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http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-24-nintendo-makes- surprise-profit-despite-lower-than-expected-wii-u-sales Wii U 本年度販賣數未達目標,最早目標 550 萬已下修過為 400 萬, 結果本季只有 39 萬台,因此年度最終數字僅有 345 萬, 下一年度的目標也只開出 900 萬台的數字而已。 註:根據任社官方說明會,財報數字內的是出貨數。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.19.244
UnknownX:喜聞樂見? 04/24 22:41
aterui:看得出來老任政策就是放空現在,把牌全部拿來打年末對手了 04/24 22:42
aterui:至少7月11日皮克敏發售前不會打新牌了 04/24 22:43
UnknownX:搞不好是降價 _(:3 」∠ )_ 04/24 22:44
gundam778:其實想不到放空的道理,任天堂那時開賣就是為了搶先機, 04/24 23:55
gundam778:現在卻等對手出牌?很奇怪 04/24 23:55
ioyou:全年獲利,就看另一家能否辦到 04/25 00:01
rei196:岩田明年掰定了~山內回來吧~~ 04/25 00:31
kamener:當初堅持出貨量等同銷量的現在那附註剛好打臉XD 04/25 00:35
Lango1985:本家遊戲不會跑掉,只有出或不出這兩種情況而已 04/25 01:11
hitsukix:連死忠玩家都買不下手了 賣的好才有鬼啊 04/25 01:12
Lango1985:岩田相信喜歡本家遊戲的玩家,會願意買主機來等本家遊戲 04/25 01:14
cms6384:Wii的成功讓他過太爽 一堆工作室因銷量不願意在U開發遊戲 04/25 01:29
cms6384:另一個原因 為了UPAD還要另外開發程式對應乾脆不跨平台了 04/25 01:33
rei196:你可以不要用到PAD的功能一樣可以跨平台,不要找藉口 04/25 01:58
rei196:事實就是廠商都收到PS4跟720的資料了,WiiU硬體真的太落後 04/25 01:59
rei196:根本不需要投注精力在夕陽主機(WiiU)上面 04/25 02:00
rei196:PS4跟720 E3規格到時候出來WiiU就該死了 04/25 02:00
rei196:岩田愛衝嘛,自谷以來哪家霸主會率先推新主機打自己的? 04/25 02:00
rei196:岩田真的因為Wii讓他太爽所以就先推WiiU出來,結果被砲這麼 04/25 02:01
rei196:慘,一次3DS大屎還沒學到教訓,還再來一次WiiU 04/25 02:01
rei196:老實說身為任飯真的越來越討厭岩田!! 04/25 02:02
ma19761112:還好我都不管這個@@ 我只知道我玩3GHD跟瑪利歐很高興 04/25 02:04
RedMario:如果本家大作出來後,才真的判定死亡,只能看E3展,老任 04/25 02:22
RedMario:端出三小好料,不然WiiU真的沒救 04/25 02:22
RedMario:只會淪為party機 04/25 02:23
tarutaru:wiiu我現在都拿來唱歌跟消化wii後期沒玩完的遊戲 04/25 04:13
tarutaru:遊戲是出的很慢,不過對我這個一天只能玩2小時電動的人來 04/25 04:13
tarutaru:說,出太快我會很困擾(無誤 04/25 04:13
pulin:如果WiiU在台肯好好代理,如友機般本家都有中文化,照之前釋出 04/25 11:05
pulin:的遊戲陣容,我還是願意買一台回家的...Q.Q 04/25 11:06
bestadi:老任太重視3DS吧 今年3DS遊戲說真的有點扯 反觀U真的哭哭 04/25 11:26
Kamidake:WiiU 或許沒救,但 PS4 跟 720 就有未來? 04/25 11:42
Kamidake:現在的 家機市場早已不如當年.. 04/25 11:42
mindsteam:現在的佳績市場都還比PS2時代來得大較不如當年? 04/25 11:46
mindsteam:還是這個不如當年不過是人云亦云? 04/25 11:46
mindsteam:*佳績 -> 家機 04/25 11:47
mindsteam: 叫 04/25 11:48
Kamidake:大?遊戲廠併的併,倒的倒,可以去比當年? 04/25 11:49
mindsteam:原來市場大小是靠個人感覺決定而不是靠數字啊。 04/25 11:51
Kamidake:所以你個人是感覺市場比PS2大? 04/25 12:03
mindsteam:我不靠感覺。PS2/GC/Xbox時代市場最好的時候一年有175億 04/25 12:05
mindsteam:美元的規模;而現在隨便也有200億美元以上。 04/25 12:07
Kamidake:六七年前日本的百萬級遊戲一年有14款,去年只剩3款 04/25 12:14
mindsteam:那是日本遊戲業自己的問題啊。 04/25 12:16
mindsteam:遊戲市場有足足一半在北美地區。 04/25 12:18
Kamidake:市場規模變大未必遊戲商的獲益就變多... 04/25 12:18
mindsteam:前面在說市場規模現在又變成在談利益了? 04/25 12:21
mindsteam:現在的遊戲成本遠高於過去,利潤當然薄。 04/25 12:22
hitsukix:這幾年的的遊戲很明顯了吧 日本遊戲技術輸美國很多了 04/25 12:22
mindsteam:說利潤薄就沒未來,那不如說好萊屋沒未來好了。現在內容 04/25 12:23
mindsteam:業哪有不薄利的。 04/25 12:24
zaxwu:PS2時代開發成本也沒現在高,現世代倒跟併了一堆廠商 04/25 12:26
Kamidake:市場規模是你帶頭扯的... 你還是自己跟自己聊吧 04/25 12:28
mindsteam:說「家機市場早已不如當年」的人可是你而不是我。 04/25 12:30
sneak: 還好我都不管這個@@ https://muxiv.com 08/18 21:26