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要(1s 不過看攻略容易被捏他,在玩個十幾二十小時前要三思 ※ 引述《j1233212020 (猴子)》之銘言: : 最近剛把弧光幻想曲打完,開始玩把入手半年都沒碰的異域神劍 : 但是很怕跟弧光一樣少了幾把武器沒拿 : 本人玩遊戲有時不喜歡少拿東西 : 所以想請問有玩過的版眾 : 請問玩異域神劍需不需要攻略避免事件或者地圖過了會少重要物品 有限時任務跟二擇任務,還有找不到人的移動NPC 而且任務能不能接有條件限制,可以參考我之前的文章 #1FQ06D_7(Wii) (有一點點捏他) : 如果不會的話,個人希望是自己獨自探索會比較有樂趣 探索地圖超讚 : 搭配攻略很多樂趣都會失去 其實不考慮劇情捏他,Xenobladedata這個網站十分實用 可以節省很多時間,不過還是看得懂日文比較實際,可以少查點wiki : 還有這遊戲的支線請問很需要解嗎? 這篇後面慢慢講 : 像弧光的公會任務有些就是打怪掉的屍塊拿去交差還挺無聊的 很可惜,Xenoblade的任務有八成都是這類 「殺N隻怪」 「蒐集Y怪物身上的ooo物品n個」 「幫我送信給甲」「幫我回信給乙」「我該跟丙求婚嗎?」 不過可以看NPC間的互動還滿有趣的 : 先感謝幫忙解答的版友了 支線任務... 應該算是除了畫質外Xenoblade比較為人詬病的地方 除了上述的任務內容單調,NPC很難找外 我個人比較討厭的問題是獎勵的設計 就是實在是給太多經驗值了T____T 有玩RPG的人都知道,稍有挑戰性的戰鬥比單純虐殺洗經驗值有趣的多 Xenoblade由於有等級差的加成 與敵人等差太大,敵人完全打不到你(速度加成) 但是同時經驗值、AP跟SP的增加會變得很少 如果你是要洗任務素材可能沒差 但是一整張地圖的敵人都這麼沒挑戰性其實滿無聊的(而且還沒啥經驗值) 支線任務的獎勵一般來說就是經驗值、錢、裝備跟寶石 看出問題來了嗎? 解很多的支線任務會導致等級高,但是在同等級下AP跟SP卻很少 戰鬥大部分靠的是等級加成能力值,不是好好配招式跟性格研究戰術 而且丹巴要等很久才能脫光T___T 在幾輪大量解任務的LOOP後 我覺得Xenoblade最適合的玩法應該是先將地圖的一般任務解完 到遊戲後期之前這些任務只會給錢不會給經驗值 再來就是大量跟NPC接任務,但不要解(或等級太低時解少量) 這樣可以增加大量好感度跟蒐集NPC關係圖 另外地圖盡可能全開,地標的AP跟SP都不少 最後就是多用連鎖攻擊 連鎖攻擊途中殺敵會給約125%的經驗值跟AP,但會給200%的SP 而且千刃天翔的帥氣可以在連鎖攻擊中完整表現(咦) 重複以上步驟,可以順利通關但又不會因為等級過高覺得無聊 另外如果是要解全任務的話 除了配wiki外,我建議從頭開始,不要繼承前一輪紀錄 可以有更好的支線任務體驗 -- 當有人說無雙BASARA割草遊戲時 你知道他一定沒玩過薩爾達傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.162.176
playersai:如果第二輪可以選除了等級外全繼承就好了.. 05/19 00:42
tonyh24613:這樣也只是寶石無雙啊 05/19 00:46
karasless:真的很希望能自己降等~ 05/19 00:50
karasless:不過因為接任務等升過高的話,打怪獲得的點數也少, 05/19 00:50
karasless:所以到下一個地區時其實就不會有等級過高的問題 05/19 00:51
karasless:(不過LV99頂天的話就沒救了~) 05/19 00:51
tonyh24613:我的經驗是有中期等級高到下下個區域的程度=__= 05/19 00:52
teves:我是覺得還好,雖然等級高但是有稀有怪給你挑戰 05/21 11:10
teves:基本上想要每到一個區域就立刻把該區的稀有怪打光 05/21 11:12
teves:就還蠻有挑戰性的 05/21 11:12
murkangel:純推簽名 05/24 01:15
calculus5566:推一樓 想跑第二輪可是又覺得從頭無雙到尾好無聊阿 05/24 16:16