→ qhaabk:任天堂是搞創新 但這次的PAD現在搞得多此一舉 可能是還沒遊 04/25 08:53
→ qhaabk:戲給他展吧 04/25 08:54
→ faang:其實說真的 PAD也可以不要用 就以魔兵二來說 04/25 08:58
→ faang:就算PAD黑屏我也會買啊XD 04/25 08:59
推 aterui:一個PAD就佔掉成本快一半,結果也只能出任天島壞利歐等小遊 04/25 09:19
推 musichour:因為wii早期只靠體感就打啪對手了 事實上早期wii我有的 04/25 09:20
→ musichour:遊戲就只有wii-sports跟薩爾達而已 也沒好到哪 04/25 09:20
→ aterui:戲,wario裡有些遊戲感覺是為pad而pad,操縱性反而變差... 04/25 09:20
→ aterui:單純弄個wiiHD把pad的成本拿來加強硬體就好了... 04/25 09:21
→ krousxchen:如果有WiiU的下一代,真不知道會怎麼弄...... 04/25 09:23
推 hitsukix:其實從任天堂這幾年的體感,雙螢幕,3D我都覺得很多餘... 04/25 09:36
→ hitsukix:第三廠對這方面的參與也是興致缺缺 虛應了事 04/25 09:37
推 peacemaker1:去年出剛好啊,有閒錢的人就先買了,幹嘛要擠一起 04/25 09:39
→ peacemaker1:而且wii很早以前就沒出啥遊戲了 04/25 09:40
→ alinwang:現況就是Wii U放在pad成本太高及第三廠不支持,根本不能和 04/25 09:49
→ alinwang:PS4和XBOX720對打. 04/25 09:49
推 dimrain:老任也沒本錢跟SONY微軟打高規格的軍備競賽吧 所以只能 04/25 09:53
→ dimrain:以成熟的技術來做改變 更何況現在光是HD ready的開發就 04/25 09:54
→ dimrain:這麼吃力了 要到PS4或720等級恐怕是更難產 04/25 09:54
推 steo:Pad有點多餘,但雙螢幕我覺得很好,DS上中後期很多好遊戲 04/25 09:55
→ peacemaker1:下一個世代初期開發肯定是燒錢大戰,ubi社長也有說過 04/25 09:56
→ peacemaker1:未來中間等級遊戲會沒有生存空間,超大作也會減少,不 04/25 09:57
→ dimrain:若說失算的話大概是硬體追上了 但三廠寧可留在PS3和360 04/25 09:57
→ peacemaker1:過我是覺得中間遊戲也算是有WiiU這個平台啦,畢竟不是 04/25 09:57
→ peacemaker1:每家都有本事燒 04/25 09:57
→ dimrain:也不願跨到WiiU 現在XX遊戲沒有WiiU版根本是廠商流行語 04/25 09:57
→ dimrain:不過如果WiiU撐得夠久應該有利基 一些到不了次世代的 04/25 09:59
→ peacemaker1:pad的tv off真的很不錯啊XD 我一開始也覺得很爛 04/25 09:59
→ peacemaker1:用慣了反而很少在電視上打XD 04/25 09:59
→ dimrain:遊戲可以出在WiiU上 反正至少有HD畫質了還過得去 04/25 09:59
推 aterui:至少性能要足夠讓PS3遊戲能無腦移過來效果還比較好吧 04/25 10:01
→ faang:中間等級的遊戲可以去PSN PSV XBLA 平板啊@@ 04/25 10:32
推 steo:日廠只會把下載平台當作HD舊作的奶粉錢 04/25 10:37
→ steo:至於Vita....狀況沒有比WiiU好到哪去吧.歐美賣的更少 04/25 10:39
→ faang:因為跟PS3有互換性 移植就當加減賺 04/25 10:46
推 dimrain:WiiU的TV off功能應該可以讓一些遊戲作過來吧 比APP更 04/25 11:02
