衡 02/17 12:21
→ ioyou:碳酸飲料在台灣沒前途還是有得買;茶飲在美國沒前途也能買到 02/17 12:24
→ ioyou:市場哪只容得下一種型態的商品 02/17 12:25
→ ioyou:菜籃族買股票常會虧損,就是因為以為勢頭正旺的公司會一直 02/17 12:28
→ ioyou:往上爬到頂。殊不知他們所說的蘋果,二十年前也是被打到只有 02/17 12:30
→ ioyou:生存在利基市場。 02/17 12:30
推 Luigi00001:風律能賣200萬? 會不會太樂觀?XDDDD 02/17 13:01
→ ioyou:風之律動在北美絕對有兩百萬的實力 02/17 13:04
推 kamener:只知任天堂虧損.卻不知道微軟虧30億美元索尼虧50億美元嗎? 02/17 13:08
→ kamener:這就是賠本賣主機的後果.搞得索尼後來得賣2棟大樓週轉 02/17 13:09
推 bibbosb4:風律做的好的話應該不會賣太差 02/17 13:09
推 Luigi00001:Remake終究是Remake,北美一片好評的時之笛3D在北美也 02/17 13:13
→ Luigi00001:沒有賣破200萬,除非是時之笛HD或許有破200萬的機會XDD 02/17 13:14
推 justicem:平板遊戲吃了輕玩家打發時間這塊,但終究有掌機玩家這塊市 02/17 13:24
→ justicem:場存在.某a未免太急著下定論 02/17 13:25
→ justicem:爬文才發現某人5年前開始發的文都是唱衰論,原來如此XDD 02/17 13:36
推 weijay21:5年.....好累啊囧 02/17 13:52
推 qasew:某人還在友板發一篇PS suite可以幫PSV拉票的文章XD 02/17 14:01
→ justicem:還想問他對08年在任版指責老任擺爛不發DS遊戲的論點有什 02/17 14:04
→ justicem:麼新的見解呢?那種文章時間一過了容易被人淡忘,事實上回 02/17 14:04
→ justicem:頭看都是很幽默的文章 02/17 14:05
→ lnmp:他在任系板面發的文就是跟別的地方不一樣,NDS板兩次手機亂文 02/17 14:05
→ lnmp:戰他都有特別發一篇 02/17 14:05
→ lnmp:還怪別人不跟他好好討論XDD 02/17 14:06
→ lnmp:手機亂文戰要去精華區看,因為已經被刪掉了XD 02/17 14:06
推 affen:是啊因為我的唱衰造成任天堂連兩年虧損,跟各位任友致歉 02/17 14:07
推 affen:話說2012日本會計年度虧的好像剩SE和任社,我真是罪孽深重 02/17 14:09
→ lnmp:有人否認虧損嘛?還有財報不要只看一半且三月底四月多才是年度 02/17 14:10
→ lnmp:任天堂預計年度財報會是賺的,SE在講虧損時提到的是HD作品 02/17 14:11
推 affen:我前面不是說等三月財報了嗎 02/17 14:11
→ affen:也先為明年岩田下台道歉好了,真是對不起大家 02/17 14:12
→ lnmp:能跳針到唱衰就會引響到任天堂虧損,實在厲害 02/17 14:13
→ justicem:崩潰了就開始放大絕啦~~ 02/17 14:15
→ lnmp:SCE前幾年連續虧損不知道是誰在唱衰XD 02/17 14:15
→ lnmp:反正在任系板面就能大唱手機萬歲高歌,去別板就惦惦討論遊戲 02/17 14:17
→ justicem:08年指老任在DS擺爛->陸續推出PM.FE.卡比.Zelda.友收藏 02/17 14:25
→ justicem:11年讚賞Suite的戰略意義,現在說兩台都不看好未來 02/17 14:25
→ justicem:我兩邊都玩得很愉快,但是不會妄下結論試圖讓大家信服我 02/17 14:26
→ hero568:我WIIU本家疲乏指的是沒有亮點 確定今年上的遊戲沒有一款 02/17 14:38
→ hero568:能升溫市場 希望能有更大型的作品和規模 NSMBU沒辦法穩定 02/17 14:41
推 bibbosb4:從來就不會覺得手機遊戲會取代遊戲機市場 02/17 15:18
→ bibbosb4:光"操作"這點就能夠確定了,遊戲機依然有優勢 02/17 15:19
→ bibbosb4:而且手機遊戲濫竽充數的作品不少,能取代? 02/17 15:20