→ dimrain:細膩一點的這樣? 想回到大螢幕玩也可以 04/25 11:03
→ faang:大家都很推TV off 諷刺的是這更加證明了螢幕有一個就夠了 04/25 11:22
→ faang:對我來說 比較吸引人的就是不用分割2P 04/25 11:23
推 hitsukix:任天堂自知打規格戰拼不贏(也不合他們作風) 只能多方試了 04/25 11:25
→ peacemaker1:TV off本來就是他的賣點之一啊,當初宣傳時第一個show 04/25 11:27
→ peacemaker1:出的功能就是tv off吧XD 04/25 11:27
→ bestadi:規格低難吸引歐美三廠 家機又很難吸引日三廠(只做掌機!?) 04/25 11:50
→ zaxwu:軍備競賽比到最後老任絕對先倒,而且沒人能有自信說硬體有 04/25 12:29
→ zaxwu:PS4等級三廠就會靠過來吧 04/25 12:29
推 hitsukix:老任也清楚啊 所以繼續搞本家機和顧好掌機就好了 04/25 13:16
推 Zekrom:不覺得一定要搞創新 只要遊戲本身好玩就好 04/25 14:19
推 Zekrom:老任的本家遊戲根本就是最強的 銷售量沒人拼的過沒錯 04/25 14:23
→ Zekrom:但是規格就沒有比人好 三廠就吸引不過來 遊戲製作也麻煩 04/25 14:23
推 abucat:中肯,現在個人只想玩皮克敏3,不過又不想只為這片買 04/25 14:48
推 hitsukix:我也只想玩皮克敏3而已 04/25 15:19
→ ShenMue:也不用軍備競賽,去年只要用到 HD 7770 就可以了。也不過 04/25 15:55
→ ShenMue:123 mm2 @ 28nm CMOS 製程。這張卡隨便都可以吹飛360等級 04/25 15:56
→ ShenMue:鎖在720p搞不好也可以跑得動下一代的PS4等級遊戲。 04/25 15:58
→ ShenMue:結果老任只選擇了相當早的HD46XX等級的顯卡~ 04/25 16:06
→ bestadi:隨便吹一下就360等級 就不要哭說做遊戲要花好多錢 XDDDD 04/25 16:07
→ zaxwu:3DS隨便也能跑得動PSP的遊戲,PSP遊戲大部份都沒移過來 04/25 17:32
→ zaxwu:三廠不是跑得動就會移植的 04/25 17:32
→ ShenMue:至少不會因性能問題直接被跳過。至少7770還是可跑次世代 04/25 18:04
→ ShenMue:可幫助提高三廠意願不致像Wii後期那樣 大作通常都跳過它. 04/25 18:05
推 kamener:就算是7770也會被跳過.WiiU不是x86的系統.還要再編譯轉碼 04/25 18:07
→ zaxwu:WiiU被跳過的原因,硬體只佔一半,API,廠商本身意願都有影響 04/25 18:09
→ ShenMue:的確是重點,改成7770 CPU最好也用普通的X86系列 以便開發 04/25 18:09
→ zaxwu:WiiU很明顯可以跑TR,BioInf,FIFA,Madden,但是照樣被跳過 04/25 18:10
→ ShenMue:現在講的跳過不只是PS3版,而是考慮到PS4這一世代的大作。 04/25 18:10
→ ShenMue:現在WiiU至少還有COD AC BATMAN等大作,等到PS4數量夠大 04/25 18:11
→ ShenMue:到時可能真的會變成PS4/XBOX三代 + PC 版的開發,其他不出 04/25 18:12
→ zaxwu:跑得動的都被跳過了還要討論跑不動的嗎www 04/25 18:12
→ ShenMue:所以才講為何不用7770而只用 46xx 的GPU啊~ 04/25 18:14
→ zaxwu:你沒看懂我的意思 04/25 18:16
→ tale0923:家用機的喪鐘其實已經敲第一聲響了,看看日本 04/25 18:56
→ tale0923:Puzzle and Dragon這種小品流的遊戲精美的營收~ 04/25 18:57
→ tale0923:我這老鐵桿玩家,現在也開始覺得有點惆悵了... 04/25 18:58
推 hitsukix:老任的小遊戲超級多 MADE IN WARIO拆一拆不知可以出幾次 04/25 19:13
推 momocom:Puzzle&Dragons這千萬大作要登陸3DS了 04/25 19:17
→ momocom:移殖到WiiU有搞頭嗎?都是用平版觸控玩 04/25 19:18
推 hitsukix:沒人為了這個買WiiU 買了WiiU的人目標也不是這個 微妙~ 04/25 19:24
→ tale0923:P&D對日本遊戲業界衝擊還蠻大的,目前整個業界質變中 04/25 19:45
推 aterui:以後日本大概變成智慧型手機vs任掌機,家機只剩歐美向遊戲 04/25 20:18
推 Shigeru777:P&D真的厲害 我為了玩P&D特別買了iPad mini... 04/25 21:49
推 tom11725:日本攜帶遊戲市場要八成以上轉往IOS的日子不遠矣 04/26 02:15
→ tom11725:剩下的比例是任天堂本家遊戲 04/26 02:15
推 jeff781212:P&D玩了10天 有點膩了...缺乏變化性... 04/26 18:44
推 tale0923:對愛好家用機的玩家來說,業界改變的方向恐怕不是樂見的.. 04/27 00:59
推 aterui:家機還是會出遊戲,不過只剩下暴力恐怖或賣萌賣肉的"核心"向 04/27 13:16
→ aterui:喜歡大眾化所謂"子供"向遊戲的只能龜掌機或等老任出遊戲了. 04/27 13:17
→ faang:樓上的分類會不會太過二分法? 04/28 09:03
推 aterui:最近很多把遊戲出在任機上就說是"子供向"的傢伙,反諷一下 04/28 09:15
→ aterui:但真的覺得現在遊戲業界越走越偏向服務特定族群了 04/28 09:30
→ aterui:以前遊戲大部分老少咸宜,小孩也能開心玩,長大玩有更深體會 04/28 09:32
→ justicem:因為一般人玩玩app就可以滿足娛樂需求啦,剩特定族群會買 04/28 09:33
→ justicem:家機掌機 04/28 09:34
→ aterui:現在大眾與所謂"核心"市場差異越來越大,大成本只剩歐美式黑 04/28 09:36
→ aterui:暗暴力向,小成本的日系很賣色情賣得越來越露骨 04/28 09:38
推 kimisawa:當初 DS 真正的殺手規格不是雙螢幕 是觸控 04/30 06:45
→ kimisawa:搶在iPhone前. 如果先有 iPhone後有DS, 應該沒這麼好賺 04/30 06:45
推 InfinitySA:其實任系掌機最多的是"核心向"遊戲 04/30 10:23
→ InfinitySA:不過某些白癡會這樣二分 代表他們根本沒玩過 只會酸 04/30 10:23
→ InfinitySA:所謂子共向當然也很多 應該要說是全年齡通吃 04/30 10:24
→ InfinitySA:我覺得這算是老任的優勢也是劣勢 04/30 10:24
→ InfinitySA:優勢就是市場廣泛 劣勢就是一旦市場受到侵蝕 影響頗大 04/30 10:25
→ murkangel:掌機會輸手機還有一因,現代人不會因為沒有掌機活不下去 04/30 12:13
→ murkangel:但是手機...有很多人沒有手機就像沒了魂一樣,當平台被 04/30 12:14
→ murkangel:理所當然的使用的時候,遊戲變附加價值,整個看起來便宜 04/30 12:15
→ murkangel:多了,玩主機通常是想要買 主機+遊戲 手機APP則是先考慮 04/30 12:16
→ murkangel:有沒有免費版 再看看付費版之類的 壓根沒考慮手機的價錢 04/30 12:16
→ hero568:a大所說歐美大成本只剩歐美向黑暗暴力系xddd 好像真的是xd 04/30 16:06
推 sinfe:老實說WII U在日本連廣告都很少 05/01 18:55