推 Aqery:手機遊戲確實不會取代掌機市場,但是打的掌機市還挺痛的... 02/17 15:40
→ hero568:說到操作 任天堂歷代隨機手把都跟右類比有仇 GC太Q WII沒 02/17 16:02
→ hero568:有 3DS沒有 WIIU太遠,我連轉視角都有點辦不到 02/17 16:04
→ hero568:右手手心緊握大部分時間在按ABXY的狀態下,突然要用右類比, 02/17 16:06
→ hero568:轉個2~3秒會吃力 長時間玩會有這現象 短時間完感覺不出來 02/17 16:08
推 Luigi00001:因為搞雙類比是友機先有的設計:D 所以老任不想鳥(無誤? 02/17 16:09
推 c19:wii u還在合理範圍內吧~3ds至少穩坐掌機寶座 老任根本沒問題 02/17 16:31
→ c19:某社掌機家機都不行還虧好多錢怎麼不先收?? 02/17 16:32
→ c19:那些公司應該請這些已經洞察後來數年的鍵盤分析師來幫忙決策 02/17 16:34
推 dodolong0310:U遊戲片都沒幾片可挑了,在給點時間再論生死吧,老 02/17 17:22
推 hasebe:謝謝關心指教,任天堂有affen這樣的粉絲真好 02/17 18:35
推 pank:手機/平板遊戲一種類型紅了之後,後面就出一堆跟風(抄襲)作, 02/17 19:19
→ pank:對這種東西沒有興趣... 02/17 19:20
→ zaxwu:我對WiiU跟pro controller的右類比都沒負評,我對3DS右類也是 02/17 20:51
推 BraveCattle:這篇要爆了 02/17 22:08
推 Luigi00001:那就給它爆吧! 反正老任的遊戲似乎都不常用右類比 02/17 22:23
→ Luigi00001:我買了3DS的右類比結果到現在依然只能拿來積灰塵(汗 02/17 22:23
→ Luigi00001:WiiU如果要穩必須:1.動作老瑪要3D的 2.薩爾達要出新作, 02/17 22:25
→ Luigi00001:而且要3D的 3.櫻井政博的大亂鬥 其中之一出了即決!XD 02/17 22:27
推 peacemaker1:幹嘛一定要逼老任馬上把好牌打完,出完了後面還不是空 02/17 22:28
→ peacemaker1:窗期~ 02/17 22:29
推 Luigi00001:樓上打到靶了XD Wii就是典型的一例 02/17 22:29
→ peacemaker1:所以慢慢來就好了啊,像wii那樣一下噴完也沒好處 02/17 22:37
→ peacemaker1:其實老任已經很久沒有首發配全新馬利歐,實在不懂在喊 02/17 22:40
→ peacemaker1:燒什麼~_~ 02/17 22:40
推 kamener:八卦:之前ND除了薩爾達新作和大亂鬥外都是2013年度內預定 02/17 22:41
推 qasew:3D遊戲視點處理的好是不太需要右類比,但大多數不是。 02/17 23:09
推 hero568:無雙和曙光這種有L前視角校正還可以接受 MH比起十字手更 02/17 23:13
→ hero568:喜歡右類比 3D視角好的遊戲我只認同ZELDA和馬64/銀河12 02/17 23:14
→ hero568:我玩MH3GHD和CODBO2發現最大的差別 就是即使這兩款遊戲需 02/17 23:15
→ hero568:要用到右類比比例很高 但CODBO2的ABXY鈕使用比較少,較常用 02/17 23:18
→ hero568:R和ZR,所以不吃力 MH3GHD極常用ABXY,手小的人突然切換右 02/17 23:19
→ hero568:類比,就連轉個360度都頗不順,我是第一次碰到這種右類比 02/17 23:21
推 zaxwu:要爆啦啊啊啊www 02/17 23:23
→ zaxwu:右類比不順都只是習慣問題,我gamepad/pro玩MH3GHD毫無問題 02/17 23:24
推 cycle1008:爆 02/17 23:24
推 bibbosb4:還真的爆了wwwww 02/17 23:27
→ peacemaker1:新pro沒舊pro好用倒是真的..右類比位置太高了 02/17 23:29
→ zaxwu:我比較喜歡新pro耶...舊pro我記得我還發過抱怨文XD 02/17 23:33
推 Luigi00001:新Pro支援的東西目前還太少了... 02/17 23:38
→ downloadboy:還真爆了的= = 02/18 13:01